[HRP] Les aventuriers de la cité perdue

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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

Dernier message de la page précédente :

Je viens de me rendre compte que les descriptions des compétences langues vivantes (2.0/2.5)/moderne (T&P), langues anciennes (2.0/2.5/T&P), lecture et écriture (2.0/2.5/T&P) divergent grandement.

Il faut bien prendre en compte que celles de T&P sont celles qui primes. Pour moi j'ai toujours considéré les langues elfiques, naines et gnomes comme étant des langues anciennes. Donc, avec les règles T&P, ceux qui parlent le Westel (elfe), savent le lire et l'ecire. Ce qui n'aurait pas été le cas avec leur version 2.0/2.5.
A vérifier les FdP car il y a certainement des PP à récupérer, vu les descriptions des compétences T&P.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

elendil a écrit :Arcavius, mon perso ne connaît qu'une seule langue ? Pour un érudit, ça la fiche mal :?
Et en plus il ne sait pas lire et écrire. A la création avec T&P l'ensemble linguistique donne gratuitement les langues concernées. L'humain gagne donc langue moderne commun et donc il faudra prendre la compétence lecture/écriture commun pour savoir la lire ou l'écrire.

Avec T&P, admettons qu'il apprenne une langue moderne 2, il ne faudra pas racheter la compétence mais juste augmenter la première de 1PP et il la maîtrisera. Pour savoir la lire et l'écrire ce sera pareil, il faudra augmenter fe 1PP la première compétence lecture/écriture.

Pour langue ancienne c'est la même evolution, sauf qu'avec T&P, on sait parler/lire/écrire. Chaque augmentation de +1PP c'est une langue supplémentaire.

Pour lecture et écriture c'est pareil. On achete une première fois pour la langue moderne que l'on veut savoir maitriser en lecture et écriture. En suite il faut l'augmenter de +1PP par langue moderne sup.

Donc si par exemple, un ensemble linguistique donne gratuitement 3 langues moderne et une langue ancienne, ça donnera :

Langue moderne ; base augmentée de +2P
- maitrise : langue 1, langue2, langue 3

Langue ancienne ; base
- maitrise : langue ancienne 1

Il faudra acquérir la compétence llecture/écriture pour l'une des trois langues modernes connus, puis après augmenter de +1PP par langue moderne sup. que l'on voudra maitriser en lecture/écriture parmis les deux restantes.

Sinon, concernant Gilmar, je vais voir ça ;)
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

perso j'ai payé chaque langue séparément + la lecture/Ecriture (séparément aussi) en plus de la langue avec les PP si ça peut être utile à la compréhension( j'avoue ça me paume tout ça ^^)
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Arcavius
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

Donc tu as des PP à récupérer, mais pas d'inquiétude je vais revoir chaque FdP.

Autant l'edition révisé (2.5) est identique à la 2.0. T&P est une vraie revision de certaines regles, mais c'est pas plus compliqué. La difficulté viens du faites que le joueur est tout seul pour faire son peso, sans la présence du MJ, du coup la possession de T&P est indispensable.
Et il faut bien garder à l'esprit que T&P prime pour les règles qu'il traite, et pour le reste c'est 2.5/2.0.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Elinor »

Je vais dépenser, au cours des semaines d'aventure à venir, mes PP dans les cours du soir de Gilmar au coin du feu. :papy:
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

J'ai fais un petit topo sur les FdP au niveau des langues (en espérant ne pas avoir fait d'erreur), j'espère que ce ne sera pas trop confus pour vous... :?

Compétence diverses (EL = Ensemble Linguistique = Gratuit / 0PP)
VB = Valeur de Base, cf table 46 T&P)
Langue Ancienne c’est : Paler / Lire / Ecrire
Langue Moderne c’est : Parler uniquement
La compétence Lecure/Ecriture c’est pour une langue qu’on sait parler.
Note : Je considère que les langues Westel, Kodrim, Githzeraï sont des langues suffisement ancienne pour avoir deux possibilité d’apprentissage :
En tant que Langue Ancienne ou en tant que Langue Moderne.
Note : Il n’y a qu’une seule compétence Langue Ancienne, Langue Moderne, Lecture/Ecriture. On paye le coût en PP que la première fois (sauf si EL, là c’est gratuit). Chaque langue maîtrisée supplémentaire dans une des trois compétences, le coût n’est plus que de +1PP. Une langue moderne n’est que parlée, et on ne peut apprendre à lire et écrire qu’une langue qu’on sait parlé. Les langues anciennes sont en une fois parlée, lues et écrites (d’où le coup initial de 4PP)

