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Jets de Sauvegarde
Publié : Jeu 23 Fév 2017 03:05
par miria22ca
Bonjour à tous. Moi et un ami avions une discutions concernant la méthodologie de combat (AD&D 1) et comme nous ne nous entendons pas sur la réponse (nous ne trouvons pas en fait la réponse) l'idée m'est venue de vous la poser.
Lors d'un combat, une fois que l'adversaire nous blesses, est-ce que nous avons la possibilités, par un jet sur la dextérité par exemple, d'éviter le coup ou sommes-nous automatiquement blessé ? Est-ce qu'il existe une règle officiel d'un jet de sauvegarde de la sorte ? et si oui comment fonctionne t'il D6 D20 via la DEX ou autre ?
Un gros merci des infos car ce sujet nous as pris la tête une grosse partie de la soirée

Car le point étant que dans la vraie vie, si tu essais de me donner un coup j'ai toujours la possibilité d'essayer de l'éviter ... voyez.
Merci de votra aide là dessus !

Jets de Sauvegarde
Publié : Jeu 23 Fév 2017 05:25
par Skuffy
C'est la classe d'armure du personnage qui détermine sa capacité d'évitement. Elle comprend les ajustements de dextérité du personnage. Selon moi, il n'y a pas de capacité d'évitement, sauf à posséder une protection magique particulière (ex : protection contre les projectiles...).
Jets de Sauvegarde
Publié : Jeu 23 Fév 2017 08:51
par tom
Même analyse. Pas de js de dex équivalent à une esquive. La CA englobe tout type de défense. D'ailleurs, un jet d'attaque ne correspond pas vraiment à un coup, mais plutôt à une série d'attaques et de ripostes.
Jets de Sauvegarde
Publié : Jeu 23 Fév 2017 09:03
par Toko
Jets de Sauvegarde
Publié : Jeu 23 Fév 2017 09:10
par Helowyn
Heureusement d'ailleurs car franchement pour avoir joué avec un tel système (jet pour parer) , cela alourdit considérablement les combats et les rend fastidieux au possible (amho). D&D est vite mortel de fait , mais on s'ennuie moins

Jets de Sauvegarde
Publié : Jeu 23 Fév 2017 10:19
par miria22ca
Merci pour vos réponses. Il est vrai que cela alourdirait le jeu ... dossier réglé

Jets de Sauvegarde
Publié : Jeu 23 Fév 2017 13:34
par Père T.T.Kornhauer
Helowyn a écrit :Heureusement d'ailleurs car franchement pour avoir joué avec un tel système (jet pour parer) , cela alourdit considérablement les combats et les rend fastidieux au possible (amho). D&D est vite mortel de fait , mais on s'ennuie moins

Ces systèmes qui prennent en compte toute action des persos seraient très intéressants avec une assistance informatique , mais sur papier , c'est long , difficile et parfaitement pelant . Je me souvient d'un combat avec 4 combattants de chaque côté à Légendes Celtiques , première version pour laquelle les auteurs ne devaient pas avoir fumé que du tabac , permettant plusieurs types d'attaques , de défenses et d'esquives , plus les blessures localisées et pondérées en fonction de l'arme et de l'armure , le tout en seconde par seconde ; temps de combat pour arriver à la victoire d'un groupe : 25 secondes / temps de jeu pour ces 25 secondes : plus de 2 heures .
La fois suivante , le MJ , pinailleur de nature , nous a fait remarquer que dans une seconde , il y a un début et une fin et qu'on pouvait affiner pour résoudre le problème qui survient quand 2 adversaires agissent en même temps . La réponse unanime du groupe a été : " Oui ... c'est ça ... bof , bof , bof ! " .
PTTK .
Jets de Sauvegarde
Publié : Ven 24 Fév 2017 11:18
par Hallacar
oui le combat à légende était mortel dans tous les sens du terme
long à gérer mais aux effets réaliste
c'est toujours la question entre réalisme ou jouabilité
Jets de Sauvegarde
Publié : Ven 24 Fév 2017 23:23
par porphyre77
En fait, la capacité à "éviter" les coups mortels est représentée par l'augmentation des points de vie qui sont une évaluation "globale" de la capacité du personnage à survivre aux combats.
Jets de Sauvegarde
Publié : Lun 27 Fév 2017 15:27
par Troumad
L'intérêt de Donj', c'est que les règles sont simples pour permettre le rêve. Alors, pas de ça !