Création de personnages
Modérateur : Arcavius
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Re: Création de personnages
Dernier message de la page précédente :
N'oublie pas de jeter un coup d’œil à ma fiche car j'ai un peu l'impression d'avoir fait n'importe quoi... Mon copain m'a montré la fiche de son thieffelin (sur un autre site) et effectivement j'ai du me planter quelque part.Mais comme ni lui, ni moi ne connaissons la 2.5 je suis un peu perdue.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
- Arcavius
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Re: Création de personnages
Ne t'inquiète pas je vais regarder ça 
Edit du lendemain :
La création se fait uniquement avec T&P sauf pour déterminer des éléments qu'on a besoin et qui n'y figure pas, comme par exemple les sphères d'une divinité pour acheter ses accès majeurs/mineurs etc...
1/ les caractéristiques et les sous caractéristiques:
Quelques petites erreurs à ce niveau là. Pour déterminer tout ça l'ordre des choses c'est:
- On tire les caractéristiques.
- On appliques les ajustements raciaux
- On détermine les sous-caractéristiques avec un écart maximum de 4pts entre les deux sous-caractéristiques d'une caractéristique.
CONSTITUTION : 15
- Résistance : 12
- Vigueur : 18 [ Maximum 16 ici]
SAGESSE : 13
- Intuition : 17 [Maximum 15 ici]
- Volonté : 9
CHARISME : 8
- Magnétisme :14 [Maximum 10 ici]
- Charme : 6
Je regarde la suite....
2/ Les contraintes raciales OK, je compte qu'il reste un solde de 5pp non dépensés.
3/ Classes :
- Guerrier OK, reste 5pp, le solde passe à 10pp
- Clerc OK, reste 20pp, le solde passe à 30pp
4/ Profil, si j'ai bien vu c'est pas pris. Ok c'est pas obligatoire.
5/ Compétences diverses (et à la création, les dons et désavantages)
Tu dois prendre le meilleur entre combattant et prêtre: ce sera prêtre : 8pp, ton solde est donc de 38pp
Ton score d'érudition de 13 te donne aussi 3pp car tu as un bonus de +3
Solde final : 41pp
Par contre effectivement, là c'est pas bon du tout. Pour acheter tes compétences il faut prendre le tableau T&P du chapitre 6 pages 90 à 92. Rien qu'avec les compétences généralistes j'étais déjà quasiment à 41pp.
Reprenons tranquillement : A ce stade tu as donc 41pp de disponible pour la phase "Compétences diverses".
A la création tu devra déterminer si tu achète un ou plusieurs dons, et éventuellement si tu prends un ou plusieurs désavantages pour récupérer des pp (avec un maximum de 15pp).
A savoir :
-Plus tard, dans le cadre d'une campagne, quand tu aura des pp en montant en niveau tu pourra "racheter" pour enlever ou diminuer un désavantage.
Une fois que ça c'est fait, tu peux acheter tes compétences dans le tableau pages 90 à 92 de T&P
A savoir :
- J'utilise "Combat & Tactique"
- Que dans certaines conditions, T&P pages 93/94, on utiliser les compétences même si on est incompétent.
- Il faut avoir minimum 9 dans la sous-carac' pour payer le prix normal, sinon le coût est majoré de +1pp.
- Quand il y a d'indiqué deux sous-carac', il faut un minimum de 9 dans les deux sous-carac', sinon le coût est majoré de +1pp.
- Quand il y a d'indiqué deux sous-carac', vous choisissez celle qui sera utilisé pour vos jets.
6/ Compétences et maîtrises martiales
A ce niveau là tu peux avoir un solde des phase précédentes si tu n'as pas tout dépensé, sinon il faut prendre le meilleur entre combattant et prêtre; soit combattant 8pp
Pour les coût c'est idem donc; combattant 2pp / compétence martiales
A savoir, une compétence martiale c'est :
- Un groupe d'arme (Groupe large ou restreint; exemple, Groupe large: épée / Groupe restreint: épée antique). ça joue sur les familiarité, voir T&P pages 113/114.
