[FICHE] Aenor Martelpierre

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jeffdewos
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Classe : Mage
Alignement : Chaotique Bon
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[FICHE] Aenor Martelpierre

Message par jeffdewos »

Aenor Martelpierre Aenor
Âge
15+1D4 => 15, 1 => 16
: 16 ans
Sexe :
Taille
152+5d10 => 152, 6, 6, 9, 9, 9 => 191
:191 cm
Poids
70+3d10 => 70, 8, 8, 10 => 96
: 96 kg
Cheveux : châtains clairs
Yeux : gris
Race : humain
Alignement : Neutre Bon
Divinité : Lathandre
Langues : Commun
Classe : prêtre
Niveau : 3
Points de personnages : 0
Points d'actions : 6
Prêtre - N44231/6000
[/color][/float]Image
TACOProgression : 2 point tous les 3 niveaux de prêtre : 20
CA : 1
PV[note=][DV : Niveau 1 (1D8+2 PV), à chaque niveau de prêtre][/note]27/27
[/float]

Caractéristiques

Force : 13
Endurance : 13
Poids autorisé : 22.5 kg
Puissance : 13
Ajustement au toucher : 0
Ajustement aux dégâts : 0
Charge maximale : 70 kg
Enfoncer les portes : 7
Barreaux & herses : 4%
Intelligence : 12
Intellect: 12
Niveau de sorts : 6é
Nb. max. de sorts par niveau : 7
Immunité illusions : -
Érudition : 12
Compétences supplémentaires : 3
Probabilité d'apprendre un sort : 50%


Dextérité : 17
Précision : 16
Ajustement de tir : +1
Équilibre : 18
Ajustement réflexe : +2
Ajustement défensif : -4
Sagesse : 18
Intuition : 18
Sort en bonus : 2x1er, 2x 2é,3é,4é
Possibilité d'échec d'un sort : 0%
Volonté : 18
Ajustement contre la magie : +4
Immunité aux sorts : -


Constitution : 14
Résistance : 13
Choc Métabolique : 85%
Résistance au poison : 0
Vigueur : 15
Ajustement aux p.v. : +1
Survie à la résurrection : 94%
Charisme : 15
Magnétisme : 14
Loyauté inspirée : +1
Nb. max de compagnons d'armes : 6
Charme : 16
Ajustement de réaction : +5


Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison ou Mort magique10/20
Bâtons, Sceptres et Baguettes14/20
Pétrification ou Métamorphose (*)13/20
Souffles (**)16/20
Sorts (***)15/20
(*) À l'exclusion des attaques de la baguette de métamorphose.
(**) A l'exclusion de ceux qui provoquent une pétrification ou une métamorphose, -4 aux jets de sauvegardes, grâce à une haute dextérité.
(***) À l'exclusion de ceux pour lesquels un autre type de jet de sauvegarde est spécifié, tel mort, pétrification, métamorphose, etc, -4 aux jets de sauvegarde contre les sorts affectant l'esprit.
[/float]

Classe d'armure
  • Armure de peau : 6
  • Bouclier : -1
  • Ajustement Dextérité : -4
  • Technique de combat : +0
  • Magique : +0
  • Rapidté : /
  • Technique : -1à la place de bouclier
  • Autres :
  • Total : 1

