[AD&D1] Par-delà les tombeaux
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[AD&D1] Par-delà les tombeaux
La nuit était claire et le vent froid du Nord usait les hautes collines et les nerfs des habitants de Trondheim pourtant habitués aux hivers rudes du pays de Cormyr. C'était encore une soirée froide et sombre que la lune Séluné peinait à rendre belle. Dans la nuit, le pays de Cormyr retenait sa splendeur, comme si l'obscurité devait l'empêcher de briller de son harmonie. Vous n'aviez jamais quitté Trondheim, votre ville natale et vous ne connaissiez du Cormyr que les alentours de votre bourg. Mais, cela suffisait à vous rendre déjà très fier de votre pedigree. Fils de marchand, de forgeron ou de paysan, rien ne vous disposait à cet avenir qui se profilait et semblait tout tracé d'ores et déjà.
Les montagnes gardaient toujours une zone gelée, quelque soit la saison. Des neiges éternelles qui venaient nourrir des torrents et des rivières par centaines dans tous les territoires. Véritables murailles naturelles, elles apportaient une sérénité à tout le peuple du Cormyr et surplombaient magnifiquement les basses terres cultivées ou forestières. Le peuple Cormyrien était un peuple de paysan le plus souvent. D'autres avaient trouvés moyen de se lancer dans les affaires en faisant commerce d'épice, de verre ou d'ivoire. Une armée réputée, les Dragons Pourpres, protégeait ces terres. Et souvent, elle servait à lutter contre les nombreuses bêtes et monstres que la région nourrissait. Les Dragons Pourpres était la plus grande gloire des territoires Cormyriens.
Cette nuit allait marquer vos vies comme aucune autre ne pourra le faire ou ne l'avait déjà fait. Cette nuit, votre destin prendra un tournant aussi inattendu que dangereux. C'est la sixième nuit. C'est la sixième fois. C'est la sixième attaque. Encore une fois, cette nuit, ils arrivaient...
Bonjour à tous,
J'ai envie d'ouvrir une nouvelle partie, différente de la campagne de la partie 11. Je propose donc une nouvelle campagne, en utilisant les règles AD&D1. Je ne suis pas spécialiste d'AD&D1, je débute même, il se peut donc que je fasse quelques erreurs de masterisation, mais j'ai envie de découvrir ces règles avec vous.
Campagne
Elle se déroule dans le monde des Royaumes Oubliés, presque en son cœur, un peu au Nord. Les PJ débuteront niveau1, mais devraient rapidement grimper. De l'aventure, des intrigues, des voyages et bien sûr des combats rythmeront cette aventure, le destin du Cormyr et même de Faerun sont entre vos mains.
Personnages Joueurs
Aucunes restrictions sur les classes ou les races, vous êtes libre. Les muticlassages sont autorisés aussi. On commencera donc niveau 1 et tous les backgrounds sont autorisés (attention de ne pas trop en faire non plus ^^).
Le tirage des caractéristique se fera avec 4d6, on enlèvera le plus mauvais. Les scores seront ensuite attribués au bon vouloir du joueur. Vous déterminerez votre équipement dans la liste du manuel des joueurs.
J'aimerais assez que vous proposiez une image de votre personnage, pour que l'on puisse bien vous identifier. Il y a plein d'image pour ça par ici.
Il est impératif que vous soyez natif ou que vous viviez à Trondheim. Vous vous connaissez tous, il est donc autorisé de créer des liens familiaux ou amicaux entre les personnages.
Il y aura quelques règles maisons, que je détaillerais le moment venu.
Style d'écriture
J'aimerai, autant que possible, que le RP soit le plus abouti possible. J'aimerai que vous proposiez au maximum les sentiments, réflexions ou peurs de votre personnage. On joue, mais on est aussi lu par les membres de ce forum, donc autant leur proposer un truc bien sympa. Je ne demande pas de grandes tirades, mais un juste un RP un peu poussé.
La campagne risque d'être longue, on aura donc un rythme assez soutenu. Je n'interviendrais que lorsque tout le monde aura mis un post. On joue sur forum, je serais donc un brin restrictif dans les choix et dirigiste à l'occasion, nous n'avons pas le loisir de nous éparpiller comme sur un jdr IRL. Il faut qu'on avance et j'y veillerais.
Postuler
Je cherche un groupe stable et investi de 4 à 6 joueurs maximum.
