Création de personnages
Modérateur : Arcavius
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Re: Création de personnages
Dernier message de la page précédente :
Déja en suivant le lien tu peux récupérer le pdf de "Talents & Pouvoirs", apparent c'est accessible à tous les membres : Aide au joueur Talents & PouvoirsBogdania a écrit :Je peux attendre demain et aussi je veux bien la fiche de perso (Je ne possède pas les suppléments de la 2.5)
Sinon :
Minimum raciaux : For 6/18, Dex 3/17, Con 8/18, Int 3/17, Sag 3/17, Cha 3/12
Ajustements raciaux : +1 For, +1 Con, -2 Cha
Limites raciales te concernant : Guerrier 10 / Clerc 4
Bonus dus aux prérequis (pour toi la For pour Guerrier et Sag pour Clerc)
Caractéristique / Niveau supplémentaire
14 - 15 / +1
16 - 17 / +2
18 / +3
19 / +4
20 et + / +5
Après Talents & Pouvoirs utilise un système de points de personnage. Je te remets le liens explicatifs et tuto:
-> Création de personnages
-> Exemple avec Vasiliev
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L'Épopée : Floribert Burrows
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Re: Création de personnages
Je rentre cette nuit d'Édimbourg, j'en ai plein les oreilles ! Merci.LLyr a écrit :(on évitera la cornemuse cette fois-ci)
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Création de personnages
C'est ce que je dis toujours; « Qu'est-ce que la corne m'use ! » 
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Re: Création de personnages
Bon je continue
nous partons donc sur un Juge-humaniste (oui oui vous allez comprendre plus tard, le coté poétique de la chose, enfin j'espère) humain
donc les phase 1,2,3 sont faites.
C'est un premier jet qui demande validation (j'avoue que le talents&pouvoirs c'est une grande première pour moi, ems question seront en gras dans le texte)
Phase 4 : Race
race humaine
Ajustement : aucun
Coût de l'ensemble racial : 0, je garde les 10 points pour la suite (on peut les dépenser dans les classes aussi ou juste dans les compétences ?) Edit MJ : De base c'est pour acheter les capacités raciales attenante à la race choisie. Il y a l'option d'un achat "groupé" qui correspond aux capacités "classiques". Tu n'est pas obliger de tout dépenser, tu peux conserver des points pour la suite.
ensemble linguistique : Commun
Phase 5 : Choix de la classe
Prêtre (2500xp) - Barde (2500xp)
Ce qui donnerait Prêtre 2 - Barde 3
Coté Prêtre : 125 points
- A ce niveau il a de base 2 sorts du niv 1 (+ les sorts bonus du à la sagesse)
- Accès Majeur : Générale, Divination, Nécromantique (25 pts)
- Accès Mineur : Élémentaire, Garde (13 pts)
- Repousser les morts vivants (10 pts)
- Guérisseur expert (5 pts) : 1 soins des blessure légères par jour
- Détection du Mal (10 pts) : à volonté avec concentration
- Détection des morts vivants (10 pts) : à volonté avec concentration
- Dés de vie à 1d10 (10 pts)
- Résistance à l'absorption d'énergie (5 pts) : +1 jps
total points : 78, reste 47 points...
Religion
- Thrand accorde à ses prêtre dès le premier niveau le sorts de détection des mensonges 3 fois par jour , au 3e Inspirer la peur
- Symbole une balance
- limitations de la religion : ne peut refuser d'enquêter sur une injustice (à moins qu'il n'ait déjà traité le dossier)
- armes autorisées : dague/coutelas, couteau, lasso, faux, faucille, lance de fantassin, stylet, épée bâtarde, khopesh, épée longue, rapière, sabre, épée courte
- amures autorisées : toutes+ bouclier
Coté Barde : 70 points
compétences de base (gratuite) : chant, instrument de musique
pas de bouclier
- Barde en armure (10 pts) : jusqu'à la cotte de maille
- Détection de la magie (10): à volonté
- Histoire (10)
- Sorts de magicien (10) : 1d4 sorts dans le livre (2 sorts de niveau 1 au 3e niveau)
- Manipulation des foules (5)
- Inspiration (5)
- lire les langues inconnues (5)
- détecter les bruits (5)
- grimper (5 pts)
total = 65 pts , reste 5 points
talents de barde (20 pts à allouer + 15 points par niveau = 50 pour le niveau 3 donc)
- détecter les bruits : 20 (base) + 15 = 35
- détection de la magie 10 (base) + 15 = 30
- grimper : 50 (base)
- Lire langues inconnues 5 (base) + 20 = 25
- Vol à la tire : 10 (base)
Phase 6 : Profils : aucun
phase 7 : Compétences diverses, Dons et Désavantages.
prêtre : 8
roublard/barde : 6
la règle veux qu'on prenne le plus grand des deux donc 8 + 5 du bonus d'érudition = 13
est-ce que je peux utiliser les points restant de classes ici ?
