Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
Dernier message de la page précédente :
Merci pour cette première session de jeuChristianna
Kafomo
Gorim
Ti_Ti
Participant absent excusé
Nax et Léouille ma fille mais c'était juste pour tester
Choix de date préférée pour la prochaine partie ;
Un mystère au port
Date
Vendredi 25/06 - 19:00 ou Samedi 26/06 - 19:00 ou Dimanche 27/06 - 15:00
Dernière édition par Christiana le Lun 21 Juin 2021 13:54, édité 1 fois.
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
C'est fait. Bon amusement pour la suite et merci pour cette animationChristiana a écrit :Est ce qu'on peu migrer ce poste vers "parties en cours",
- Christiana
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
Aaaaaa merci Oh dieux des forums
Choix de date préférée pour la prochaine partie ;
Un mystère au port
Date
Vendredi 25/06 - 19:00 ou Samedi 26/06 - 19:00 ou Dimanche 27/06 - 15:00
Au bout de 10 jours de marche
Vous avez dormi dans une petite forêt à 30 m du chemin à vue de la croisée des chemin mais dissimulé par les arbres et les buissons.
Le jour est levé depuis une heure et déjà le soleil darde ses rayons.
Des oiseaux chantent et l’air est emplie de douceur sauf qu’une très légère odeur de tabac flotte dans l’air, tout est calme
Des cavaliers passent au galop, vous reconnaissez l’uniforme des soldats de Celryn, ils passent sur le chemin
Ils ont un casque avec une pointe, typique de l’armée de Celryn
Ils s’éloignent, ils vont en direction de TlauhymBenget
Observation au loin du panneau à la croisée des chemins :
Un homme assis sous un arbre pas loin du chemin
A côté de lui : plusieurs caisses en bois
Il fume une pipe
vers le (nord ouest) TlauhymBenget
Vers (Nord Est )Afranhi (d'où ils viennent)
Vers( Sud) Metamath
IBRAVNOR
il à un Tic de langage : "Somme toute c'est assez simple, je vous explique"
"Après ce que j'ai vu ce que vous avez accompli sur le marché d'Afranhi je pense que vous ferez l'affaire"
« Mon transporteur Croquax qui va de Afranhi à Metamath a disparu, je ne l’ai pas vu depuis 3 mois »
"Je sais que c'est à Metamath que cela se passe, c'est le dernier endroit où il a été vu
C'est là qu'il reçoit la marchandise en provenance des bateaux qui livrent au port.
Metamath est un port de pêcheur où arrivent normalement mes étoffes.
(Somme toute c'est assez simple, je vous explique) Votre enquête devrait commencer là"
« Je pense que Croquax m’a peut être volé ma marchandise. »
« Ou encore il s’est fait attaqué et volé. Bref j’ai besoin de vous pour enquêter. »
« Croquax, est un nain avec une barbe rousse. »
(Somme toute c'est assez simple, je vous explique)
« Quand vous aurez des informations avec des preuves je vous payerais
Si vous avez la marchandise je vous payerais 50 pièce d’or
Les aventuriers négocient 200 pièces d'argent s'ils ont des informations
Retrouvez moi à Celryn à la boutique d'étoffes »
Pendant que vous y êtes, vous donnerez cette Gemme à Manova
en paiement de différents services
Elle à un logis, une sorte de pension face au port
Rappel de Mission :
Enquêter pourquoi la marchandise d'IBRAVNOR n'arrive plus à Celryn,
Le transporteur de la marchandise (les étoffes) se nomme Croquax, c'est un nain avec une barbe rousse
La dernière fois qu'il a été vu c'est à Metamath, c'est là qu'il reçoit la marchandise en provenance des bateaux qui livrent au port.
L’obscurité arrive progressivement en 2 heures.
Vous êtes fatigué
Que projetez vous de faire ?
Dormir à côté de la route
Campement Bivouac