Thor : Bonus érudition +3 langues donc 3 langues gratuites parmi l’ensemble linguistique. De base, le nain (Kodrim), le commun (Rénian) pas vraiment le choix, et une à choisir parmi celles restantes ; Gnome, Orque, Gobelin, ou Gnoll
- Langue Ancienne, VB : Nain (Kodrim / EL)
- Langue Moderne, VB+1 : Commun (Rénian / EL), …… (EL) (orque je suppose ;) )
=> Sait lire et écrire le Kodrim

Dainak : Bonus érudition +4 langues
- Langue Ancienne, VB : Githzeraï (EL)
- Langue Moderne, VB : Commun Rénian (2PP)
=> Sait lire et écrire le Githzeraï
Note : Tu récupère 1PP, Pour moi le Githzeraï est une langue ancienne et en tant que langue maternelle, elle est gratuite (EL de faite)

Nathan : Bonus érudition +2 langues
- Langue Ancienne, VB : Elfe (Westel / EL)
- Langue Moderne, VB : Commun (Rénian / EL)
=> Sait au lire et écrire le Westel

Roderick : Bonus érudition +4 langues
- Langue Moderne, VB : Commun (Rénian / EL)
=> Ne sais ni lire, ni écrire

Père Gabriel : Bonus érudition +5
- Langue Ancienne, VB+1 : Nain (Kodrim / 2PP), Elfe (Westel / +1PP)
- Langue Moderne, VB+1 : Commun (Rénian / EL) / 0PP) / Orque (+1PP)
- Lecture/Ecriture, VB+1 : Commun (Rénian / Compétence Barde Histoire / 0PP et +1PP alloué)
=> Sait lire et écrire le Rénian, mais aussi le Kodrim et le Westel
Note : Tu récupère 1PP

Aloysius : Bonus érudition +4
- Langue Moderne, VB +1 : Gobelin (EL), Commun (Rénian / +1PP)
- Lecture/Ecriture, VB : Commun (Rénian / +2PP)
=> Sait lire et écrire le Rénian

Gilmar : Bonus érudition +7
- Langue Moderne, VB : Commun (Rénian / EL)
=> Sait ni lire, ni écrire
Note : Faut que je reprenne la FdP en détail ...

Vasiliev
Ok
=> Sait lire et écrire le Rénian et le Kadarish

Bella
OK, je précise juste que :
- Langue Ancienne ; Rénaïque / parlé, lu et écrit
- Langue Moderne ; Commun (Rénian / EL)
- Lecture/Ecriture ; Commun (Rénian)
=> Sait lire et écrire le Rénian et le Rénaïque

Vitavix : Bonus érudition +5 langues
- Langue Ancienne ; Elfe (Westel) / parlé, lu et écrit
- Langue Moderne, VB +3 ; Commun (Rénian / EL), Rénian du Sud, Jargon des druides (langage des initiés)
=> Sait au moins lire et écrire le Westel
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par elendil »

Donc mon perso, qui est un mago, ne sait ni lire ni écrire ?
Je suis désolé Arcavius, mais à un moment donné, le bon sens doit l'emporter sur l'usine à gaz des règles (et de ces règles là en particulier).
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

C'est vrai qu'une mage analphabète c'est plutôt étrange
Je lui cède sans pb mon PP bonus pour ça
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par Arcavius »

elendil a écrit :Donc mon perso, qui est un mago, ne sait ni lire ni écrire ?
Je suis désolé Arcavius, mais à un moment donné, le bon sens doit l'emporter sur l'usine à gaz des règles (et de ces règles là en particulier).
Bien sûr, je suis bien d'accord ;), c'est pour ça que je vais réétudier son cas. Dans l'absolu il sait lire et ecrire le Rénian et la langue des arcanes...
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par elendil »

C'est pas du tout pour gratter quoi que ce soit, hein ? Question de bon sens, on est bien d'accord :)
Ceci dit, Arcavius, si tu estimes que je dois m'enlever des PP ailleurs, tu me le dis, on peut faire ça. ;)
(Merci Llyr pour ta proposition, mais il n'y a pas de raison de déshabiller Pierre pour habiller Paul ;) )
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue

Message par LLyr »

Si je propose c'est qu'il est déjà très bien couvert je trouve.
Je me dis même que j'aurai du plus abuser sur les OM :D
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