-= Patience est sœur de victoire =-
- Mafalda74
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Coucou
Moi je voudrais bien faire une druide Elfe des bois neutre/neutre avec son familier.
Moi je voudrais bien faire une druide Elfe des bois neutre/neutre avec son familier.
Terre de Leyt - Eterny - Sombral
Les sentiers de la Gloire - Karl Dayer
Terralia - Richlya Brillétoile
Les pierres du destin- Adrolia
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- ple
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Salut,
Je suis près à faire un nain rôdeur et si les dés ne me sont pas favorables un nain clerc. Si les dés me sont favorable le mieux serai un nain paladin (mélange de clerc et de rodeur) mais attention cela restreint les autres PJ à être neutre ou bon mais pas mauvais (du moins dans OSRIC). Dans tous les cas, ils croient en Moradin le dieu des nains et sont de nature Bonne.
Je MD du OSRIC proche de ADD1. Donc si tu as besoin d'aide ....
Je suis près à faire un nain rôdeur et si les dés ne me sont pas favorables un nain clerc. Si les dés me sont favorable le mieux serai un nain paladin (mélange de clerc et de rodeur) mais attention cela restreint les autres PJ à être neutre ou bon mais pas mauvais (du moins dans OSRIC). Dans tous les cas, ils croient en Moradin le dieu des nains et sont de nature Bonne.
Je MD du OSRIC proche de ADD1. Donc si tu as besoin d'aide ....
Terre de Leyt - Eterny - Kehiross
Enquêtes et Aventures sous la bannière du Grand Ordre - Téron de Griroc - Partie en ligne (roll20)
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- Flint
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Je suis partant.
Il faut que je me replonge dans les classes de Add1 mais j’envisage plutôt un personnage chaotique neutre ou chaotique bon.
Il faut que je me replonge dans les classes de Add1 mais j’envisage plutôt un personnage chaotique neutre ou chaotique bon.
ON JOUE! On parlera après.
- Flint
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Bon après survol rapide, je veux bien jouer un nain ranger (chaotique / bon du coup. Les rangers sont tous bons. On est comme ça nous autres Rangers...).
Ne maîtrisant pas bien les règles ça devrait me permettre de suivre sans trop de complexité et j’ai une idée de Background sommaire.
Ceci dit, étant le newbie du donj’, je peux m’adapter si nécessaire pour construire une bonne équipe.
Ne maîtrisant pas bien les règles ça devrait me permettre de suivre sans trop de complexité et j’ai une idée de Background sommaire.
Ceci dit, étant le newbie du donj’, je peux m’adapter si nécessaire pour construire une bonne équipe.
ON JOUE! On parlera après.
- Gaspard De La Nuit
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Comme je ne peux jamais résister, je répond à l'appel...
Je partirais bien sur un cavalier si c'est possible et si j'ai les scores... je peaufine quelques détails et je t'envoie un mp Popstyle !
Je partirais bien sur un cavalier si c'est possible et si j'ai les scores... je peaufine quelques détails et je t'envoie un mp Popstyle !
"Un coup de dés jamais n'abolira le hasard."
Stéphane Mallarmé
Qui suis-je ?
Terres de Leyt - Eterny : Sidi Sabah
Les sentiers de la gloire : Kial Guilby
Les chroniques du chaos : Hector Cuivrare
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- Mafalda74
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Tu veux faire un cavalier surgissant de la nuit ?
Et tu vas l'appeler Zorro ?
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- Toko
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Très joli pitch !
Je suis tenté mais je passe mon tour !
Fais-nous signe quand tu as ton équipe de PJ au complet, nous t'ouvrirons un nouveau sous-forum pour cette partie !
Je suis tenté mais je passe mon tour !
Fais-nous signe quand tu as ton équipe de PJ au complet, nous t'ouvrirons un nouveau sous-forum pour cette partie !
- Hallacar
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Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Comme Gaspard partant
Tente par un mago même si le niveau 1 est bien chiant
Tente par un mago même si le niveau 1 est bien chiant
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Re: [AD&D1] Par-delà les tombeaux
Bien , en voici déjà 5, nickel (on se connait ?
) ! Il reste encore 1 place pour ceux qui se sentent de nous rejoindre. Tu es certain Toko ?