Au matin
Un homme arrive vers votre campement. Il porte un arc à la main et a engagé une flèche.
Il porte une armure de cuir et une longue cape noire
Son visage est émacié
Il s’arrête à 15 m de vous
« Salut étranger… »
Homme maigre :(petite voix aigrelette)
Homme en noir :
Voix qui vient des buissons :
Choix de date préférée pour la prochaine partie ;
Un mystère au port
Date
Vendredi 25/06 - 19:00 ou Samedi 26/06 - 19:00 ou Dimanche 27/06 - 15:00
Au bout de 10 jours de marche
Vous avez dormi dans une petite forêt à 30 m du chemin à vue de la croisée des chemin mais dissimulé par les arbres et les buissons.
Le jour est levé depuis une heure et déjà le soleil darde ses rayons.
Des oiseaux chantent et l’air est emplie de douceur sauf qu’une très légère odeur de tabac flotte dans l’air, tout est calme
Des cavaliers passent au galop, vous reconnaissez l’uniforme des soldats de Celryn, ils passent sur le chemin
Ils ont un casque avec une pointe, typique de l’armée de Celryn
Ils s’éloignent, ils vont en direction de TlauhymBenget
Observation au loin du panneau à la croisée des chemins :
Un homme assis sous un arbre pas loin du chemin
A côté de lui : plusieurs caisses en bois
Il fume une pipe
vers le (nord ouest) TlauhymBenget
Vers (Nord Est )Afranhi (d'où ils viennent)
Vers( Sud) Metamath
IBRAVNOR
il à un Tic de langage : "Somme toute c'est assez simple, je vous explique"
"Après ce que j'ai vu ce que vous avez accompli sur le marché d'Afranhi je pense que vous ferez l'affaire"
« Mon transporteur Croquax qui va de Afranhi à Metamath a disparu, je ne l’ai pas vu depuis 3 mois »
"Je sais que c'est à Metamath que cela se passe, c'est le dernier endroit où il a été vu
C'est là qu'il reçoit la marchandise en provenance des bateaux qui livrent au port.
Metamath est un port de pêcheur où arrivent normalement mes étoffes.
(Somme toute c'est assez simple, je vous explique) Votre enquête devrait commencer là"
« Je pense que Croquax m’a peut être volé ma marchandise. »
« Ou encore il s’est fait attaqué et volé. Bref j’ai besoin de vous pour enquêter. »
« Croquax, est un nain avec une barbe rousse. »
(Somme toute c'est assez simple, je vous explique)
« Quand vous aurez des informations avec des preuves je vous payerais
Si vous avez la marchandise je vous payerais 50 pièce d’or
Les aventuriers négocient 200 pièces d'argent s'ils ont des informations
Retrouvez moi à Celryn à la boutique d'étoffes »
Pendant que vous y êtes, vous donnerez cette Gemme à Manova
en paiement de différents services
Elle à un logis, une sorte de pension face au port
Rappel de Mission :
Enquêter pourquoi la marchandise d'IBRAVNOR n'arrive plus à Celryn,
Le transporteur de la marchandise (les étoffes) se nomme Croquax, c'est un nain avec une barbe rousse
La dernière fois qu'il a été vu c'est à Metamath, c'est là qu'il reçoit la marchandise en provenance des bateaux qui livrent au port.
L’obscurité arrive progressivement en 2 heures.
Vous êtes fatigué
Que projetez vous de faire ?
Dormir à côté de la route
Campement Bivouac