Compétences

Compétences de Classe : Prêtre Prêtre125 PP à la création, dont 0 dépensés.
  • Sphère MajeurCoût variable selon la Sphère, 75pp : Générale (5),Astral (5),Charme (10), Climat (5),Création (5), Elementaire (15), Nécromancie (10), Soins (10), Soleil (5), Végétale (10)
  • Sphère MineurCoût variable selon la sphère, 10pp : combat (5), divination (5)
  • Détection des mort-vivants10pp : Avec ce pouvoir qu'il peut faire à volonté, le prêtre peut sur une portée de 18 m et un faisceau de 3 m détecter les émanations maléfique des mort-vivants , utiliser ce pouvoir l'oblige a rester concentrer et le prêtre ne peut rien faire d'autres durant le rounds, ce pouvoir ne fonctionne pas à travers la pierre épaisse ou d'autres matériaux de forte épaisseurs.
  • Repousser les mort-vivants10pp : Le prêtre peut repousser les mort-vivants
  • Durée des sorts accrue10pp : pour peu que le sort ait une durée de au moins un round, celui-ci voit sa durée augmentée de 1 round par tranche de deux niveaux.
  • Expertise de soin5pp : Le prêtre possède un sort de soin léger par jours en plus qu'il ne peut changer.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Les prêtres de Lathandre sont considéré comme quatre niveaux supérieur pour déterminer le renvoi des mort-vivants.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Les prêtres de Lathandre donne un bonus de +10% au chance de résurrection des créatures qu'il ramène à la vie.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Ils bénéficient d'un bonus de +2 aux compétences offerte par Lathandre.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 1 : Ils peuvent Lancer le sort Lumière 3x/ jours gratuitement.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 3 : Ils peuvent Lancer le sort Lueur féerique 1x/ jours gratuitement.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 5 : Ils peuvent Lancer le sort Lever de soleil 1x/ jours gratuitement.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 7 : Ils peuvent Lancer le sort Don de Lathandre 1x/ jours gratuitement.
  • Pouvoir lié au dieuxDés le niveau 9 : Ils peuvent Lancer le sort Fausse Aurore 1x/ jours gratuitement.
Vade Retro
Niveau du prêtre12345678910-1112-1314 et +
Squelette ou 1DV1074RRDDD*D*D*D*D*
Zombi131074RRDDD*D*D*D*
Goule et 2DV16131074RRDDD*D*D*
Ombre ou 3 à 4DV1916131074RRDDDD*
Nécrophage ou 5DV201916131074RRDDD
Blème-201916131074RRDD
Âme en peine ou 6DV--201916131074RRD
Momie ou 7DV---201916131074RR
Spectre ou 8DV----201916131074R
Vampire ou 9DV-----201916131074
Fantôme ou 10DV------20191613107
Liche ou 11DV-------2019161310
Spécial**--------20191613
  • R : Repousse automatiquement ce type de mort-vivant.
  • D : Détruit ce type de mort-vivant
  • D* : Le prêtre repousse 2D4 créature de ce type en plus.
  • ** : La catégorie des créatures spéciales comprend les mort-vivants uniques, les morts-vivants indépendants du plan négatif, certaines puissances mineures et majeures, et les morts-vivants des plans extérieurs.
[/float]
Compétences de Race : Humain[les Humains disposent de 10 points de personnage] : 10pp
  • Modificateur caractéristique : Aucun
  • Point de vie supplémentaire : + 1pv / niveau


Compétences de Profil: XXXX[XXXXXXX
  • Classe Sociale :
  • Compétences martiales :
  • Compétences diverses recommandées :
  • Equipement :
  • Avantages :
  • Inconvénients :

Compétences Martiales[Achat : 3 points pour chaque compétence d'arme apprise, sans compétence Malus de -3, Familiarisé Malus de -2][Le prêtre dispose de 8pp] : 12 pp
  • Maniement (3) : Masse de Fantassin
  • Maniement (3) : Fronde
  • Arme de prédilection (3) : Masse de Fantassin
  • Expertise Martiale (3) : Masse de Fantassin

Technique de combat[Achat : Pour chaque compétence d'arme apprise, Le personnage peut dépenser 1pp supplémentaire pour apprendre une Technique avec l'arme chosie] : 1pp
  • Combat une arme+1 en CA avec cette arme, quand le personnage ne tient rien d'autres dans l'autres main : Masse de Fantassin
Atout et Handicap[Achat : deux atouts et deux handicaps maximum et pour 15 pp maximum] : +6pp
  • Atout
  • Handicap
  • Phobie de l'eau modérée