Edit MJ: Oui tu peux conserver des PP des phases précédentes tout au long de la création. Par contre tout doit être dépensé à la fin car sinon ils sont perdus.
combien peut-on prendre de dons/ désavantages (j'imagine pas plus de 2 ce qui est beaucoup déjà)
Edit MJ: Techniquement il n'y a pas de limites, hormis les PP pour les acheter. Les dons ne s'achète qu'à la création. Les désavantages un peu aussi mais le MJ peu en imposer plus tard selon le déroulement de sa campagne (genre Ravenloft à la sauce Appel de Chtulhu), mais on peu par la suite les réduire voir les guérir.
Dons : Chance (-6)
Désavantages : Honnêteté pathologique (+8)
nous partons donc sur un Juge-humaniste (oui oui vous allez comprendre plus tard, le coté poétique de la chose, enfin j'espère) humain
donc les phase 1,2,3 sont faites.
C'est un premier jet qui demande validation (j'avoue que le talents&pouvoirs c'est une grande première pour moi, ems question seront en gras dans le texte)
Phase 4 : Race
race humaine
Ajustement : aucun
Coût de l'ensemble racial : 0, je garde les 10 points pour la suite (on peut les dépenser dans les classes aussi ou juste dans les compétences ?) Edit MJ : De base c'est pour acheter les capacités raciales attenante à la race choisie. Il y a l'option d'un achat "groupé" qui correspond aux capacités "classiques". Tu n'est pas obliger de tout dépenser, tu peux conserver des points pour la suite.
ensemble linguistique : Commun
Phase 5 : Choix de la classe
Prêtre (2500xp) - Barde (2500xp)
Ce qui donnerait Prêtre 2 - Barde 3
Coté Prêtre : 125 points
- A ce niveau il a de base 2 sorts du niv 1 (+ les sorts bonus du à la sagesse)
- Accès Majeur : Générale, Divination, Nécromantique (25 pts)
- Accès Mineur : Élémentaire, Garde (13 pts)
- Repousser les morts vivants (10 pts)
- Guérisseur expert (5 pts) : 1 soins des blessure légères par jour
- Détection du Mal (10 pts) : à volonté avec concentration
- Détection des morts vivants (10 pts) : à volonté avec concentration
- Dés de vie à 1d10 (10 pts)
- Résistance à l'absorption d'énergie (5 pts) : +1 jps
total points : 78, reste 47 points...
Religion
- Thrand accorde à ses prêtre dès le premier niveau le sorts de détection des mensonges 3 fois par jour , au 3e Inspirer la peur
- Symbole une balance
- limitations de la religion : ne peut refuser d'enquêter sur une injustice (à moins qu'il n'ait déjà traité le dossier)
- armes autorisées : dague/coutelas, couteau, lasso, faux, faucille, lance de fantassin, stylet, épée bâtarde, khopesh, épée longue, rapière, sabre, épée courte
- amures autorisées : toutes+ bouclier
Coté Barde : 70 points
compétences de base (gratuite) : chant, instrument de musique
pas de bouclier
- Barde en armure (10 pts) : jusqu'à la cotte de maille
- Détection de la magie (10): à volonté
- Histoire (10)
- Sorts de magicien (10) : 1d4 sorts dans le livre (2 sorts de niveau 1 au 3e niveau)
- Manipulation des foules (5)
- Inspiration (5)
- lire les langues inconnues (5)
- détecter les bruits (5)
- grimper (5 pts)
total = 65 pts , reste 5 points
talents de barde (20 pts à allouer + 15 points par niveau = 50 pour le niveau 3 donc)
- détecter les bruits : 20 (base) + 15 = 35
- détection de la magie 10 (base) + 15 = 30
- grimper : 50 (base)
- Lire langues inconnues 5 (base) + 20 = 25
- Vol à la tire : 10 (base)
Phase 6 : Profils : aucun
phase 7 : Compétences diverses, Dons et Désavantages.
prêtre : 8
roublard/barde : 6
la règle veux qu'on prenne le plus grand des deux donc 8 + 5 du bonus d'érudition = 13
est-ce que je peux utiliser les points restant de classes ici ?