Au matin
Un homme arrive vers votre campement. Il porte un arc à la main et a engagé une flèche.
Il porte une armure de cuir et une longue cape noire
Son visage est émacié
Il s’arrête à 15 m de vous
« Salut étranger… »
Homme maigre :(petite voix aigrelette)
A mesure des négociations : Apparition progressive d'autres hommesOu Allez vous comme ça ?
Pour qui travaillez vous ?
Homme en noir :
Elkrator (puis Gros baraqué)Vous avez l'air de drôle enquêteurs (il se trahit parce que... Comment savoir qu'ils sont sur une enquête ????)
Les joueurs n'ont pas relevé ce point
Début éventuel de combat puis "ARRÊTEZ !"Vous n'auriez pas un truc précieux ? Une gemme par exemple (il se trahit encore les joueurs ne relève pas)
Voix qui vient des buissons :
Puis apparition de IbravnorSomme toute c'est assez simple, comprenez vous.
Vous nous donnez la gemme et en échange on vous donne de l'or.
On vous laisse partir. Pour nous elle est importante.
(les joueurs comprennent : Gain d'experience)
Je voulais tester votre loyauté
La plupart des groupes se disputaient pour la gemme et se séparaient
Rendez moi la gemme et continuez
Dernière édition par Christiana le Mar 22 Juin 2021 09:30, édité 1 fois.
- Christiana
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
Si il en a que cela intéresse possible de sacculiformer encore 1 joueur...
ce poste à la bougeotte
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
Complet
Merci pour votre intérêt
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
sacculiformer...former une inflammation = enfler ?Christiana a écrit :Si il en a que cela intéresse possible de sacculiformer encore 1 joueur...
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- Participation à la carte interactive de Glantri (fruit du chêne numéro trois), avec maudite et al'szass
- Mise à l'index des anciens numéros de Cassis Belle Eau, avec al'szass
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
Oui Fantosia, c'est le correcteur qui m'a soufflé cela, j'ai aimé ha ha ha 
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Mondo - 4) La lande
4) La lande
On aperçoit au loin à l’horizon les bruyères voilées par une légère brume de chaleur et l’on se souvient qu’on est dans les landes.
Douce solitude où la cigale chante, où l’oiseau se tapit, où toute habitation humaine disparaît, et que traversent silencieusement, à de longs intervalles, des caravanes de grands bœufs vêtus de linceuls blancs tirés par quelques marchands.
On se dit qu’au delà de ces solitudes de sable sont les étangs, solitudes d’eau,
Avec leur fauve population de loups, de putois, de sangliers et d’écureuils, avec leur végétation inextricable, sureaux, laurier franc, robinier, aubépines, ajoncs où l’on ne peut s’aventurer sans prendre une hache.
On songe au delà de la fatigue, à quelques lieux de marche sont les dunes poudreuses et solitaires.
Au delà des dunes il y a l’océan. Immense . Les dunes dévorent les étangs, l’océan dévore les dunes.

On aperçoit au loin à l’horizon les bruyères voilées par une légère brume de chaleur et l’on se souvient qu’on est dans les landes.
Douce solitude où la cigale chante, où l’oiseau se tapit, où toute habitation humaine disparaît, et que traversent silencieusement, à de longs intervalles, des caravanes de grands bœufs vêtus de linceuls blancs tirés par quelques marchands.
On se dit qu’au delà de ces solitudes de sable sont les étangs, solitudes d’eau,
Avec leur fauve population de loups, de putois, de sangliers et d’écureuils, avec leur végétation inextricable, sureaux, laurier franc, robinier, aubépines, ajoncs où l’on ne peut s’aventurer sans prendre une hache.
On songe au delà de la fatigue, à quelques lieux de marche sont les dunes poudreuses et solitaires.
Au delà des dunes il y a l’océan. Immense . Les dunes dévorent les étangs, l’océan dévore les dunes.

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5) Découverte de Metamath village de pêcheur
Un chemin de terre battue serpente à travers champs.
Bientôt une odeur de poisson et d'iode flotte dans l'air.
Dans le tout petit jardin de la première maison une femme ramasse rapidement des choses par terre (en vous voyant elle se dépêche de refermer son sac et se dirige vers la maison) (Elle ramasse des pomme de terre) (Essoricette)

Le barde Catuso L'bec Agile lui chante une mélopée, elle est séduite par cette musique, puis rentre rapidement et ferme les volets.
A l'entrée du village une homme et un jeune garçon
Ils s'occupent de charger des caisses de poissons séchés sur une carriole
A l'arrivée ils rentrent précipitamment dans la maison et la porte se ferme.
Un autre chemin serpente la côte vers le nord ouest
Le chemin qui mène au cœur du village est dallé
Plusieurs pêcheurs sont occupés à nettoyer des filets de pêche, ils ont la tête baissé et jette des coups d’œil furtif de tout côtés.
Au loin sur la plage : Une femme enduit une barque de pêche avec une poix noire.
Des étendoirs sur lesquels des poissons sèchent au soleil sont visibles.
Ils passent à côté de 2 pêcheurs sans leur parler :
Ce qui ressemble à une enfant assise sur le ponton avec les pieds qui pendent : une fleur dans la bouche:
A) Ils passent devant un atelier

B) Ils passent devant une Maison d'où proviennent des voix de femmes.
Une femme sort avec un baquet remplie de poudre blanche cristallisée brillante et rentre aussitôt
C) Salle commune
Une grande salle ouverte avec des colonnes en bois, une grosse charpente et une imposante toiture