Compétences Diverses[Initial : 8 (prêtre) + 3 (érudition) +X de Handicap + 0 restant des Phases précédente= XX PP. Progression : Après achat, les compétences s'améliore de 1 pt par pp investi jusque 16 maximum] : 11 PP
Compétences
Indiquer pour chaque compétences le score de base plus les éventuels bonus, le maximum d'une compétence est de 16 rang et 19 avec bonus divers.
Compétence Score de Maîtrise + Bonus de carac = Total
Compétences générales
Agriculture (Int/Eru)
Allumage de feux (Sag/int) / (Int/int)
Armure mentale (/)
Brassage (Int/Eru)
Chant (Cha/mag) 5 + 1 = 6
Charpenterie (For/end) / (Int/Eru)
Collecte d'information (Cha / cha)
Contact (/)
Cordonnerie (Dex/Pré) / (Int/Eru)
Cuisine (Int/Int)
Danse (Dex/equi) / (Cha/Cha)
Dressage animaux (Sag/Vol) / (Cha/mag)
Equitation (Dex/equi) 8 + 5 = 13
Equitation en vol (Dex/equi)
Étiquette (Cha/Cha) / (Sag/int)
Expertise maritime (Dex/Equi) / (Sag/int)
Forge (For/Pui) / (Int/Eru)
Héraldique (Int/Eru)
Ingénierie (Int/int) / (Sag/int)
Instrument de musique (Cha/mag)
Jeu (Sag/int) / (Int/Eru)
Langues modernes (Int/Eru)(nain) 9 + 0 = 9
Maçonnerie (Force/End) / (Sag/int)
Maîtrise des animaux (Sag/vol)
Marchandage (Sag/int) / (Cha/cha)
Maroquinerie (Int/Eru) / (Dex/pré)
Météorologie (Sag/int)
Mine (Sag/int) / (For/end)
Natation (For/end) 9 + 0 = 9
Navigation (Int/Eru) / (Sag/int)
Orientation (Int/Eru) / (Sag/int)
Pêche (Int/Eru) / (Sag/int)
Peinture (Dex/pré) / (Sag/int)
Perception (Int / int ) 3 + 0 = 3
Persuasion (cha/cha) 6 + 3 = 9
Petits bateaux (Int/int) / (For/pui)
Plongée (Dex/equi) / (Con/Rés)
Poterie (Dex/pré)
Sculpture (Dex/pré) / (Sag/int)
6é sens (Sag/int)
Tailleur (Dex/pré) / (Int/int)
Tissage (Dex/pré) / (Int/int)
Utilisation de cordes (Dex/pré) / (Sag/int)

Compétences de Classes
Prêtre
Astrologie (Int/Eru) / (Sag/int)
Connaissance des sorts (Int/Eru)
Eloquence (Cha/cha)
Estimation (Sag/int) 8 + 5 + 2 = 15
Enchantement Permanent (Int/Eru)
Herboristerie (Sag/int)
Histoire ancienne (Int/Eru) / (Sag/int)
Histoire Locale (Cha/cha) 8 + 3 = 11
Langues ancienne (Int/Eru) 5 + 0 = 5
Lecture / écriture (Int/Eru) 8 + 0 = 8
Premier secours (Sag/int)
Religion (Sag/int) 6 + 5 +3 = 14
Récupération de sort (Int/int)
Volonté de fer (Sag/vol)

Sorts et combats

Combat
Armes de combat
NomAttTACODégâtsAjust ToucherAjust DégâtsVitessePoidsTypes de dégâtsNotes
Masse de Fantassin3/21820-1-11D60+1Lent5 kgContandant-
Armes de jet
NomAttTACODégâtsAjust ToucherAjust DégâtsVitessePortéesMunitionsPoidsTypes de dégâtsNotes
Fronde11920-11D4+1+1Moyen50/100/200400Contondant-
Vitesse et encombrement
EncombrementAucunLégerMoyenImportantSévèrePoids maximal
Force0 - 22,5 kg23 kg35 kg47 kg59 kg70 kg
Vitesse13107310
Vitesse de combatNormal :13Charge : 20Course : 26Sprint : 39XXXXXXX
  • L'encombrement modérer donne -1 à l'attaque, l'encombrement important -2 à l'attaque et +1 à la CA, l'encombrement critique -4 à l'attaque et +3 à la CA.
[entete=60]Nom de l'arme[/entete][entete=20]Toucher[/entete][entete=20]Dégâts[/entete]
Recap bonus Armes
Force00
Race00
Profil00
Spécialisation00
Prédilection+10
Total+10
Magie
Nombre de sorts par jour
1234567
4------
Sorts
#1#2#3