Petites explications supplémentaires
Cette aventure sera longue (je ne sais pas faire court ^^), ce n'est pas à proprement parlé une "campagne", mais bien une seule histoire qui vous emmènera dans de nombreuses régions de Faerûn. Nous sommes en 1356 CV, le 12° jour d'Alturiak, mois de la Griffe du Froid (Février). Je donnerais volontairement une couleur très adulte à cette partie. Pour vous donner un aperçu, l'ambiance des jeux comme "Demon Soul", "Skyrim" ou "The Witcher" correspondent parfaitement et je m'en inspirerais grandement. Âpres et glauques, froides et dangereuses seront vos journées. C'est pour cela que j'attends de vous un investissement propre dans votre RP, je veux vraiment que vos personnages s'affirment dans leurs caractères, leurs pensées et leurs interactions. Dans la partie 11, je tente toujours d'apporter un rendu sonore et viseuel à mes propos, ce sera encore le cas ici.
Je ne vous demande pas de connaître la région de Cormyr, vous n'êtes que de simples paysans avec malgré tout quelques facultés particulières par-rapport aux autres habitants de Trondheim. Il faudra donc, hormis votre classe de départ, choisir un métier, votre vrai métier. C'est ensuite, au cours de l'aventure que vous deviendrez vraiment Guerrier, Rôdeur ou Magicien. Je m'explique : Vous êtes nés, ou vous vivez à Trondheim, vous y exercez un métier, c'est ainsi que tout le monde vous connait. Vous êtes un maréchal ferrant, vous êtes un marchand ou un paysan et à aucun moment, vous n'êtes un guerrier ou un magicien. Mais, vous avez clairement une affinité avlec le maniement des armes ou l'emploi de la magie. Cette affinité se renforcera au cours de votre aventure. De maréchal ferrant, vous deviendrez guerrier, un peu par lap force des choses. Vous ne déterminerez pas tout de suite votre équipement, nous verrons ça plus tard. Concentrez-vous à construire votre personnage dans son background et son caractère.
Je vous détaillerais le village un peu plus tard, partez pour le moment sur un village classique Féodal du Moyen-Âge, cela correspond exactement à la région du Cormyr. Le village de Rivebois de "Skyrim" peut être une bonne inspiration.
Vous ne connaissez du monde que les alentours de votre bourg et les "on-dit" venus du royaume. Je vous apporterais les éléments de vos connaissance du monde au fur et à mesure que vous les rencontrerez.
Je découperais cette aventure en mini-scénario, qui vous permettront d'accéder aux niveaux supérieurs d'expérience. Cette progression se fera dans les conditions normales des règles. Vous devrez suivre un entrainement auprès d'un "maître" et y consacrer temps et argent. Je vous donnerais les conditions nécessaires pour cela au fil de l'histoire. L'or rentrera en compte pour vos XPs, comme indiqué par les règles.
e tu veux et j'aviserais.
Conces moi quel espècrnant les livres utilisés, je vous demanderais de tous prendre en considération le magnifique travail fourni par ce forum, en utilisant Le Manuel Complet du Joueur.
Vos Propositions
@Mafalda74 : Ok pour une Elfe Druide. Attention, il n'est pas indiqué que le druide à un familier dans AD&D1, sauf erreur de ma part. Maintenant, si tu veux un compagnon, indique moi quelle espèce tu souhaite et j'aviserais. Les Elfes sont plus que rare à Cormyr, tu devras me proposer un bon background pour justifier ta présence à Trondheim. Je peux t'aider si tu le souhaite.
@ple : Non, désolé, un nain ne peut pas devenir un Rôdeur. Merci pour ta proposition, je ne manquerais pas de me référer à toi au besoin
@Flint : Même chose, pas de nain Rôdeur. On voit ça en MP
@Gaspard de la Nuit : Ok pour un Cavalier. Je te demanderais juste, pour justifier ton rang social, de te considérer comme le capitaine de la garde de Trondheim. Tu obéis au maire et tu lui dois allégeance. Tu as commencé comme simple écuyer, puis porteur d'armure, puis soldat et enfin Capitaine de la garde. Tu as obtenu un nom de Noble et tu devras avoir nécessairement plus de 42 ans (-1 FOR (ou -50% de l'Exceptionnel) et -1 CON, +1 INT et +1 SAG)
@Hallacar : OK pour le Mago.