Edit MJ: Oui tu peux conserver des PP des phases précédentes tout au long de la création. Par contre tout doit être dépensé à la fin car sinon ils sont perdus.
combien peut-on prendre de dons/ désavantages (j'imagine pas plus de 2 ce qui est beaucoup déjà)
Edit MJ: Techniquement il n'y a pas de limites, hormis les PP pour les acheter. Les dons ne s'achète qu'à la création. Les désavantages un peu aussi mais le MJ peu en imposer plus tard selon le déroulement de sa campagne (genre Ravenloft à la sauce Appel de Chtulhu), mais on peu par la suite les réduire voir les guérir.
Dons : Chance (-6)
Désavantages : Honnêteté pathologique (+8)
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Re: Création de personnages
@ Llyr : Par simplicité, j'ai répondu directement sur ton post.
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Re: Création de personnages
-> pas de soucis
Ok donc je continue
il me reste les 10 points de l'humain les 47 points du prêtre (pour faire des trucs de prêtre) et les 5 points du barde
+ 13pp de compétences + les pts de dons/désavantages (pour le moment +2 = 8-6)
je vais prendre + spécialisation armes (classe de prêtre : 15, donc je n'ai pus que 47-15 = 32pts pour le prêtre)
Si j'ai bien tout compris
donc je rajoute au don : mémoire éidétique (-4)
Prêtre (32)
- Lecture/écriture, commun (coût 2, valeur 8+ bonus Érudition)
- Premiers secours (coût 4, 5 + bonus magnétisme/intuition)
- Religion (coût 2, valeur 6 + bonus intuition)
- Connaissance des sorts (coût 3, valeur 7 + bonus Érudition)
- Herboristerie (coût 3, valeur 6 + bonus Érudition/Intuition)
- Histoire ancienne (coût 3, valeur 6 + bonus Érudition/Intuition)
- Histoire locale (coût 2, valeur 8 + bonus Érudition/Charme)
- Héraldique (coût 2, valeur 8 + bonus Érudition)
- Étiquette (coût 2, valeur 8 + bonus Charme/intuition)
- langues modernes, elfe (Coût 2, valeur 9 + bonus Érudition)
- langues modernes, nain (Coût 2, valeur 9 + bonus Érudition)
- langues modernes, orque (Coût 2, valeur 9 + bonus Érudition)
- cryptographie (coût 3+1, valeur 6 + bonus érudition/intuition) -> le point en sus est pris sur les 10 points de l'humain
Reste (pour le prêtre) : 0
Barde (5)
- chant (gratuit)
- instrument de musique (gratuit)
- lecture sur les lèvres (coût 3, 7 + bonus érudition/intuition)
- contrefaçon (coût 3, valeur 5 + bonus érudition) -> 1point des 10 de l'humain mis dedans
Reste (pour le barde) : 0
compétences martiales (8) : épée bâtarde (3) + armes de prédilection (4), restera 1pt
en résumé
compétences : 13pp (8+5) de base + désavantages (8) - dons (6+4) = 11 pp
que je vais investir en compétences générale
- équitation (coût 2, valeur 8 + bonus volonté/équilibre)
- peinture (coût 2, valeur 7 + bonus précision/intuition)
- orientation (coût 3, valeur 7 + bonus Érudition/Intuition)
- natation (coût 2, valeur 9 + bonus endurance)
- langues modernes, gobelin (Coût 2, valeur 9 + bonus Érudition)
Reste 0
Humain : reste 8PP, 1PP martial on peut les utiliser pour monter d'un cran la spécialisation d'arme ?
Sinojn j'investirai dans déguisement (4) + pistage (4)
Edit MJ : oui, un guerrier multiclassé peut prendre une spécialisation à partir du niveau 2.
pv :
- premier niveau commun (10+6)/2 +1
- second niveau commun (1d10+1d6)/2+1
- troisième niveau (seulement barde) 1d6/2 (sans le bonus de constitution qui viendra avec la monté de niveau du prêtre)
3 passages de niveau (pretre de 1->2, et barde de 1->2->3) donc normalement 15pp en plus si j'ai bien tout compris ?
