[Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

MD : Gaspard de la Nuit
Règles : AD&D2
Univers : Mythes & Légendes / Spelljammer / Planescape
Livres de référence : Council of Wyrms, Manuel complet des elfes, des nains, des gnomes, Mythes et Légendes (Mythologie celte)
Niveau : ?

Modérateur : Gaspard De La Nuit

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[Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar yash64 » Sam 23 Mars 2019 13:57

Mirondrek

Race : Dragon de Saphir
Classe : Psioniste
AlignementNon chaotique requis pour la classe psioniste : Neutre Mauvais
Apparence : Draconique
Dieux : aucun
Niveau : 0
XP 0/64000
Trésor 4600/64000

Image
TACO : 17
CA : 0

PVDés de vie : 6d6+6 => 4, 4, 6, 5, 6, 2, 6 => 33 33/33




Profil

Force : 6Pour un dragon, la force indique la masse maximale qu'il peut porter ou soulever, ainsi que sa capacité à forcer des portes ou d'autres obstacles. Contrairement aux personnages humains, demi-humains ou humanoïdes, les dragons ne gagnent aucun bonus au toucher ou aux dégâts du fait d'une force élevée, car ils ont une musculature différente et n'utilisent pas d'arme qui peuvent être améliorée par la force. Les bonus au combat des dragons sont déterminés par d'autres facteurs, comme la taille et les armes naturelles. La force déterminée à la création du personnage est la force à l'âge adulte (7). La limite est le maximum racial. Force adulte : 3d6 => 3, 3, 2 => 8 + 4 (saphir) => 12. La force du nouveau-né est calculée en soustrayant 6 à ce score. A chaque passage de niveau, la force augmente alors de 1 (y compris après l'âge adulte).

Ajust. toucher : NA
Ajust. dégâts : NA
PoidsC'est la masse maximale que peut porter le dragon sans entraver son déplacement, en vol ou non. : 22.5kg
Charge maximaleIndique la charge la plus lourde que le dragon peut soulever dans ses griffes ou dans sa gueule pendant un bref instant. : 70kg
EnfoncerInclut également la capacité à mettre à bas toute sorte de barrière de bois, comme un mur. : 7
Barreaux & HerseUn dragon peut causer des dégâts aux structures construites pour des créatures de catégorie de taille inférieure à la sienne. C'est alors un jet de Barreaux&Herse qu'il faut faire, avec les bonus suivant en fonction de sa taille :
S et M : aucun
G : +5%
TG : +10%
TTG : +20%
Un jet naturel de 100 est toujours un échec.
Si le jet modifié est un succès, la structure doit effectuer un jet de sauvegarde contre coup écrasant (voir Guide du Maître, chp 6). En cas de réussite, la structure prend des dommages mais ne s'effondre pas. En cas d'échec, la structure s'effondre.
: 4%
Intelligence : 17Intelligence : 3d6 => 3, 5, 6 => 14 + 3 (saphir) => 17

Nombre languesLe nombre de langues supplémentaires (la moitié, arrondie à l'inférieur) peut être utilisé comme des points de compétence non-martiale. : 6
Niv sorts : 8ème
Proba apprentissage sortUn dragon piégé sous une autre forme à cause d'un échec au jet de choc métabolique peut tenter de recouvrer ses souvenirs, mais pas sa forme véritable, à l'aide d'un jet d'apprentissage de sort, lorsque la moitié du temps imparti est écoulé. : 75%
Nombre max sorts : 14
IllusionsUn dragon n'obtient pas d'immunité aux sorts d'illusion pour de hautes valeurs. : NA


Dextérité : 10La dextérité d'un dragon détermine l'agilité avec laquelle il utilise ses griffes avant. Ce score n'affecte pas la réaction, l'attaque avec des armes de jets ou la classe d'armure. Plus la dextérité d'un dragon est faible, plus ses griffes sont animales. Inversement, plus sa dextérité est haute, plus ses griffes peuvent être utilisées comme un humain utiliserait ses mains. Un score de dextérité inférieur à 7 indique que le dragon a des difficultés pour les manipulations les plus simples. Un score compris entre 7 et 13 permet au dragon d'utiliser ses griffes pour de simples tâches, comme soulever de gros objets. Tout score au dessus de 13 permet au dragon d'effectuer des manipulations fines (dans la limite du raisonnable). Les plus dextres d'entre eux peuvent dérouler des parchemins, utiliser pinceaux et crayons, et ouvrir de petits coffres. Mais même avec 18 en dextérité, un dragon aurait bien du mal à saisir une pièce d'or entre ses griffes. Dextérité : 3d6 => 3, 4, 6 => 13 - 3 (saphir) => 10