Vous n'avez pas de soigneur,, ni de voleur, ni de réel tank. Cela pourrait vous manquer
Pop
Petites explications supplémentaires
Cette aventure sera longue (je ne sais pas faire court ^^), ce n'est pas à proprement parlé une "campagne", mais bien une seule histoire qui vous emmènera dans de nombreuses régions de Faerûn. Nous sommes en 1356 CV, le 12° jour d'Alturiak, mois de la Griffe du Froid (Février). Je donnerais volontairement une couleur très adulte à cette partie. Pour vous donner un aperçu, l'ambiance des jeux comme "Demon Soul", "Skyrim" ou "The Witcher" correspondent parfaitement et je m'en inspirerais grandement. Âpres et glauques, froides et dangereuses seront vos journées. C'est pour cela que j'attends de vous un investissement propre dans votre RP, je veux vraiment que vos personnages s'affirment dans leurs caractères, leurs pensées et leurs interactions. Dans la partie 11, je tente toujours d'apporter un rendu sonore et viseuel à mes propos, ce sera encore le cas ici.
Je ne vous demande pas de connaître la région de Cormyr, vous n'êtes que de simples paysans avec malgré tout quelques facultés particulières par-rapport aux autres habitants de Trondheim. Il faudra donc, hormis votre classe de départ, choisir un métier, votre vrai métier. C'est ensuite, au cours de l'aventure que vous deviendrez vraiment Guerrier, Rôdeur ou Magicien. Je m'explique : Vous êtes nés, ou vous vivez à Trondheim, vous y exercez un métier, c'est ainsi que tout le monde vous connait. Vous êtes un maréchal ferrant, vous êtes un marchand ou un paysan et à aucun moment, vous n'êtes un guerrier ou un magicien. Mais, vous avez clairement une affinité avlec le maniement des armes ou l'emploi de la magie. Cette affinité se renforcera au cours de votre aventure. De maréchal ferrant, vous deviendrez guerrier, un peu par lap force des choses. Vous ne déterminerez pas tout de suite votre équipement, nous verrons ça plus tard. Concentrez-vous à construire votre personnage dans son background et son caractère.
Je vous détaillerais le village un peu plus tard, partez pour le moment sur un village classique Féodal du Moyen-Âge, cela correspond exactement à la région du Cormyr. Le village de Rivebois de "Skyrim" peut être une bonne inspiration.
Vous ne connaissez du monde que les alentours de votre bourg et les "on-dit" venus du royaume. Je vous apporterais les éléments de vos connaissance du monde au fur et à mesure que vous les rencontrerez.
Je découperais cette aventure en mini-scénario, qui vous permettront d'accéder aux niveaux supérieurs d'expérience. Cette progression se fera dans les conditions normales des règles. Vous devrez suivre un entrainement auprès d'un "maître" et y consacrer temps et argent. Je vous donnerais les conditions nécessaires pour cela au fil de l'histoire. L'or rentrera en compte pour vos XPs, comme indiqué par les règles.
e tu veux et j'aviserais.
Conces moi quel espècrnant les livres utilisés, je vous demanderais de tous prendre en considération le magnifique travail fourni par ce forum, en utilisant Le Manuel Complet du Joueur.
Vos Propositions
@Mafalda74 : Ok pour une Elfe Druide. Attention, il n'est pas indiqué que le druide à un familier dans AD&D1, sauf erreur de ma part. Maintenant, si tu veux un compagnon, indique moi quelle espèce tu souhaite et j'aviserais. Les Elfes sont plus que rare à Cormyr, tu devras me proposer un bon background pour justifier ta présence à Trondheim. Je peux t'aider si tu le souhaite.
@ple : Non, désolé, un nain ne peut pas devenir un Rôdeur. Merci pour ta proposition, je ne manquerais pas de me référer à toi au besoin
@Flint : Même chose, pas de nain Rôdeur. On voit ça en MP
@Gaspard de la Nuit : Ok pour un Cavalier. Je te demanderais juste, pour justifier ton rang social, de te considérer comme le capitaine de la garde de Trondheim. Tu obéis au maire et tu lui dois allégeance. Tu as commencé comme simple écuyer, puis porteur d'armure, puis soldat et enfin Capitaine de la garde. Tu as obtenu un nom de Noble et tu devras avoir nécessairement plus de 42 ans (-1 FOR (ou -50% de l'Exceptionnel) et -1 CON, +1 INT et +1 SAG)
@Hallacar : OK pour le Mago.
Vous n'avez pas de soigneur,, ni de voleur, ni de réel tank. Cela pourrait vous manquer
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