D) Taverne du poisson farci La Gurda bonne-soupe
Les pêcheurs dans un coin qui murmurent apeurés :
« C’est quoi ces gens ! encore des sales étrangers avec leur sales coutumes, à pratiquer des choses contre-nature»
(ce qui semble être la patronne de l’auberge)
(La Gurda) : « Bonjour vous voulez manger quelque chose ? »
J'ai autre chose que du poisson vous savez, moi même je n'aime pas le poisson, c'est curieux pour quelqu'un qui tient une auberge avec un nom pareil," elle rigole franchement.
Aux questions des joueurs sur la raison de la peur de tous ceux qu'ils ont croisés
« Ne parlons pas de cela ici, ils vont encore se pisser dessus de peur»
Elle les emmène dans la cuisine
« Il y a quelque chose d’étrange au phare.
Il y a 3 mois on voyait une fumée noire qui montait dans le ciel, chaque jour pendant 2 jours
Normalement c’était le signal du couple qui vit là, il faisaient des signes lorsqu'ils avaient besoin d’une livraison plus tôt que d’habitude »
« Septissime y est allé, et lorsqu’il est revenu, il a dit qu’il n’y avait qu’un feu au milieu de l’île… mais personne. Alors il est revenu»
Puis après la fumée à cessée, mais aussitôt...la nuit suivante....
« La nuit le phare est devenu vert luisant…quelques voyageurs de passage ont voulu voir ce qui se passait là bas, ils ne sont pas revenu »
« Sans le phare, les bateaux de marchandises n’arrivent plus, sans les marchandises, les livreurs, le commerce s’arrête et le mien aussi »
"En plus tout le monde semble avoir peur ici, je veux dire c'est normal, la situation est inquiétante... c'est normal d'avoir peur, mais même les plus valeureux du village semble avoir anormalement peur"
« c’est moi qui préparait la nourriture séchée pour le couple qui normalement s’occupe du phare, et c’est Septissime qui leur apportait
Il sait peut être quelque chose, vous le trouverez sur le quai dans la cabane du bout sans doute»
« Aidez nous, mais soyez prudent »
E) Le logis de Manova.
Manova
Asseyez vous :
Le druide Milo Scotti s'assoit dans un canapé très mou et profond et parait presque disparaître dedans.
Le moine Deo s'assoit par terre
Catuso tata le canapé avec son luth
Les aventuriers s'enquièrent du nain, des voyageurs et de la lumière du phare
« Gardez cela pour vous, les pêcheurs parlent de la lumière du Diable , c’est apparu depuis 3 -4 lunes, le soir le phare n’éclaire plus
Personne n’ose allez là bas»
« Il y a 2 jours, un homme avec une grande cape, un chapeau en pointe a dormi dans la pension
Il se nomme … « Fervent…Furan, je ne sais plus… Attendez, je regarde …» Elle regarde son registre « Feruvan »
Il s’est passionné pour ce mystère. Il a demandé aux pêcheurs de l’emmener là bas.
Tout le monde avait peur. C’est Spetissime je crois qui l’a emmené là bas.
Ce magicien a laissé ses affaires lourde ici, des livres avec des figures bizarres, des chaussures de marche, un coffret
Depuis il n’est pas revenu. Je ne sais pas quoi faire…. »
« Vous devriez parler à « La Gurda bonne-soupe » qui tient la taverne « Au poisson farci » en face de la halle du marché
Elle pourra vous dire des choses aussi. »
« Les autres ont trop peur »
Les aventuriers négocieront le prix de leur chambre à cette pauvre dame
Finalement le barde Catuso lui chantera une musique pour la charmer et elle finira par céder les chambres gratuitement avec pour accord qu'il chante et joue des musiques dans la rue pour attirer des clients vers son logis.
Monté dans leur toute petite chambre à 3 lits,
Le druide Milo scotti se reposera en mangeant sur son lit ses rations de survie
Le moine Deo examinera avec attention le sol de la chambre en remarquant qu'il grince à certains endroits
Le barde Catuso tirera de tout ses forces la fenêtre pour l'ouvrir. Elle donne sur une petite ruelle qui serpente entre les maisons.