Réflexe : NA
Tir : NA
Défensif : NA
Sagesse : 15Les dragons n'utilisent pas le bonus aux jets de sauvegarde et l'immunité aux sorts, car ils ont déjà des protections contre la magie par ailleurs. En dehors de cela, les prêtres bénéficient des sorts supplémentaires et doivent utiliser le risque d'échec de sorts. Sagesse : 3d6 => 4, 1, 2 => 7 + 1 (saphir) => 15 (psioniste)

Ajustement contre la magie : NA
Sorts bonus : NA
Échec de sort : NA
Immunité aux sorts : NA


Constitution : 11Constitution : 3d6 => 2, 3, 5 => 10 => 11 (psioniste)

Ajustement aux P.V.Les dragons utilisent l'ajustement aux point de vie lié au score de constitution, comme les autres personnages. Cependant, ils n'utilisent jamais la valeur entre parenthèses. : 0
Choc métaboliqueLe choc métabolique a une fonction spécifique pour les dragons.
Quand un dragon utilise la capacité de métamorphose d'autrui (qu'elle soit naturelle ou bien un sortilège appris), il doit faire un jet de choc métabolique. S'il est dans sa forme naturelle de dragon et qu'il essaie de prendre une autre forme, un échec signifie que la métamorphose ne fonctionne pas. Après un round complet, il peut tenter à nouveau (s'il en a encore la capacité).
Si le dragon est dans une autre forme (humaine ou demi-humaine par exemple) et essaie de reprendre sa forme naturelle, un echec implique que non seulement la transformation n'a pas lieu mais aussi que le dragon a oublié sa vraie forme. Pour un nombre d'années égal à la marge de l'échec, le dragon doit rester dans sa forme actuelle. Dans cette forme, il oublie tous ses souvenirs liés à sa vie draconnique et vis sa vie comme les autres membres de l'espèce dont il a pris la forme. Une fois que la moitié du temps se soit écoulé, le dragon amnésique peut essayer de se souvenir de sa forme véritable (voir Intelligence). Une fois le temps totalement écoulé, le dragon peut tenter un nouveau jet de choc métabolique pour reprendre sa forme naturelle, suivant les mêmes modalités.
Quand le dragon atteint l'âge 7, il n'est plus soumis à cette règle et il peut changer de forme sans risquer de se retrouver coincé dans une forme.
: 75%
Résurrection : 80%
Poison : 0
RégénérationLes dragons ne gardent pas la valeur de régénération. : NA
Charisme : 12Le charisme d'un dragon, quand il est utilisé vers d'autres dragons, indique sa capacité à convaincre, son magnétisme et sa capacité à diriger un groupe. Il détermine également la manière avec laquelle les membres d'autres espèces vont réagir, et il peut servir à amplifier ou diminuer le pouvoir de l'aura de peur.
Les dragons ne travaillent pas ensemble de la même manière que les humains. Le nombre maximum de compagnons d'arme et le facteur de loyauté reflètent le nombre de personnes non-dragon qu'un dragon peut influencer et attirer comme compagnons d'arme. Charisme : 3d6 => 3, 2, 6 => 11 + 1 (saphir) => 12

Nombre max de compagnons : 5
Loyauté : 0
RéactionL'ajustement à la réaction est un modificateur au jet de sauvegarde contre la pétrification des créatures soumis à l'aura de peur. : 0


Jets de Sauvegarde

Paralysie, Poison et Mort magique : 12
Bâtons, Sceptres et Baguettes : 13
Pétrification ou Métamorphose : 9
Souffles : 15
Sorts : 14
Protection

Armure : -
Ajustement : -
CA : 0


Compétences

Competence 16/20

Competence 14/20

Competence 10/20


Combat
Attaque
NomTchDgtFVModificateur de combatTACO#att/rndNotes
Griffe/Griffetch1d8/1d8FV+1T et D172Notes
Morsuretch3d6+2FV+1T et D172Notes
SouffleLe souffle de ce dragon prend la forme d'un cône de son tellement aigu qu'il en est presque inaudible. Il fait 25 m de long sur 1,50 m de large à son origine et 7,50 m à son extrémité. Toutes les créatures prises dans l'aire d'effet ont droit à un jet de sauvegarde pour ne subir que des demi-dégâts. Elles doivent ensuite exécuter un second jet de sauvegarde (toujours contre les souffles) sous peine de paniquer et de fuir pendant 1-6 rounds, plus 2 rounds supplémentaires par catégorie d'âge du dragon. Il s'agit là d'un effet métabolique affectant même les créatures immunisées contre la terreur si elles ratent leur jet de sauvegarde. Le fait d'être sourd ne protège pas des dégâts causés par le souffle, mais immunise contre l'effet de terreur.tch1d6+1FV+1T et D172Notes


Psis


Nombre de sorts par jour
123456789
---------

Sorts
NomNivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesMémorisé
Sort 1NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non
Sort 2NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non
Sort 3NivClassePortéeComposantesDuréeTemps d'incantationZone d'effetJdSNotesOui/Non


