urgent, une solution pour le T1-4
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urgent, une solution pour le T1-4
Salut à tous,
Je ne trouve pas comment faire entrer/sortir les PNJ/monstres du temple du mal élémentaire (T1-4). Je peux évidemment la jouer à la minecraft et creuser un tunnel ou faire une entrée secrète dans les murs du Temple.
Quelqu'un a-t-il déjà résolu ce problème ?
Merci
Je ne trouve pas comment faire entrer/sortir les PNJ/monstres du temple du mal élémentaire (T1-4). Je peux évidemment la jouer à la minecraft et creuser un tunnel ou faire une entrée secrète dans les murs du Temple.
Quelqu'un a-t-il déjà résolu ce problème ?
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
peux tu préciser
ce que j'entends par ta question
c'est comment font toutes ces créatures pour vivre dans ce donjon sans mourir de fin ou toutes s'entretuer ?
ce que j'entends par ta question
c'est comment font toutes ces créatures pour vivre dans ce donjon sans mourir de fin ou toutes s'entretuer ?
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
c'est un peu court jeune homme ...
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
C'est vrai, donc... 42
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
Bon, j'arrête de
(mince c'est pas un troll).
En fait, ce méga donjon ne s'embarrasse pas des détails de la vie courante de ces pauvres créatures appelées à trépasser.
Il faut donc tout inventer si on veut y introduire une dose de réalisme, mais ce n'est pas vraiment le thème de ce genre de module.
En fait, ce méga donjon ne s'embarrasse pas des détails de la vie courante de ces pauvres créatures appelées à trépasser.
Il faut donc tout inventer si on veut y introduire une dose de réalisme, mais ce n'est pas vraiment le thème de ce genre de module.
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
Lorsque ce n'est pas logique, c'est forcément magique (un invocateur puissant? un maître de donjon? le lieu en lui même qui est emprunt d'une magie ancienne?).
Rajoute des pentacles un peu partout pour entretenir un air de mystères et ça fera une piste pour expliquer le présence de et la survie de certains monstres...
Rajoute des pentacles un peu partout pour entretenir un air de mystères et ça fera une piste pour expliquer le présence de et la survie de certains monstres...
Le monde des rêves est le plus merveilleux de tous les pays... Le JdR nous permet d'explorer cette incroyable contrée tout en restant éveillés.
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
A Did2 : ca inventer ce n'est pas le problème, la question était de savoir si quelqu'un avait déjà complété ces détails du module. Dans le T1, il y a un prêtre maléfique qui est de mèche avec la Temple élémentaire, il faut donc envisager des flux qui n'apparaissent pas dans le module qui invite pourtant aux entrées/sorties ! Le pb c'est que le Temple est vendu bien fermé et qu'il m'apparaît dommage de créer une porte genre arrière-cours.
A Anne-Clair : je vais creuser ton idée d'un lieu mystique (genre pentacle) qui permet une ouverture de temps en temps dans le Temple. Cela permet de conserver l'herméticité du Temple, tout en permettant aux prêtres-serviteurs disons par un sacrifice, de créer une porte dimensionnel vers les autels du rez de chaussée.
Merci pour la discute
A Anne-Clair : je vais creuser ton idée d'un lieu mystique (genre pentacle) qui permet une ouverture de temps en temps dans le Temple. Cela permet de conserver l'herméticité du Temple, tout en permettant aux prêtres-serviteurs disons par un sacrifice, de créer une porte dimensionnel vers les autels du rez de chaussée.
Merci pour la discute
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
Vous avez pensé à faire des recherches sur le net ? De mémoire il y a un excellent site en anglais Enworld qui traite de cette mythique campagne (je l'ai d'ailleurs entièrement convertis pour D1D 3.5 sauce Terres Balafrées (monde de chez Swords & Sorcerys édité par White Wold)
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Re: urgent, une solution pour le T1-4
Dans la Tour en Ruine au nord, un passage secret mène au N3... Bon ok, il faut le trouver, et c'est peu adapté aux mouvements des PJ / monstres de bas niveau...
Sinon, au RDC il y a deux portes latérales qui sont barrées et verrouillées, mais qui peuvent être ouvertes. Du coup, le texte ne précisant pas si elles sont barrées de l'intérieur ou de l’extérieur, on peut considérer qu'elles le sont de l'intérieur, et que quelque grand prêtre en a la clé (juste l'ajouter dans son équipement), et qu'il ouvre régulièrement les portes certaines nuits pour attirer les monstres nouveaux-venus quand le besoin s'en fait sentir (voir RECRUTEMENT p14).
D'ailleurs le fait que les clés soient restées à l'intérieur semble logique, vu que seule une porte de l'entrée du RDC (1) a été enchantée.
Les monstres déjà dans les profondeurs n'ont pas de raison de sortir car ils sont retenus par le pouvoir maléfique du Temple.
Pour les PJ, à eux de forcer une ouverture, et après on considère que ça leur fait un point de passage, et même si elle est à nouveau consolidée, ils rouvriront sans problème.
Ainsi, avec un peu de logique et un peu de magie, on peut régler la question sans trop tordre la trame narrative. Mais il est vrai que c'est une bonne faille en mode PMT, à inscrire au chapitre "Mais où les hobgobelins font-ils leurs besoins ?"
Sinon, au RDC il y a deux portes latérales qui sont barrées et verrouillées, mais qui peuvent être ouvertes. Du coup, le texte ne précisant pas si elles sont barrées de l'intérieur ou de l’extérieur, on peut considérer qu'elles le sont de l'intérieur, et que quelque grand prêtre en a la clé (juste l'ajouter dans son équipement), et qu'il ouvre régulièrement les portes certaines nuits pour attirer les monstres nouveaux-venus quand le besoin s'en fait sentir (voir RECRUTEMENT p14).
D'ailleurs le fait que les clés soient restées à l'intérieur semble logique, vu que seule une porte de l'entrée du RDC (1) a été enchantée.
Les monstres déjà dans les profondeurs n'ont pas de raison de sortir car ils sont retenus par le pouvoir maléfique du Temple.
Pour les PJ, à eux de forcer une ouverture, et après on considère que ça leur fait un point de passage, et même si elle est à nouveau consolidée, ils rouvriront sans problème.
Ainsi, avec un peu de logique et un peu de magie, on peut régler la question sans trop tordre la trame narrative. Mais il est vrai que c'est une bonne faille en mode PMT, à inscrire au chapitre "Mais où les hobgobelins font-ils leurs besoins ?"


