règles sur les bi-classé
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Re: règles sur les bi-classé
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Merci à toi !« Feu, flamme, éclair ! »
Par-delà les tombeaux - Hrani Æskilsson
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Re: règles sur les bi-classé
Pour résumer l'article concerné par le lien, l'auteur à adapté le biclassage en ADD1 pour en faire des classes propres. Il a restreint les combinaisons possibles et fixé des limitations de niveaux et de race, précise à chaque fois les armes et armures autorisées, fait une moyenne des XP nécessaires pour un passage de niveau et propose même le dé à jeter pour remplacer la moyenne des 2.
Il semblerait que les mages biclassés ne soient pas restreint par le port d'armures dans les propositions faites par l'auteur.
Il semblerait que les mages biclassés ne soient pas restreint par le port d'armures dans les propositions faites par l'auteur.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: règles sur les bi-classé
Ils peuvent porter une armure si l'autre classe le permet... tant qu'ils n'ont pas à lancer de sort !
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Re: règles sur les bi-classé
hello there !
Désolé de déterrer ce post (c'est probablement fréquent lorsqu'un newbie débarque et commence à fouiner partout pour se faire une idée de l'état de l'art ...).
l'article référencé (toujours dispo c'est cool ! et merci !) n'indique pas clairement s'il utilise add1 ou 2 (qui était déjà dispo l'année de ce fanzine). mais peu importe.
Pour ma part ma dernière règle maison à l'époque avait été similaire à celle de Père TTKornhauer (cf. plus haut) à ceci prêt que je considérais TOUS les P(N)J comme POTENTIELLEMENT multiclassés (exit les "bi" et les "tri", en tout respect de la communauté lgbtqi bien sûr !), ET surtout, l'innovation était de considérer la classe comme évoluant avec le même système que les alignements dans Dragonlance Adv. (add1).
en gros ce sont les actes qui déterminent l'alignement (ou son évolution, comme le PJ Raistlin dans les romans !), de même les actes bonifiés par des xp induisent dans quelle classe ces xp doivent être assignés !!!... et voilà. a partir de la chaque niveau gagné vient avec tous ses attributs (hd, thac0, etc.)
charge au pj de jouer selon qu'il veut devenir rapidement un spécialiste limité à ça, ou devenir plus lentement polyvalent ... et ça dépend aussi du setting (accessibilité de la magie, etc)
à noter que, pour moi, un paladin n'est autre qu'un clerc-guerrier, un ranger un guerrier-druide, un assasin = ninja (oriental adv) = guerrier-voleur etc. exit donc les sous classes aussi !
et tant qu'on y est la difference entre mago et illusionniste est le type de sort de spécialité (cf. les 7 ou 8 écoles déjà mentionnées dans les sorts add1 et le manuel des plans, complétées par le tome of magic add2)
de même un barbare n'est qu'une variation de pur roleplay d'un simple guerrier (éventuellement "ranger" = g-d)
et si vous avez suivi, le druide n'étant qu'un roleplay du clerc (en version neutre pur animiste), le paladin et le ranger ne sont donc que des variations roleplay du g-c !!!
bref c'est ainsi que je proposais à l'époque de résoudre le délire entropique consistant à créer de nouvelles classes à gogo : le roleplay. j'ai été confirmé par la suite avec l'avènement de k théorie LNS où il suffit de considérer AD&D comme un système Ludique à utiliser dans un setting Narratif (roleplay), en bonne conformité finalement avec ce que Gygax et Arneson voulaient créer au départ : un Roleplay Game !!!
hope this helps
cheers
Désolé de déterrer ce post (c'est probablement fréquent lorsqu'un newbie débarque et commence à fouiner partout pour se faire une idée de l'état de l'art ...).
l'article référencé (toujours dispo c'est cool ! et merci !) n'indique pas clairement s'il utilise add1 ou 2 (qui était déjà dispo l'année de ce fanzine). mais peu importe.
Pour ma part ma dernière règle maison à l'époque avait été similaire à celle de Père TTKornhauer (cf. plus haut) à ceci prêt que je considérais TOUS les P(N)J comme POTENTIELLEMENT multiclassés (exit les "bi" et les "tri", en tout respect de la communauté lgbtqi bien sûr !), ET surtout, l'innovation était de considérer la classe comme évoluant avec le même système que les alignements dans Dragonlance Adv. (add1).
en gros ce sont les actes qui déterminent l'alignement (ou son évolution, comme le PJ Raistlin dans les romans !), de même les actes bonifiés par des xp induisent dans quelle classe ces xp doivent être assignés !!!... et voilà. a partir de la chaque niveau gagné vient avec tous ses attributs (hd, thac0, etc.)
charge au pj de jouer selon qu'il veut devenir rapidement un spécialiste limité à ça, ou devenir plus lentement polyvalent ... et ça dépend aussi du setting (accessibilité de la magie, etc)
à noter que, pour moi, un paladin n'est autre qu'un clerc-guerrier, un ranger un guerrier-druide, un assasin = ninja (oriental adv) = guerrier-voleur etc. exit donc les sous classes aussi !
et tant qu'on y est la difference entre mago et illusionniste est le type de sort de spécialité (cf. les 7 ou 8 écoles déjà mentionnées dans les sorts add1 et le manuel des plans, complétées par le tome of magic add2)
de même un barbare n'est qu'une variation de pur roleplay d'un simple guerrier (éventuellement "ranger" = g-d)
et si vous avez suivi, le druide n'étant qu'un roleplay du clerc (en version neutre pur animiste), le paladin et le ranger ne sont donc que des variations roleplay du g-c !!!
bref c'est ainsi que je proposais à l'époque de résoudre le délire entropique consistant à créer de nouvelles classes à gogo : le roleplay. j'ai été confirmé par la suite avec l'avènement de k théorie LNS où il suffit de considérer AD&D comme un système Ludique à utiliser dans un setting Narratif (roleplay), en bonne conformité finalement avec ce que Gygax et Arneson voulaient créer au départ : un Roleplay Game !!!
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