Les aventuriers ressortent
Ils interrogent un ferronnier mais ne lui demande pas son nom
Ferronnier
Il s’occupe de renforcer les mats avec des arceaux de métal.
Méfiant et jetant des regards de tout côté :
« J’ai 3 épées, 3 cottes de maille, et 3 casques en fer, cela vous intéresse ? vous voulez les voir ? »
Les casques sont un peu cabossés, mais ont l’air solide, ils ont une pointe au dessus comme ceux des gardes de Celryn.
Plus tard, soupçonneux, ils reviendront tandis qu'il dort à côté d'une bouteille d'alcool.
Le moine Deo lui murmurera à l'oreille :
Le Phare Le phare, Les casques, c'est Spetissime le coupable, c'est lui, c'est lui !
L'homme aura l'air agité dans son sommeil et répétera "C'est lui, c'est lui"
Ils réveilleront le ferronnier en lui vidant le reste de sa bouteille sur la tête.
Celui ci très en colère finira par les mettre dehors alors même que le magicien Agahast le menacera de brûler l'atelier (bien commun de la ville)
Septissime
Vous voyez un homme costaud avec un chapeau typique des marins du village
Il a le visage buriné par les embruns marins
Ses vêtement sont imprégnés de cire afin de protéger de la pluie et de l'eau de mer
A sa ceinture, vous voyez une belle dague finement ciselée qui doit être très coûteuse

« D’habitude je livrais de la nourriture et de l’huile de roche au couple qui vit là bas reclus, des érudits, c’est eux qui font marcher le phare »
« Il à 3 mois environ : Quand j’ai vu la fumée noire j’ai cru que c’était eux,
C’est un signal si ils ont besoin de quelque chose plus tôt »
« J’y suis allé mais l’île était déserte »
« La nuit même ! : Le phare luisait d’une étrange lumière verte »
« Plus tard des gens ont voulu savoir ce qu’il y avait là bas et je les ai emmené. »
« il y a 2 jours un homme avec un chapeau pointu
« Il y a 3 semaines : Plusieurs ...euuhhh, des guerriers je crois»
« Avant cela il y a 1 mois : Un nain avec une barbe rousse, il a dit qu’il attendait un chargement précieux qui ne venait pas a cause sans doute de ce maudit phare»
« A chaque fois ils m’ont demandé de revenir le lendemain, mais le lendemain il n’y avait plus personne. L’île était vide. »
« Je peux vous emmener là bas pour 50 pièces de cuivre »
Les aventuriers l'accuseront de voler les gens et de garder les affaires
Il s'offusquera et prétendra que c'est faux.
Le moine Deo examinera la scène de loin, plus tard il essayera de mettre un tonneau sur le bateau pour se cacher dedans. Mais ses compagnons l'en dissuaderont.

Ils traîneront la nuit dans le village de Metamath, mais tout le monde quasiment à les volets fermés et personne dans les rues
Soudain ils se sentiront en proie à une grande peur en regardant le phare (jet de protection contre sort raté)
Grâce au barde ils se sentiront mieux

Le lendemain les aventuriers rencontrent le maire de Metamath (POLPIR), il leur fait des cadeaux (longue vue + lanterne sourde et leur offre 20 pièces d'argent s'ils parviennent à detruire cette lumière du diable)

(Polpir le Maire de Metamath , un pêcheur)
Il les accompagne jusqu'à Septissime et paye le voyage
Bientôt une odeur de poisson et d'iode flotte dans l'air.
Dans le tout petit jardin de la première maison une femme ramasse rapidement des choses par terre (en vous voyant elle se dépêche de refermer son sac et se dirige vers la maison) (Elle ramasse des pomme de terre) (Essoricette)

Le barde Catuso L'bec Agile lui chante une mélopée, elle est séduite par cette musique, puis rentre rapidement et ferme les volets.
A l'entrée du village une homme et un jeune garçon
Ils s'occupent de charger des caisses de poissons séchés sur une carriole
A l'arrivée ils rentrent précipitamment dans la maison et la porte se ferme.
Un autre chemin serpente la côte vers le nord ouest
Le chemin qui mène au cœur du village est dallé
Plusieurs pêcheurs sont occupés à nettoyer des filets de pêche, ils ont la tête baissé et jette des coups d’œil furtif de tout côtés.
Au loin sur la plage : Une femme enduit une barque de pêche avec une poix noire.
Des étendoirs sur lesquels des poissons sèchent au soleil sont visibles.
Ils passent à côté de 2 pêcheurs sans leur parler :
Ce qui ressemble à une enfant assise sur le ponton avec les pieds qui pendent : une fleur dans la bouche:
A) Ils passent devant un atelier