Equipement

Équipement/Trésor

  • Saphir (4600 po)


Background

Un couple de dragons saphir, vivant en profondeur proche d'une société de svirfnebelin (sans pour autant que cette société ait connaissance de leur existence), eut une première progéniture qui atteignit sans encombre l'âge adulte. Dans son enfance, ce premier né au tempérament mesquin commença a tourmenter la société de svirfnebelin proches qui finit par lui vouer un culte. Une fois devenu un jeune adulte, le premier né fut forcé de trouver son propre domaine dans une caverne à l'opposé de la société de svirfnebelin par rapport à celle de ses parents. Il continua à profiter de la religion de cette société envers lui-même pour s'enrichir des années durant.

Une collision entre une météorite et la lune verte eut raison de ce premier né qui mourut dans sa tanière, enseveli dans l'effondrement de sa caverne causé par l'impact à l'origine du 7ème cratère formant le "Territoire des Sept Cirques". Cela rapprocha la société svirfnebelin de la surface et d'autres races la peuplant. Un grand lac d'eau salée se créa même au fond du cratère, apportant son lot de poissons et de dangers aux svirfnebelin qui prospérèrent des années durant en continuant de vouer leur culte, pensant être responsable de la disparition du dragon-dieu et souhaitant s'amander pour que celui-ci revienne. Des générations de gnomes se succédèrent et continuèrent à vouer ce culte, ne remettant pas en doute la parole de leurs aînés. Trop embrigadés qu'ils étaient, ils attendaient le retour de leur dieu tout en vivant leur vie de svirfnebelin.

Les deux parents, attristés par la mort de leur premier né, ne firent qu'observer la société et venir en aide à cette dernière de manière discrète. Celle-ci ayant été la chose de leur défunte progéniture, cela fut l'occasion pour les deux dragons d'honorer à leur façon sa mémoire. Cela leur permis de protéger leur existence et celle de leur caverne. Plusieurs siècles passèrent ainsi avant que le couple ne crée la vie pour la seconde fois...
Dernière édition par yash64 le Mer 13 Nov 2019 14:05, édité 36 fois.
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar yash64 » Sam 23 Mars 2019 16:54

vide
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar Gaspard De La Nuit » Ven 29 Mars 2019 12:41

Tu commences avec un saphir d'une valeur de 4600po (7*1000 - 12*100 - 12*100) issue de ton oeuf.
(cf. règles !)
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar yash64 » Sam 30 Mars 2019 21:00

sympa ça :)
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar Gaspard De La Nuit » Jeu 4 Avr 2019 21:33

Tu commences avec une classe d'armure de 0, tu as les jp et le tac0 d'un psioniste de niveau 7.
Tu obtiendras tes premiers pouvoirs au niveau 1, tu auras alors 20psp.
Il faudrait que tu te penches sur les compétences, martiales et non martiales. N'hésite pas si tu as une question ;)
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar yash64 » Mer 10 Avr 2019 12:19

"Houserule : A chaque passage de niveau, le personnage fait un jet d'expérience dans une caractéristique (et une seule) pour gagner un point."

Question concernant cette règle maison : comment ça marche exactement?
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar Gaspard De La Nuit » Mer 10 Avr 2019 14:27

Un jet d'expérience, c'est un jet à faire au dessus du score de la caracteristique pour progresser. Plus ta carac est basse, plus tu as de chance de la faire monter.

Tu penses à tes compétences aussi stp ;)
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar yash64 » Mer 10 Avr 2019 17:41

Ah sympa comme règle maison ! :D

ah oui bien vu ! Alors pour les compétences :
Dragon de saphir : Initial 4 (5-1 psioniste) ; #/niveau : 2/3 ; pénalité : -3 ; Initial : 3 ; #/niveau : 3/2
Compétence gratuite : Estimation (Appraising)

Que signifient niveau 2/3 et niveau 3/2? j'imagine que c'est la manière d'acquérir des points de compétence mais pas certain de bien comprendre. 2/3 => 2 points tous les 3 niveaux? et 3/2 => 3 points tous les deux niveaux?
Et à quoi correspond pénalité?

Est-ce que tu aurais la description des différentes compétences?
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar Gaspard De La Nuit » Jeu 25 Avr 2019 15:36

En effet, 2/3 signifie bien 2 tous les trois niveaux, et inversement.
La pénalité correspond à la non-maitrise d'une attaque, exemple morsure, queue, etc.
Pour la description des compétences, je te renvoie vers le supplément en question Council of Wyrm, qui se trouve assez facilement sur le net. N'y regarde pas les scénarios...
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Re: [Feuille De Personnage] Mirondrek, dragon de saphir psioniste

Messagepar yash64 » Jeu 25 Avr 2019 23:36

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