Edit MJ : comme tu es multi à deux classes et vu que j'ai défini que c'est 5pp par niveau.
Prêtre 1 à 2 = 5pp/2
Barde 1 à 3 = (5pp/2)+(5pp/2)
T&P page 64
Ok donc je continue
il me reste les 10 points de l'humain les 47 points du prêtre (pour faire des trucs de prêtre) et les 5 points du barde
+ 13pp de compétences + les pts de dons/désavantages (pour le moment +2 = 8-6)
je vais prendre + spécialisation armes (classe de prêtre : 15, donc je n'ai pus que 47-15 = 32pts pour le prêtre)
Si j'ai bien tout compris
donc je rajoute au don : mémoire éidétique (-4)
Prêtre (32)
- Lecture/écriture, commun (coût 2, valeur 8+ bonus Érudition)
- Premiers secours (coût 4, 5 + bonus magnétisme/intuition)
- Religion (coût 2, valeur 6 + bonus intuition)
- Connaissance des sorts (coût 3, valeur 7 + bonus Érudition)
- Herboristerie (coût 3, valeur 6 + bonus Érudition/Intuition)
- Histoire ancienne (coût 3, valeur 6 + bonus Érudition/Intuition)
- Histoire locale (coût 2, valeur 8 + bonus Érudition/Charme)
- Héraldique (coût 2, valeur 8 + bonus Érudition)
- Étiquette (coût 2, valeur 8 + bonus Charme/intuition)
- langues modernes, elfe (Coût 2, valeur 9 + bonus Érudition)
- langues modernes, nain (Coût 2, valeur 9 + bonus Érudition)
- langues modernes, orque (Coût 2, valeur 9 + bonus Érudition)
- cryptographie (coût 3+1, valeur 6 + bonus érudition/intuition) -> le point en sus est pris sur les 10 points de l'humain
Reste (pour le prêtre) : 0
Barde (5)
- chant (gratuit)
- instrument de musique (gratuit)
- lecture sur les lèvres (coût 3, 7 + bonus érudition/intuition)
- contrefaçon (coût 3, valeur 5 + bonus érudition) -> 1point des 10 de l'humain mis dedans
Reste (pour le barde) : 0
compétences martiales (8) : épée bâtarde (3) + armes de prédilection (4), restera 1pt
en résumé
compétences : 13pp (8+5) de base + désavantages (8) - dons (6+4) = 11 pp
que je vais investir en compétences générale
- équitation (coût 2, valeur 8 + bonus volonté/équilibre)
- peinture (coût 2, valeur 7 + bonus précision/intuition)
- orientation (coût 3, valeur 7 + bonus Érudition/Intuition)
- natation (coût 2, valeur 9 + bonus endurance)
- langues modernes, gobelin (Coût 2, valeur 9 + bonus Érudition)
Reste 0
Humain : reste 8PP, 1PP martial on peut les utiliser pour monter d'un cran la spécialisation d'arme ?
Sinojn j'investirai dans déguisement (4) + pistage (4)
Edit MJ : oui, un guerrier multiclassé peut prendre une spécialisation à partir du niveau 2.
pv :
- premier niveau commun (10+6)/2 +1
- second niveau commun (1d10+1d6)/2+1
- troisième niveau (seulement barde) 1d6/2 (sans le bonus de constitution qui viendra avec la monté de niveau du prêtre)
3 passages de niveau (pretre de 1->2, et barde de 1->2->3) donc normalement 15pp en plus si j'ai bien tout compris ?
Edit MJ : comme tu es multi à deux classes et vu que j'ai défini que c'est 5pp par niveau.