Soins des blessures légères X2
Bénédiction X2

- -

Equipement

Vêtements :
  • Vêtement de voyage
  • Total: po
Armes et armures :
  • Masse de Fantassin 8 po , 5kg
  • Fronde + Bille(40) 4 pa 5 pc
  • Armure de peau 15 po, 15kg
  • Ecu 7 po, 5 kg
  • Total: 30po, 4pa, 5pc, 25kg
Divers :
  • Symbole Sacré
  • grande sacoche de ceinture 7 pa
  • Sac à dos 2 po, 1 kg
  • encre et plumes 8 po
  • feuilles papyrus 4 po
  • lanterne sourde 12 po, 1,5 kg
  • briquet 5 pa
  • Savon 5 pa , 0,5 kg
  • Corde chanvre (10 m) 6 pa , 6kg
  • Total: 28 po 3 pa,8,5 kg
Fortune:
  • 0 pp
  • 0 pe
  • 51 po
  • 2 pa
  • 5 pc
  • Gemme :

Background

Aenor Martelpierre est né le troisième fils de Derluck et Ariana Martelpierre installés dans la proche campagne de Soiretoile.
Son père, laboureur relativement aisé, décida, afin de ne pas fragmenter l’héritage familial, de placer ses deux fils puînés dans des instances religieuses.
Dés qu’ils atteignirent 10 ans, Kormac, puis Aenor furent donc placés comme oblats dans la Maison de l’Aube de Soiretoile et commencèrent leur apprentissage ainsi qu’une nouvelle vie toute dédié au Seigneur de l’Aube.
Les qualités d’intuition et la sagesse innée d’Aenor le distinguèrent rapidement des autres enfants et il eu bientôt l’insigne honneur d’être sélectionné par le clergé pour étudier la prêtrise. Il y appris la lecture et l’écriture et la théologie sous l’œil avisé du Salueur de l’Aube, Karador, un mentor sévère mais juste. Ce dernier lui enseigna les rudiments de la culture naine dont il est féru, virus qu’il transmis au jeune garçon. Son goût inné pour potins et petites histoires ont littéralement bercé les années d’apprentissage d’Aenor.
Récemment son frère a rejoint l’ordre de l’Aster et la garnison de Marsembre tandis qu’Aenor fêtait sa majorité et surtout son ordination. Le tout récent Semeur d’Aube a ainsi obtenu pour la première fois depuis ses 10 ans l’autorisation de s’éloigner du Temple de l’Aube et d’accompagner son maître dans la région d’Immerseye pour le pèlerinage annuel que ce dernier effectue auprès des populations locales chaque printemps , en vue de bénir nouveaux-nés et femmes en âge de procréer au nom de leur divinité.
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Eickos
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par Eickos »

Voilà j'ai retirer de la feuille ce qui était inutile et j'ai apporté les modification, pour les attribut, c'est bon, tu n'apportes plus de modification, tu pourrais faire un plus gros différentiel sur la constit et en faire un sur l'intel, pour avoir plus de bonus pv ou et un peu plus de points bonus sur les compétences
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Eickos
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par Eickos »

Ensuite pour la phase racial, tu disposes de 10 pp pour acheter des capacités qui sont listée dans le livre talent et pouvoir en page 36 et début de page 37 du livre talent et pouvoir, les points bonus du à l'intel viennent pour plus tard.

tu as donc droit à 10 pp, mais tu n'es pas obligé de les dépenser, tu peux les garder pour la phase de classe de prêtre.