B) Ils passent devant une Maison d'où proviennent des voix de femmes.
Une femme sort avec un baquet remplie de poudre blanche cristallisée brillante et rentre aussitôt
C) Salle commune
Une grande salle ouverte avec des colonnes en bois, une grosse charpente et une imposante toiture

D) Taverne du poisson farci La Gurda bonne-soupe
Les pêcheurs dans un coin qui murmurent apeurés :
« C’est quoi ces gens ! encore des sales étrangers avec leur sales coutumes, à pratiquer des choses contre-nature»
(ce qui semble être la patronne de l’auberge)
(La Gurda) : « Bonjour vous voulez manger quelque chose ? »
J'ai autre chose que du poisson vous savez, moi même je n'aime pas le poisson, c'est curieux pour quelqu'un qui tient une auberge avec un nom pareil," elle rigole franchement.
Aux questions des joueurs sur la raison de la peur de tous ceux qu'ils ont croisés
« Ne parlons pas de cela ici, ils vont encore se pisser dessus de peur»
Elle les emmène dans la cuisine
« Il y a quelque chose d’étrange au phare.
Il y a 3 mois on voyait une fumée noire qui montait dans le ciel, chaque jour pendant 2 jours
Normalement c’était le signal du couple qui vit là, il faisaient des signes lorsqu'ils avaient besoin d’une livraison plus tôt que d’habitude »
« Septissime y est allé, et lorsqu’il est revenu, il a dit qu’il n’y avait qu’un feu au milieu de l’île… mais personne. Alors il est revenu»
Puis après la fumée à cessée, mais aussitôt...la nuit suivante....
« La nuit le phare est devenu vert luisant…quelques voyageurs de passage ont voulu voir ce qui se passait là bas, ils ne sont pas revenu »
« Sans le phare, les bateaux de marchandises n’arrivent plus, sans les marchandises, les livreurs, le commerce s’arrête et le mien aussi »
"En plus tout le monde semble avoir peur ici, je veux dire c'est normal, la situation est inquiétante... c'est normal d'avoir peur, mais même les plus valeureux du village semble avoir anormalement peur"
« c’est moi qui préparait la nourriture séchée pour le couple qui normalement s’occupe du phare, et c’est Septissime qui leur apportait
Il sait peut être quelque chose, vous le trouverez sur le quai dans la cabane du bout sans doute»
« Aidez nous, mais soyez prudent »
E) Le logis de Manova.
Manova
Asseyez vous :
Le druide Milo Scotti s'assoit dans un canapé très mou et profond et parait presque disparaître dedans.
Le moine Deo s'assoit par terre
Catuso tata le canapé avec son luth
Les aventuriers s'enquièrent du nain, des voyageurs et de la lumière du phare
« Gardez cela pour vous, les pêcheurs parlent de la lumière du Diable , c’est apparu depuis 3 -4 lunes, le soir le phare n’éclaire plus
Personne n’ose allez là bas»
« Il y a 2 jours, un homme avec une grande cape, un chapeau en pointe a dormi dans la pension
Il se nomme … « Fervent…Furan, je ne sais plus… Attendez, je regarde …» Elle regarde son registre « Feruvan »
Il s’est passionné pour ce mystère. Il a demandé aux pêcheurs de l’emmener là bas.
Tout le monde avait peur. C’est Spetissime je crois qui l’a emmené là bas.
Ce magicien a laissé ses affaires lourde ici, des livres avec des figures bizarres, des chaussures de marche, un coffret
Depuis il n’est pas revenu. Je ne sais pas quoi faire…. »
« Vous devriez parler à « La Gurda bonne-soupe » qui tient la taverne « Au poisson farci » en face de la halle du marché
Elle pourra vous dire des choses aussi. »
« Les autres ont trop peur »
Les aventuriers négocieront le prix de leur chambre à cette pauvre dame
Finalement le barde Catuso lui chantera une musique pour la charmer et elle finira par céder les chambres gratuitement avec pour accord qu'il chante et joue des musiques dans la rue pour attirer des clients vers son logis.
Monté dans leur toute petite chambre à 3 lits,
Le druide Milo scotti se reposera en mangeant sur son lit ses rations de survie
Le moine Deo examinera avec attention le sol de la chambre en remarquant qu'il grince à certains endroits
Le barde Catuso tirera de tout ses forces la fenêtre pour l'ouvrir. Elle donne sur une petite ruelle qui serpente entre les maisons.