- Une compétence martiale; une arme quoi. permet ensuite de pousser à expert, ou spécialisations et maîtrises.
- Une compétence au bouclier
- Une spécialisation en technique de combat
- Une spécialisation dans une arme où on est déjà compétent.
- Choix d'une arme de prédilection
- Une expertise martiale
- Une spécialisation martiale (coût 4 pp et niveau minimal 2 en Guerrier pour toi car multi-classé)
- Un niveau de maîtrise martiale (coût 8pp et niveau minimal 5 en Guerrier pour toi car multi-classé)
- Spécialisation en combat à main nue
A l'issus de ça TOUT les Points de personnages doivent être dépensés !
Pour l'équipement, tu prends ce que tu veux dans les listes d'équipement de T&P pages 127 à 135. Evidemment dans le domaine du raisonnable, pas d'armes à feu car technologiquement on y est pas encore.
Les Po: Max Guerrier et Max prêtre: pour ça, là tu prends les tirages du Manuel des Joueurs
Voilà après il ne reste plus qu'à monter de deux niveaux de G2 et P2 soit 2,5pp + 2,5pp
car tu est multi-classé à deux classes, et je donne 5pp par niveau (parce que je suis trop bon
)
Guerrier 2 : 5pp/2
Clerc 2 : 5pp/2
Si tu dépense dans les capacités de classes il faut obligatoirement prendre les gains individuellement, sinon, pour la race, compétences diverses et martiales c'est le total.
A savoir:
- Maintenant on peut garder un reste de pp non dépensé.
- Des pp en reste peuvent être dépensés "en jeu" pour influencer un jet de dé.
Voilà j'espère que ça ira, c’est moins compliqué qu'il n'y parait, mais c'est vrai que la création est bien plus longue. Faut juste prendre les choses étapes par étapes et laisser de côté le Manuel du Joueur, ça induit en erreur (sauf pour l'argent de départ);)
Edit du lendemain :
La création se fait uniquement avec T&P sauf pour déterminer des éléments qu'on a besoin et qui n'y figure pas, comme par exemple les sphères d'une divinité pour acheter ses accès majeurs/mineurs etc...
1/ les caractéristiques et les sous caractéristiques:
Quelques petites erreurs à ce niveau là. Pour déterminer tout ça l'ordre des choses c'est:
- On tire les caractéristiques.
- On appliques les ajustements raciaux
- On détermine les sous-caractéristiques avec un écart maximum de 4pts entre les deux sous-caractéristiques d'une caractéristique.
CONSTITUTION : 15
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- Vigueur : 18 [ Maximum 16 ici]
SAGESSE : 13
- Intuition : 17 [Maximum 15 ici]
- Volonté : 9
CHARISME : 8
- Magnétisme :14 [Maximum 10 ici]
- Charme : 6
Je regarde la suite....
2/ Les contraintes raciales OK, je compte qu'il reste un solde de 5pp non dépensés.
3/ Classes :
- Guerrier OK, reste 5pp, le solde passe à 10pp
- Clerc OK, reste 20pp, le solde passe à 30pp
4/ Profil, si j'ai bien vu c'est pas pris. Ok c'est pas obligatoire.
5/ Compétences diverses (et à la création, les dons et désavantages)
Tu dois prendre le meilleur entre combattant et prêtre: ce sera prêtre : 8pp, ton solde est donc de 38pp
Ton score d'érudition de 13 te donne aussi 3pp car tu as un bonus de +3
Solde final : 41pp
Par contre effectivement, là c'est pas bon du tout. Pour acheter tes compétences il faut prendre le tableau T&P du chapitre 6 pages 90 à 92. Rien qu'avec les compétences généralistes j'étais déjà quasiment à 41pp.
Reprenons tranquillement : A ce stade tu as donc 41pp de disponible pour la phase "Compétences diverses".
A la création tu devra déterminer si tu achète un ou plusieurs dons, et éventuellement si tu prends un ou plusieurs désavantages pour récupérer des pp (avec un maximum de 15pp).
