"Clerc" est le nom originel dans OD&D, qui s'est maintenu dans AD&D et la gamme D&D. C'est une espèce de prêtre-guerrier, fortement inspiré par le christianisme médiéval et ses évêques combattants, avec une pointe de chasseur de vampires et de prophètes de l'Ancien Testament.
Dans les supplements 2 et 3 d'OD&D sont introduites des "sous classes" en l'occurrence le moine et le druide , mais, un peu comme l’illusionniste avec le magicien, ce sont en fait des classes à part à proprement parler : les DV ne sont pas forcément les mêmes, les tables d'XP sont différentes, chaque sous a ses propres capacités , le druide sa propre liste de sorts.
L'édition BECMI (mentzer) de la gamme D&D va remettre un peu de clerc dans le druide en faisant de ce dernier une espèce de "Classe de Prestige" avant l'heure : le druidisme devient une spécialisation reservé aux Clercs d'alignement Neutre ayant atteint le 9e niveau*.
Arrive la 2e édition d'AD&D , qui tente de redonner une cohérence d'ensemble a tout le système de classes d'AD&D , qui s'était en fait construit progressivement, par petits bouts et pièces détachées.
Exit le moine dans les règles de base. Le "Clerc" est remplacé par une classe plus générale de "Prêtre", avec des sorts qui sont regroupés en "sphères" d'influence correspondant un peu au porte-feuille de la divinité qu'il sert.
A partir de là, chaque personnage de "prêtre" est plus ou moins "customisable" en fonction des besoins de la campagne du MJ . Les PV et la table d'XP est commune , mais le choix des armes autorisées, le choix des sphères , etc va dépendre du dieu. Le "Clerc" à masse d'armes façon AD&D première édition ainsi que le druide figurent toujours en bonne place dans le
Manuel du Joueur, mais sont présentés comme des exemples de ce que la classe de "prêtre" peut produire**.
Le terme de "prêtre" va persister dans la 3e édition et
Pathfinder , mais le Druide est réintroduit comme une classe à part entière, de même que le moine.
Je crosi que la 5e édition est revenue au "Clerc" mais je n'en suis pas sur.
Sinon, dans les clones ,
Épées & Sorcellerie parle bien de prêtre .
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* le fait que D&D ait une liste de sorts plus resserrée qu'AD&D rend les choses un peu plus faciles aussi.
** AD&D2 fait d'ailleurs subir le même taritement aux magiciens: le "magicien" (magic-user) est rebaptisé "mage" (mage) avec la possibilité de se spécialiser dans une école de magie. L'Illusioniste n'est plus qu'une spécialisation parmi d'autres au lieu d'être une sous-classe séparée. Il persiste cependant la possibilité de jouer un mage "généraliste" comme un prêtre peut toujours jour un "clerc"