Prêtre 1 à 2 = 5pp/2
Barde 1 à 3 = (5pp/2)+(5pp/2)
T&P page 64
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Re: Création de personnages
Je continue sur la partie Background en attendant la validation du reste 
équipement : à valider
L'argent de départ (correspondant au tirage maxi pour votre classe tel que dans le MdJ) : (3d6+2d6)/2 * 10 = ((18+12)/2) *10 = 150po
Edit MJ : pas de soucis
Cotte de maille
épée longue
couteau/dague
arbalète légère + 20 carreaux
nécessaire de couture (faut bien être présentable)
briquet et amadoux
bourseS, sac à dos, 2 grand sac, 1 petit...
lanterne + huile (3 flasques)
2 bougies
instrument de musique (carillon, ding !)
outre, vin, nourriture pour une semaine
papier-parchemins, encre, plumes
petit miroir, loupe
pierre à aiguiser, savon
symbole religieux
chevalière aux armes de Thrand et aux siennes + cire à cacheter
petite tente
cheval + sellerie
Livre de loi
balance et poids
petits récipients / flacons vides en verre pour collecte.
option, selon le bon vouloir du meujeu
chien de guerre (avec le sort familier s'il je le tire ^^)
Objets magiques : (je propose tu disposes)
- Plume d'excellence (https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... lence.html)
Edit MJ : je ne suis pas autorisé à accéder à cette ressource.
- une épée batarde/longue +1 tout simple
- anneau de protection +1 OU Bracelets de défense CA 8/7 (https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... fense.html)
Edit MJ : ça non plus.
(soyons pas trop gourmand
)
Potions : 3 soins des blessures légères
A quoi ressemble-t-il
Un indice juste ici : https://nicolasnino.cgsociety.org/7o5n/quinn-patfinder
le background arrive ASAP
équipement : à valider
L'argent de départ (correspondant au tirage maxi pour votre classe tel que dans le MdJ) : (3d6+2d6)/2 * 10 = ((18+12)/2) *10 = 150po
Edit MJ : pas de soucis
Cotte de maille
épée longue
couteau/dague
arbalète légère + 20 carreaux
nécessaire de couture (faut bien être présentable)
briquet et amadoux
bourseS, sac à dos, 2 grand sac, 1 petit...
lanterne + huile (3 flasques)
2 bougies
instrument de musique (carillon, ding !)
outre, vin, nourriture pour une semaine
papier-parchemins, encre, plumes
petit miroir, loupe
pierre à aiguiser, savon
symbole religieux
chevalière aux armes de Thrand et aux siennes + cire à cacheter
petite tente
cheval + sellerie
Livre de loi
balance et poids
petits récipients / flacons vides en verre pour collecte.
option, selon le bon vouloir du meujeu
chien de guerre (avec le sort familier s'il je le tire ^^)
Objets magiques : (je propose tu disposes)
- Plume d'excellence (https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... lence.html)
Edit MJ : je ne suis pas autorisé à accéder à cette ressource.
- une épée batarde/longue +1 tout simple
- anneau de protection +1 OU Bracelets de défense CA 8/7 (https://www.donjondudragon.fr/drs/ad-d2 ... fense.html)
Edit MJ : ça non plus.
(soyons pas trop gourmand
Potions : 3 soins des blessures légères
A quoi ressemble-t-il
Un indice juste ici : https://nicolasnino.cgsociety.org/7o5n/quinn-patfinder
le background arrive ASAP
- Troumad
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Re: Création de personnages
Si tu prends des bracelets de défense, laisse tomber les points que tu as pris pour permettre à ton persos d'avoir une armure métallique 
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: Création de personnages
effectivement, on verra ce qu'en dira notre cher Meujeu j'avoue que les objets magiques c'est pas trop mon truc
pour moi ils ont toujours un contrecoup (amusant ou pas), donc en fonction je vais aussi leur créer une histoire
Sinon
Début de background (juste les idées, je mettrais au propre par la suite)
- Physiquement : grand, peau ébène, 35/40 ans, plusieurs cicatrice au niveau du crâne qui lui donne un "charme" brut (vu le charisme y a intérêt ^^)
- A grandi au sein d'une communauté en majeur partie humaine
Famille
suite à un revers de fortune a poursuivit sa formation professionnelle dans les études religieuses avancées aux services de Thrand
Ce qui a fait basculer celui qui se prédestiné a devenir un portraitiste de talent est le pillage et l'incendie de la maison familiale par un groupe de malandrins en quête de butin. Voulant défendre sa jeune sœur il blessa dans l'action un malfaiteur le laissant pour mort. Ce fut le seul (le voleur) a être inquiété pour ses actes (il fut pendu haut et court), mais cela marqua tellement le personnage qu'il décida de mettre ses talents d'artistes au service de la justice en commençant par être portraitiste pour la milice c'est là qu'il se fit repérer par un dignitaire de Thrand qui lui enseigna que son art pourrait être mieux utilisé lui fit mettre lrs pieds dans le clergé de Thrand ou il gravit les échelon et devint un enquêteur attitré et un juge impartial.