A savoir :
-Plus tard, dans le cadre d'une campagne, quand tu aura des pp en montant en niveau tu pourra "racheter" pour enlever ou diminuer un désavantage.
Une fois que ça c'est fait, tu peux acheter tes compétences dans le tableau pages 90 à 92 de T&P
A savoir :
- J'utilise "Combat & Tactique"
- Que dans certaines conditions, T&P pages 93/94, on utiliser les compétences même si on est incompétent.
- Il faut avoir minimum 9 dans la sous-carac' pour payer le prix normal, sinon le coût est majoré de +1pp.
- Quand il y a d'indiqué deux sous-carac', il faut un minimum de 9 dans les deux sous-carac', sinon le coût est majoré de +1pp.
- Quand il y a d'indiqué deux sous-carac', vous choisissez celle qui sera utilisé pour vos jets.
6/ Compétences et maîtrises martiales
A ce niveau là tu peux avoir un solde des phase précédentes si tu n'as pas tout dépensé, sinon il faut prendre le meilleur entre combattant et prêtre; soit combattant 8pp
Pour les coût c'est idem donc; combattant 2pp / compétence martiales
A savoir, une compétence martiale c'est :
- Un groupe d'arme (Groupe large ou restreint; exemple, Groupe large: épée / Groupe restreint: épée antique). ça joue sur les familiarité, voir T&P pages 113/114.
- Une compétence martiale; une arme quoi. permet ensuite de pousser à expert, ou spécialisations et maîtrises.
- Une compétence au bouclier
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- Une spécialisation dans une arme où on est déjà compétent.
- Choix d'une arme de prédilection
- Une expertise martiale
- Une spécialisation martiale (coût 4 pp et niveau minimal 2 en Guerrier pour toi car multi-classé)
- Un niveau de maîtrise martiale (coût 8pp et niveau minimal 5 en Guerrier pour toi car multi-classé)
- Spécialisation en combat à main nue
A l'issus de ça TOUT les Points de personnages doivent être dépensés !
Pour l'équipement, tu prends ce que tu veux dans les listes d'équipement de T&P pages 127 à 135. Evidemment dans le domaine du raisonnable, pas d'armes à feu car technologiquement on y est pas encore.
Les Po: Max Guerrier et Max prêtre: pour ça, là tu prends les tirages du Manuel des Joueurs
Voilà après il ne reste plus qu'à monter de deux niveaux de G2 et P2 soit 2,5pp + 2,5pp
car tu est multi-classé à deux classes, et je donne 5pp par niveau (parce que je suis trop bon
Guerrier 2 : 5pp/2
Clerc 2 : 5pp/2
Si tu dépense dans les capacités de classes il faut obligatoirement prendre les gains individuellement, sinon, pour la race, compétences diverses et martiales c'est le total.
A savoir:
- Maintenant on peut garder un reste de pp non dépensé.
- Des pp en reste peuvent être dépensés "en jeu" pour influencer un jet de dé.
Voilà j'espère que ça ira, c’est moins compliqué qu'il n'y parait, mais c'est vrai que la création est bien plus longue. Faut juste prendre les choses étapes par étapes et laisser de côté le Manuel du Joueur, ça induit en erreur (sauf pour l'argent de départ);)
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Re: Création de personnages
L'écart maximum est de 4 pts entre les deux sous-carac, pas entre la sous-carac et la carac.
Pour la sagesse à 13, par exemple, elle ne peut avoir que 11 pour une sous-carac, et 15 à une autre. Donc si l'intuition est à 15, la volonté sera à 11
Pour la sagesse à 13, par exemple, elle ne peut avoir que 11 pour une sous-carac, et 15 à une autre. Donc si l'intuition est à 15, la volonté sera à 11
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Re: Création de personnages
Je te remets ça ici :
L’équipement
L'argent de départ correspondant au tirage maxi pour votre classe tel que dans le MdJ, modifié de la partie "pécule" du profil choisi dans "Talents et Pouvoirs" le cas échéant. Se sera l'argent de poche de départ.