Pour le prêtre de Lathandre en sphère majeur : Générale 5pp , astral 5pp, charme 10pp, climat 5pp, création 10pp, élémentaire 15pp, nécromancie(que les sort bénéfique)10pp, pensée 10pp, soin 10pp, soleil 5pp, végétale 10pp, vigilance 10pp = 105 pp
Pour les sphères mineur : combat 5pp, divination 5pp, garde 3pp, temps 5pp = 18pp
Repousser les mort-vivants c'est 10 pp aussi.

tu n'es pas obligé d'avoir toutes les sphères à la création, mais tu peux les avoir en utilisant les 10 pp venant de la phase raciale.
Quoi qu'il en soit , il est possible d'acheter plus tard en montant de niveau les sphères que tu n'aurais pas prise.
Au détriment d'autres pouvoir ou capacité listée pages 56.
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jeffdewos
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par jeffdewos »

Ok merci
Or donc, si çà te convient, je prends 10 points por un bonus de pv/niveau
Sur les 125 de prêtre:
-détection des MV: 10
-Repousser les MV : 10
Pour les sorts merci. Je regarde. prends tu les sorts du Religion et avatars?
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jeffdewos
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par jeffdewos »

Donc pour les sorts , en plus des 20 points ci-dessus:
-Majeure: Charme (10), Climat (5),Création (5), Elementaire (15), Nécromancie (10), Soins (10), Soleil (5), Végétale (10) = 70
Mineures; combat 5pp, divination 5pp =10
Plus:
-Durée des sorts accrue =10
-Incantation rapide =5
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par Eickos »

Tu es sur de ne pas prendre la sphère générale, tu te prives de quelques sorts intéressants , surtout que incantation rapide est moyennement intéressant.

sinon, oui j'utilise religion et panthéon
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Eickos
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par Eickos »

Voilà j'ai tout rempli , on passe au compétence diverse , tu disposes de 11 pp à la base.
Avec ces 11 pts, tu peux acheter des atouts, mais tu peux aussi prendre des handicap pour avoir plus de points, ce n'est pas obligatoire, ensuite avec les +- 11 pts selon le différentiel éventuel des atouts et handicap, tu devras acheter les compétences diverses ,le cout des compétences est répertorier sur les tableaux du livre talent et pouvoir aux pages 90 et 91 , tu trouveras dans cette section la descriptions des compétences et atout et handicap avec tout les couts.

Ensuite, tu peux aussi garder des points pour la phase suivante pour les compétences martiales, là tu disposes de 8 pts pour tes armes.
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par jeffdewos »

Eickos a écrit :Tu es sur de ne pas prendre la sphère générale, tu te prives de quelques sorts intéressants , surtout que incantation rapide est moyennement intéressant.

sinon, oui j'utilise religion et panthéon
Merci
Ok pour remplacer Incantation rapide par la sphère Générale
Pour les pp de compétences :
-Langue ancienne (4)
-Religion (2)
-Lecture/ Ecriture (2)
-Langues étrangères: Nain (1)
-Histoire locale (Cormyr ) (2)
A voir si comme dans Religions et Avatars et/ou les guides des prêtres, roublards... des Royaumes , tu accordes des compétences en sus.
Je regarde pour le compétences martiales
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par jeffdewos »

Et au niveau des compétences martiales:
-Fronde (pp3)
-Masse de fantassin (3)
-Début spécialisation une seule arme (2/3)
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jeffdewos
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Re: [FICHE] Aenor Martelpierre

Message par jeffdewos »

Pour l'équipement:
Tirage 3d6 : 110 po
Symbole sacré, armure de peau, sac à dos, massue fantassin, , fronde, écu, encre et plumes, 5 feuilles papyrus, lanterne sourde, briquet, savon, corde de chanvre, grande sacoche de ceinture
Me reste pour l'instant 18 po. A voir d'où je viens et si la route offre des auberges à journées de marche régulières
Sinon je prendrai également : tente (petite), couverture et rations
En tout état de cause je compléterai en fonction de tes remarques
J'ai trouvé 3 temples de Lathandre en Cormyr : Tilverton, Marsembre et Soiretoile. Je peux faire mon historique en fonction d'un des trois? Sinon, je suis à ton écoute
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