Classe de Prêtre ?
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- Dieu :
Classe de Prêtre ?
Bonjour à tous,
Je vois beaucoup de classes de Clerc ici et là dans les anciennes éditions Old School mais est-ce mon imagination ou le Clerc a déjà été appelé un prêtre ? Et si oui quels étais les différences ?
Merci des infos
Je vois beaucoup de classes de Clerc ici et là dans les anciennes éditions Old School mais est-ce mon imagination ou le Clerc a déjà été appelé un prêtre ? Et si oui quels étais les différences ?
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- porphyre77
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Classe de Prêtre ?
"Clerc" est le nom originel dans OD&D, qui s'est maintenu dans AD&D et la gamme D&D. C'est une espèce de prêtre-guerrier, fortement inspiré par le christianisme médiéval et ses évêques combattants, avec une pointe de chasseur de vampires et de prophètes de l'Ancien Testament.
Dans les supplements 2 et 3 d'OD&D sont introduites des "sous classes" en l'occurrence le moine et le druide , mais, un peu comme l’illusionniste avec le magicien, ce sont en fait des classes à part à proprement parler : les DV ne sont pas forcément les mêmes, les tables d'XP sont différentes, chaque sous a ses propres capacités , le druide sa propre liste de sorts.
L'édition BECMI (mentzer) de la gamme D&D va remettre un peu de clerc dans le druide en faisant de ce dernier une espèce de "Classe de Prestige" avant l'heure : le druidisme devient une spécialisation reservé aux Clercs d'alignement Neutre ayant atteint le 9e niveau*.
Arrive la 2e édition d'AD&D , qui tente de redonner une cohérence d'ensemble a tout le système de classes d'AD&D , qui s'était en fait construit progressivement, par petits bouts et pièces détachées. Exit le moine dans les règles de base. Le "Clerc" est remplacé par une classe plus générale de "Prêtre", avec des sorts qui sont regroupés en "sphères" d'influence correspondant un peu au porte-feuille de la divinité qu'il sert.
A partir de là, chaque personnage de "prêtre" est plus ou moins "customisable" en fonction des besoins de la campagne du MJ . Les PV et la table d'XP est commune , mais le choix des armes autorisées, le choix des sphères , etc va dépendre du dieu. Le "Clerc" à masse d'armes façon AD&D première édition ainsi que le druide figurent toujours en bonne place dans le Manuel du Joueur, mais sont présentés comme des exemples de ce que la classe de "prêtre" peut produire**.
Le terme de "prêtre" va persister dans la 3e édition et Pathfinder , mais le Druide est réintroduit comme une classe à part entière, de même que le moine.
Je crosi que la 5e édition est revenue au "Clerc" mais je n'en suis pas sur.
Sinon, dans les clones , Épées & Sorcellerie parle bien de prêtre .
* * *
* le fait que D&D ait une liste de sorts plus resserrée qu'AD&D rend les choses un peu plus faciles aussi.
** AD&D2 fait d'ailleurs subir le même taritement aux magiciens: le "magicien" (magic-user) est rebaptisé "mage" (mage) avec la possibilité de se spécialiser dans une école de magie. L'Illusioniste n'est plus qu'une spécialisation parmi d'autres au lieu d'être une sous-classe séparée. Il persiste cependant la possibilité de jouer un mage "généraliste" comme un prêtre peut toujours jour un "clerc"
Dans les supplements 2 et 3 d'OD&D sont introduites des "sous classes" en l'occurrence le moine et le druide , mais, un peu comme l’illusionniste avec le magicien, ce sont en fait des classes à part à proprement parler : les DV ne sont pas forcément les mêmes, les tables d'XP sont différentes, chaque sous a ses propres capacités , le druide sa propre liste de sorts.
L'édition BECMI (mentzer) de la gamme D&D va remettre un peu de clerc dans le druide en faisant de ce dernier une espèce de "Classe de Prestige" avant l'heure : le druidisme devient une spécialisation reservé aux Clercs d'alignement Neutre ayant atteint le 9e niveau*.
Arrive la 2e édition d'AD&D , qui tente de redonner une cohérence d'ensemble a tout le système de classes d'AD&D , qui s'était en fait construit progressivement, par petits bouts et pièces détachées. Exit le moine dans les règles de base. Le "Clerc" est remplacé par une classe plus générale de "Prêtre", avec des sorts qui sont regroupés en "sphères" d'influence correspondant un peu au porte-feuille de la divinité qu'il sert.
A partir de là, chaque personnage de "prêtre" est plus ou moins "customisable" en fonction des besoins de la campagne du MJ . Les PV et la table d'XP est commune , mais le choix des armes autorisées, le choix des sphères , etc va dépendre du dieu. Le "Clerc" à masse d'armes façon AD&D première édition ainsi que le druide figurent toujours en bonne place dans le Manuel du Joueur, mais sont présentés comme des exemples de ce que la classe de "prêtre" peut produire**.
Le terme de "prêtre" va persister dans la 3e édition et Pathfinder , mais le Druide est réintroduit comme une classe à part entière, de même que le moine.
Je crosi que la 5e édition est revenue au "Clerc" mais je n'en suis pas sur.
Sinon, dans les clones , Épées & Sorcellerie parle bien de prêtre .
* * *
* le fait que D&D ait une liste de sorts plus resserrée qu'AD&D rend les choses un peu plus faciles aussi.
** AD&D2 fait d'ailleurs subir le même taritement aux magiciens: le "magicien" (magic-user) est rebaptisé "mage" (mage) avec la possibilité de se spécialiser dans une école de magie. L'Illusioniste n'est plus qu'une spécialisation parmi d'autres au lieu d'être une sous-classe séparée. Il persiste cependant la possibilité de jouer un mage "généraliste" comme un prêtre peut toujours jour un "clerc"
Dernière édition par porphyre77 le Jeu 21 Jan 2016 14:07, édité 2 fois.
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Vraiment un gros
pour les explications tu es vraiment géniale ! Je posais cette question car il me semble avoir déjà jouer une classe de "prêtre" à l'époque de AD&D mais je jouais à AD&D 1, peut-être que le maitre du jeu nous avais authorisé à prendre un brin de AD&D2.
Étant donné que tu mentionnes Épées & Sorcellerie, est-ce une version française de " Swords & Wizardry "ou est-ce complètement un autre jeu ?
Merci encore pour les infos
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Pour Arkan : Où est-ce que je m'inscris si je veux devenir Membre de la S.P.C.A.D. (Société Protectrice de la Classe d'Armure Descendante) 
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