Pour l'équipement, vous prenez ce que vous voulez dans les tables d'équipement de "Talents et Pouvoirs" dans la mesure du raisonnable. Je validerai ensuite. Vous avez également 3 objets magiques et 3 potions à déterminer avec moi, et en correspondance avec votre niveau final.
Armes et armures autorisé :
Hache d'armes, Dague/Coutelas, Javelot, Couteau, Arme d'hast, Lance de fantassin, épées (toutes)
Toutes les armures et tous les boucliers
L’équipement
L'argent de départ correspondant au tirage maxi pour votre classe tel que dans le MdJ, modifié de la partie "pécule" du profil choisi dans "Talents et Pouvoirs" le cas échéant. Se sera l'argent de poche de départ.
Pour l'équipement, vous prenez ce que vous voulez dans les tables d'équipement de "Talents et Pouvoirs" dans la mesure du raisonnable. Je validerai ensuite. Vous avez également 3 objets magiques et 3 potions à déterminer avec moi, et en correspondance avec votre niveau final.
Armes et armures autorisé :
Hache d'armes, Dague/Coutelas, Javelot, Couteau, Arme d'hast, Lance de fantassin, épées (toutes)
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Re: Création de personnages
Désolé, dans tout ça j'ai failli oublier de te répondre. En faite quand il y a deux sous-caractéristiques ça détermine deux choses:LLyr a écrit :Question à propos des compétences : la plupart ont deux sous catégories pour les bonus (ce qui s'explique sur la façon d'utiliser la compétence exemple la peinture: voir et faire sont deux choses différentes
On garde donc les deux score et c'est toi qui en cours de jeu nous dira sous quel sous catégorie on doit faire le jet ?
- Quand on achète la compétence, il faut avoir un minimum de 9 dans toutes sous-caractéristiques citées pour que le coût soit normal, sinon ça coûtera +1pp (valable donc aussi quand il n'y en a qu'une)
- Le joueur déterminera ensuite quel sera la sous-caractéristique qui sera utilisée pour les jets de dès. Il va de sois que ce sera le plus avantageux
Info pour tous: On peut acheter une compétence dans un autre groupe que la/les siens, ça coûte juste +2pp
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Re: Création de personnages
C'est noté merci (te bile pas j'aurai redemandé au besoin)
de mon coté il ne manque
- les sorts de mages(4)
- la validation des pv (j'ai un 0 qui traine ca fait bizarre)
- les 3objets magiques
- le compagnon à quatre pattes (lié avec le sort familier si tu l'acceptes et que je l'ai dans le livre de sorts), et si c'est ok pour toi je le mettrais au background comme étant un "prérequis" des enquêteurs du tempe
et... je crois que c'est tout ^^
de mon coté il ne manque
- les sorts de mages(4)
- la validation des pv (j'ai un 0 qui traine ca fait bizarre)
- les 3objets magiques
- le compagnon à quatre pattes (lié avec le sort familier si tu l'acceptes et que je l'ai dans le livre de sorts), et si c'est ok pour toi je le mettrais au background comme étant un "prérequis" des enquêteurs du tempe
et... je crois que c'est tout ^^
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Re: Création de personnages
Sorts de mage : J’utilise la liste de sorts aléatoire de l'appendice 4 du supplément : "L'aventure dans les royaumes oubliés"LLyr a écrit :C'est noté merci (te bile pas j'aurai redemandé au besoin)
de mon coté il ne manque
- les sorts de mages(4)
- la validation des pv (j'ai un 0 qui traine ca fait bizarre)
- les 3objets magiques
- le compagnon à quatre pattes (lié avec le sort familier si tu l'acceptes et que je l'ai dans le livre de sorts), et si c'est ok pour toi je le mettrais au background comme étant un "prérequis" des enquêteurs du tempe
et... je crois que c'est tout ^^
Courant 01-75
Peu courant 76-90
Rare 91-100
1d100 => 58 => 58
=> Courant1d100 => 11 => 11
=> Courant1d100 => 55 => 55
=> Courant1d100 => 15 => 15
=> CourantLes sorts :
1d20 => 11 => 11
=> Lecture de la magie1d20 => 19 => 19
=> Réduction 1d20 => 12 => 12
=> Lumière1d20 => 8 => 8
=> Fermetureje relance lecture de la magie puisque tu l'a déjà :
1d100 => 17 => 17
=> courant1d20 => 20 => 20
=> sommeilPour tes PV: évidement qu'il n'y a pas de 0, dans ce cas là c'est le minimum : 1pv
Donc 9+5+1=15pv
Tu n'as pas eu trop de chance s'est vrai.
