tanar'ri dragon ?
- Athanasius
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Re: tanar'ri dragon ?
Dernier message de la page précédente :
J'ajoute que si tu as une question sur une créature extraplanaire, n'hésite pas à demander, je suis un névropathe des bestiaires Planescape.N'est pas mort ce qui à jamais dort
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- Athanasius
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Re: tanar'ri dragon ?
D'après un barbazu de mes amis, il n'y a rien à en dire, juste à taper un peu plus fort s'il continue à bouger.szass a écrit :... et il y a tant à dire sur les tanar'ris.
Bien moins sur les dragons
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Re: tanar'ri dragon ?
Diable !!! Sont pas très causants ces biges-là !
D'ailleurs, un jour, j'ai entendu un ultroloth dire, "Barbare, zou !!!", mais je ne pense pas qu'il s'agissait de la même chose.
D'ailleurs, un jour, j'ai entendu un ultroloth dire, "Barbare, zou !!!", mais je ne pense pas qu'il s'agissait de la même chose.
Hors-sujet
Sinon, rien à voir certes, mais en parlant des démons et autres lascars des plans, il y a un article officiel DM en VF sur les baatezus, les tanar'ris, les yugoloths et leurs sympathiques demeures extraplanaires. L'article se nomme Forteresses Infernales (http://www.donjondudragon.fr/univers/pl ... nales.html). En VO (je ne sais plus quel n° c'est), l'article est plus long avec un ou plusieurs chapitres en plus, mais pas traduit(s) à l'époque. Traduire ce bout manquant serait sympa 
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Re: tanar'ri dragon ?
Hors-sujet
Je réponds et après jarrète le HS.Je vais jeter un œil dessus pour voir si je peux faire ça. DM C'est Dungeon ou Dragon magazine ?
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Re: tanar'ri dragon ?
Le début de l’histoire : http://troumad.org/Les_cartes/Les_scena ... eveil.html
Trois joueurs en herbe : une paladine, un magicien, et un voleur clerc d’une race inconnue arrivé bébé petit, peau grise, glabre, dans le village dans les bras d’une femme qui fuyait on ne sait quoi. Il a été recueilli par le druide. Le druide voit en lui le sauveur du village isolé.
Une fois le village libéré, les jeunes armés de leur nouveau savoir partent à la capitale où ils vont maîtriser leurs nouvelles connaissances. On trouvera sur place un gnome pour éduquer le machin bizarre car c’est à ça qu’il ressemble le plus. Après des recherches, on pense retrouver des traces de cette race à la frontière. On l’envoie à la rechercher de ses origines et on profite de l’occasion.
Sur la route un guerrier les rejoint : il arrive du village et il a toujours été amoureux de la paladine. Cette dernière ne partage pas du tout cette passion.
On leur propose d’escorter un mycologue qui va faire une partie du chemin avec eux : http://troumad.org/Les_cartes/Les_scena ... onnee.html
La récompense sera un apprentissage de la mycologie et un hébergement gratuit.
Ils vont faire la fin de trajet seul. Sur la fin, ils découvrent un campement avec 2 prisonniers. Ils espionnent et surveillent avant de savoir ce qu’il en est. Les gardiens s’engueulent pas mal. Les PJs comprennent que ce sont des gens louches qui viennent livrer 2 lanceurs de sort dans le coin, mais, ils ne savent pas trop à qui : leur chef n’est plus là et ils sont un peu perdus.
Ils défont les brigands pour libérer les deux prisonniers.
Au village, des vieux mineurs reconnaissent le drôle de personnage : avant, certains venaient dans le village commercer des pierres précieuses. Mais depuis 30 ans, on n’en voit plus. Un gnome des cavernes.
Et là, la vraie histoire commence. Ils sont niveau 2.
Avant les premières attaques de mines, un demi-elfe clerc-magicien rejoint le groupe. Il a eu vent des disparitions et sait que je groupe essaie de résoudre ce problème.
Au tiers du tome 2, un gnome des cavernes guerrier de choc rejoint le groupe qui est maintenant formé d’un gnome des cavernes voleur-clerc-illusionniste, d’un magicien (9), d’un guerrier normal (8), d’une paladine (7), un magicien (7-7) et d’un guerrier de gnome choc gnome des cavernes (6).
J’ai laissé tomber la classe de voleur au gnome des cavernes il y a quelque temps au niveau 7 (il conserve les compétences) et maintenant suite à un retour à la capitale, il vient de passer clerc-illusionniste (clerc 7-illusionniste 1).
Trois joueurs en herbe : une paladine, un magicien, et un voleur clerc d’une race inconnue arrivé bébé petit, peau grise, glabre, dans le village dans les bras d’une femme qui fuyait on ne sait quoi. Il a été recueilli par le druide. Le druide voit en lui le sauveur du village isolé.
Une fois le village libéré, les jeunes armés de leur nouveau savoir partent à la capitale où ils vont maîtriser leurs nouvelles connaissances. On trouvera sur place un gnome pour éduquer le machin bizarre car c’est à ça qu’il ressemble le plus. Après des recherches, on pense retrouver des traces de cette race à la frontière. On l’envoie à la rechercher de ses origines et on profite de l’occasion.
Sur la route un guerrier les rejoint : il arrive du village et il a toujours été amoureux de la paladine. Cette dernière ne partage pas du tout cette passion.
On leur propose d’escorter un mycologue qui va faire une partie du chemin avec eux : http://troumad.org/Les_cartes/Les_scena ... onnee.html
La récompense sera un apprentissage de la mycologie et un hébergement gratuit.
Ils vont faire la fin de trajet seul. Sur la fin, ils découvrent un campement avec 2 prisonniers. Ils espionnent et surveillent avant de savoir ce qu’il en est. Les gardiens s’engueulent pas mal. Les PJs comprennent que ce sont des gens louches qui viennent livrer 2 lanceurs de sort dans le coin, mais, ils ne savent pas trop à qui : leur chef n’est plus là et ils sont un peu perdus.
Ils défont les brigands pour libérer les deux prisonniers.
Au village, des vieux mineurs reconnaissent le drôle de personnage : avant, certains venaient dans le village commercer des pierres précieuses. Mais depuis 30 ans, on n’en voit plus. Un gnome des cavernes.
Et là, la vraie histoire commence. Ils sont niveau 2.
Avant les premières attaques de mines, un demi-elfe clerc-magicien rejoint le groupe. Il a eu vent des disparitions et sait que je groupe essaie de résoudre ce problème.
Au tiers du tome 2, un gnome des cavernes guerrier de choc rejoint le groupe qui est maintenant formé d’un gnome des cavernes voleur-clerc-illusionniste, d’un magicien (9), d’un guerrier normal (8), d’une paladine (7), un magicien (7-7) et d’un guerrier de gnome choc gnome des cavernes (6).
J’ai laissé tomber la classe de voleur au gnome des cavernes il y a quelque temps au niveau 7 (il conserve les compétences) et maintenant suite à un retour à la capitale, il vient de passer clerc-illusionniste (clerc 7-illusionniste 1).
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[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: tanar'ri dragon ?
Pour revenir au sujet de ce fil (tanar'ri dragon ?), moi cela m'a tout de suite fait penser à Vestrivan, un dragon de Earthdawn corrompu par une Horreur, et dont l'apparence s'en ressent. C'est trop tard pour la partie de Troumad mais l'illustration d'époque de Earthdawn colle pas mal avec l'ambiance N/B de La Nuit des Profondeurs (un jour je jouerai cette campagne moi aussi !)
Je partage donc avec vous :

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Re: tanar'ri dragon ?
@ Troumad : Joli digression !
Tu as pris quelques "libertés" avec les règles de multiclassage on dirait !
A ma connaissance, seuls les elfes peuvent être triclassés... (cf le tableau p. 62 de la version révisée du MdJ AD&D2).
Le jumelage de classes et la possibilité d'abandonner une classe pour en adopter une nouvelle sont réservés aux humains, avec des conditions assez restrictives en termes de caractéristiques (cf. p. 63 du MdJ).
Tu as pris quelques "libertés" avec les règles de multiclassage on dirait !
Troumad a écrit :formé d’un gnome des cavernes voleur-clerc-illusionniste
A ma connaissance, seuls les elfes peuvent être triclassés... (cf le tableau p. 62 de la version révisée du MdJ AD&D2).
J’ai laissé tomber la classe de voleur au gnome des cavernes il y a quelque temps au niveau 7 (il conserve les compétences) et maintenant suite à un retour à la capitale, il vient de passer clerc-illusionniste (clerc 7-illusionniste 1).
Le jumelage de classes et la possibilité d'abandonner une classe pour en adopter une nouvelle sont réservés aux humains, avec des conditions assez restrictives en termes de caractéristiques (cf. p. 63 du MdJ).
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Re: tanar'ri dragon ?
"Belle" bête !Mahar a écrit :