Solitaire par choix ou forcé, il vient de consentir à partir par monts et par vaux, pour la gloire de Thrand, afin de parfaire son expérience et de faire office de juge et enquêteur itinérant.
pour moi ils ont toujours un contrecoup (amusant ou pas), donc en fonction je vais aussi leur créer une histoire
Sinon
Début de background (juste les idées, je mettrais au propre par la suite)
- Physiquement : grand, peau ébène, 35/40 ans, plusieurs cicatrice au niveau du crâne qui lui donne un "charme" brut (vu le charisme y a intérêt ^^)
- A grandi au sein d'une communauté en majeur partie humaine
Famille
- Les revenus de votre famille couvre ses besoins
Vous êtes peut être le descendant d'un talentueux peintre, portraitiste maîtrisant son art, chef de file et créateur de la famille
Les membres de votre famille savent peu se battre et et ont des rudiments pour utiliser des armes
Votre famille respecte les accords, contrats ... Bref ils considéré comme honnêtes et de bonne compagnie malgré un revers dans le passé (cf plus loin)
La réputation de votre famille est profondément enracinée et rien ne peut le changer
La famille est dirigée par les parents du personnages à part égales
2 freres, plus âgés, 1 soeur plus jeune
suite à un revers de fortune a poursuivit sa formation professionnelle dans les études religieuses avancées aux services de Thrand
Ce qui a fait basculer celui qui se prédestiné a devenir un portraitiste de talent est le pillage et l'incendie de la maison familiale par un groupe de malandrins en quête de butin. Voulant défendre sa jeune sœur il blessa dans l'action un malfaiteur le laissant pour mort. Ce fut le seul (le voleur) a être inquiété pour ses actes (il fut pendu haut et court), mais cela marqua tellement le personnage qu'il décida de mettre ses talents d'artistes au service de la justice en commençant par être portraitiste pour la milice c'est là qu'il se fit repérer par un dignitaire de Thrand qui lui enseigna que son art pourrait être mieux utilisé lui fit mettre lrs pieds dans le clergé de Thrand ou il gravit les échelon et devint un enquêteur attitré et un juge impartial.
Solitaire par choix ou forcé, il vient de consentir à partir par monts et par vaux, pour la gloire de Thrand, afin de parfaire son expérience et de faire office de juge et enquêteur itinérant.
- Bogdania
- Dracoliche
- Messages : 1924
- Inscription : Mer 14 Août 2019 13:45
- Localisation :
- Version de D&D préférée : ?
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : ?
- Classe : ?
- Alignement : ?
- Dieu :
Re: Création de personnages
Ce qui me fait (ajustement raciaux compris)
Force 16
Endurance 16
Puissance16
Intelligence 11
Intellect 9
Erudition 13
Sagesse 13
Intuition 13
Volonté 13
Dextérité 12
Précisions 12
Equilibre 12
Constitution 15
Résistance 15
Vigueur 15
Charisme 8
Magnétisme 12
Charme 4
Bon je vais télécharger (j'ai vu que je pouvais talents et pouvoirs. Ceci-dit il me faudrait un lien vers une fiche de perso).
Force 16
Endurance 16
Puissance16
Intelligence 11
Intellect 9
Erudition 13
Sagesse 13
Intuition 13
Volonté 13
Dextérité 12
Précisions 12
Equilibre 12
Constitution 15
Résistance 15
Vigueur 15
Charisme 8
Magnétisme 12
Charme 4
Bon je vais télécharger (j'ai vu que je pouvais talents et pouvoirs. Ceci-dit il me faudrait un lien vers une fiche de perso).
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
- Arcavius
- Dracoliche
- Messages : 1480
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- Localisation : Oise (60)
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Humain
- Classe : Mage
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Addiamemnon
Re: Création de personnages
@ Llyr je te reponds dès que je peux, avec mon téléphone c'est pas facile et tantôt j'avais pas mon livre T&P. Pis surtout j'ai plus tout les étages d'allumé.

Terres de Leyt - Eterny : Télith Orden
L'Appel des étoiles : Blint Astham
L'Épopée : Floribert Burrows
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