Les objets magiques : ceux que tu m'avais indiqués me conviennent, si c'est les bracelets de défenses :
1d100 => 27 => 27
Jet de d100 Classe d'armure
01-05 8
06-15 7
16-35 6
36-50 5
51-70 4
71-85 3
86-00 2
CA 6 donc
Pour le compagnon, pas de problème. Par contre il faudra que tu remplace l'un des quatre sorts au dessus par celui de familier.
Wouala
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Re: Création de personnages
parfait super même
je remplace donc le fermeture par familier et je l'utilise sur ce bon vieux mastiff qui flanque toujours ce bon Père avec ta permission. Edit MJ : Permission accordée
le sortilège lumière sera lui lancé périodiquement sur un petit cristal camouflable que porte le bon père (cf image de background)
plus qu'a faire le background
chouette
Note : réduction c'est le sort inverse d’agrandissement ? Edit MJ : Oui, tu connais que la forme inversée
je remplace donc le fermeture par familier et je l'utilise sur ce bon vieux mastiff qui flanque toujours ce bon Père avec ta permission. Edit MJ : Permission accordée
le sortilège lumière sera lui lancé périodiquement sur un petit cristal camouflable que porte le bon père (cf image de background)
plus qu'a faire le background
chouette
Note : réduction c'est le sort inverse d’agrandissement ? Edit MJ : Oui, tu connais que la forme inversée
- yash64
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Re: Création de personnages
Question, pour les compétences des multi classés, combien de points au niveau 1? Psioniste 6PP et Barde 6PP ==> 6PP ou 12PP ?
Edit du MJ : 6pp on prend le meilleur des deux.
+ 4PP modificateur Intelligence/Érudition (qui ne s’applique qu’au niveau 1?)
Edit du MJ : oui
J’ai bien noté l’ajout des 5PP/2 par niveau monté après
Niveau profil, je pense partir sur un Diplomate. Étant un barde itinérant reconnu, les gouvernements de ce monde m’emploieraient à séduire leurs interlocuteurs et à transmettre différents messages, etc.
Si cela convient, je démarre la rédaction du background ce jour
Création personnage
Edit du MJ : 6pp on prend le meilleur des deux.
+ 4PP modificateur Intelligence/Érudition (qui ne s’applique qu’au niveau 1?)
Edit du MJ : oui
J’ai bien noté l’ajout des 5PP/2 par niveau monté après
Niveau profil, je pense partir sur un Diplomate. Étant un barde itinérant reconnu, les gouvernements de ce monde m’emploieraient à séduire leurs interlocuteurs et à transmettre différents messages, etc.
Si cela convient, je démarre la rédaction du background ce jour
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- Bogdania
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Re: Création de personnages
Merci Arcavius je corrige tout ça ce soir.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: Création de personnages
Bon Arcavius normalement tout est bon. Peux-tu jeter un oeil ? (restera plus qu'a refaire les PV,mon équipement et surtout mes sorts).
A tous : Je suis sincèrement désolée mais j'ai pas jouée a AD&D depuis plus de 15 ans et en plus je connais pas du tout 1D&D 2.5. Un grand merci à Arcavius pour sa patience et ses conseils éclairés.
A tous : Je suis sincèrement désolée mais j'ai pas jouée a AD&D depuis plus de 15 ans et en plus je connais pas du tout 1D&D 2.5. Un grand merci à Arcavius pour sa patience et ses conseils éclairés.
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .









