Jets de Sauvegarde

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miria22ca
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Message par miria22ca »

Bonjour à tous. Moi et un ami avions une discutions concernant la méthodologie de combat (AD&D 1) et comme nous ne nous entendons pas sur la réponse (nous ne trouvons pas en fait la réponse) l'idée m'est venue de vous la poser.

Lors d'un combat, une fois que l'adversaire nous blesses, est-ce que nous avons la possibilités, par un jet sur la dextérité par exemple, d'éviter le coup ou sommes-nous automatiquement blessé ? Est-ce qu'il existe une règle officiel d'un jet de sauvegarde de la sorte ? et si oui comment fonctionne t'il D6 D20 via la DEX ou autre ?

Un gros merci des infos car ce sujet nous as pris la tête une grosse partie de la soirée :)
Car le point étant que dans la vraie vie, si tu essais de me donner un coup j'ai toujours la possibilité d'essayer de l'éviter ... voyez.

Merci de votra aide là dessus ! :D
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Message par Skuffy »

C'est la classe d'armure du personnage qui détermine sa capacité d'évitement. Elle comprend les ajustements de dextérité du personnage. Selon moi, il n'y a pas de capacité d'évitement, sauf à posséder une protection magique particulière (ex : protection contre les projectiles...).
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tom
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Message par tom »

Même analyse. Pas de js de dex équivalent à une esquive. La CA englobe tout type de défense. D'ailleurs, un jet d'attaque ne correspond pas vraiment à un coup, mais plutôt à une série d'attaques et de ripostes.
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Par la lecture de ce texte, je m'engage pour trois ans sur les bancs de nage du Tanith-Lenath.
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Message par Toko »

:+1:
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Message par Helowyn »

Heureusement d'ailleurs car franchement pour avoir joué avec un tel système (jet pour parer) , cela alourdit considérablement les combats et les rend fastidieux au possible (amho). D&D est vite mortel de fait , mais on s'ennuie moins :mrgreen:
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miria22ca
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Message par miria22ca »

Merci pour vos réponses. Il est vrai que cela alourdirait le jeu ... dossier réglé :+1:
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Message par Père T.T.Kornhauer »

Helowyn a écrit :Heureusement d'ailleurs car franchement pour avoir joué avec un tel système (jet pour parer) , cela alourdit considérablement les combats et les rend fastidieux au possible (amho). D&D est vite mortel de fait , mais on s'ennuie moins :mrgreen:
Ces systèmes qui prennent en compte toute action des persos seraient très intéressants avec une assistance informatique , mais sur papier , c'est long , difficile et parfaitement pelant . Je me souvient d'un combat avec 4 combattants de chaque côté à Légendes Celtiques , première version pour laquelle les auteurs ne devaient pas avoir fumé que du tabac , permettant plusieurs types d'attaques , de défenses et d'esquives , plus les blessures localisées et pondérées en fonction de l'arme et de l'armure , le tout en seconde par seconde ; temps de combat pour arriver à la victoire d'un groupe : 25 secondes / temps de jeu pour ces 25 secondes : plus de 2 heures . :smoke2:
La fois suivante , le MJ , pinailleur de nature , nous a fait remarquer que dans une seconde , il y a un début et une fin et qu'on pouvait affiner pour résoudre le problème qui survient quand 2 adversaires agissent en même temps . La réponse unanime du groupe a été : " Oui ... c'est ça ... bof , bof , bof ! " . :aïe:
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Message par Hallacar »

oui le combat à légende était mortel dans tous les sens du terme
long à gérer mais aux effets réaliste
c'est toujours la question entre réalisme ou jouabilité
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porphyre77
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Message par porphyre77 »

En fait, la capacité à "éviter" les coups mortels est représentée par l'augmentation des points de vie qui sont une évaluation "globale" de la capacité du personnage à survivre aux combats.
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Message par Troumad »

L'intérêt de Donj', c'est que les règles sont simples pour permettre le rêve. Alors, pas de ça !
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