Les aventuriers ressortent
Ils interrogent un ferronnier mais ne lui demande pas son nom
Ferronnier
Il s’occupe de renforcer les mats avec des arceaux de métal.
Méfiant et jetant des regards de tout côté :
« J’ai 3 épées, 3 cottes de maille, et 3 casques en fer, cela vous intéresse ? vous voulez les voir ? »
Les casques sont un peu cabossés, mais ont l’air solide, ils ont une pointe au dessus comme ceux des gardes de Celryn.
Plus tard, soupçonneux, ils reviendront tandis qu'il dort à côté d'une bouteille d'alcool.
Le moine Deo lui murmurera à l'oreille :
Le Phare Le phare, Les casques, c'est Spetissime le coupable, c'est lui, c'est lui !
L'homme aura l'air agité dans son sommeil et répétera "C'est lui, c'est lui"
Ils réveilleront le ferronnier en lui vidant le reste de sa bouteille sur la tête.
Celui ci très en colère finira par les mettre dehors alors même que le magicien Agahast le menacera de brûler l'atelier (bien commun de la ville)
Septissime
Vous voyez un homme costaud avec un chapeau typique des marins du village
Il a le visage buriné par les embruns marins
Ses vêtement sont imprégnés de cire afin de protéger de la pluie et de l'eau de mer
A sa ceinture, vous voyez une belle dague finement ciselée qui doit être très coûteuse

« D’habitude je livrais de la nourriture et de l’huile de roche au couple qui vit là bas reclus, des érudits, c’est eux qui font marcher le phare »
« Il à 3 mois environ : Quand j’ai vu la fumée noire j’ai cru que c’était eux,
C’est un signal si ils ont besoin de quelque chose plus tôt »
« J’y suis allé mais l’île était déserte »
« La nuit même ! : Le phare luisait d’une étrange lumière verte »
« Plus tard des gens ont voulu savoir ce qu’il y avait là bas et je les ai emmené. »
« il y a 2 jours un homme avec un chapeau pointu
« Il y a 3 semaines : Plusieurs ...euuhhh, des guerriers je crois»
« Avant cela il y a 1 mois : Un nain avec une barbe rousse, il a dit qu’il attendait un chargement précieux qui ne venait pas a cause sans doute de ce maudit phare»
« A chaque fois ils m’ont demandé de revenir le lendemain, mais le lendemain il n’y avait plus personne. L’île était vide. »
« Je peux vous emmener là bas pour 50 pièces de cuivre »
Les aventuriers l'accuseront de voler les gens et de garder les affaires
Il s'offusquera et prétendra que c'est faux.
Le moine Deo examinera la scène de loin, plus tard il essayera de mettre un tonneau sur le bateau pour se cacher dedans. Mais ses compagnons l'en dissuaderont.

Ils traîneront la nuit dans le village de Metamath, mais tout le monde quasiment à les volets fermés et personne dans les rues
Soudain ils se sentiront en proie à une grande peur en regardant le phare (jet de protection contre sort raté)
Grâce au barde ils se sentiront mieux

Le lendemain les aventuriers rencontrent le maire de Metamath (POLPIR), il leur fait des cadeaux (longue vue + lanterne sourde et leur offre 20 pièces d'argent s'ils parviennent à detruire cette lumière du diable)

(Polpir le Maire de Metamath , un pêcheur)
Il les accompagne jusqu'à Septissime et paye le voyage
Dernière édition par Christiana le Lun 28 Juin 2021 11:01, édité 1 fois.
- Christiana
- Dragon d'argent
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- Inscription : Sam 5 Juin 2021 09:00
- Localisation : Cholet
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- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Druide
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Elhona des forêts
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Samedi 26/6
Par personne :
soupe de poisson repas du midi 1 pièce d'argent
Bière repas du midi : 1 pièce de cuivre
Bière du soir : 1 pièce de cuivre
Rations de survie : petit déjeuner sur la lande + Repas du soir + Petit déjeuner avant de prendre le bateau
Total Pour tous :
Total : 2 pc 1 pa
3 Rations de survie
Catuso : Te rajouter gratuitement Une longue vue en laiton (un peu cabossée)
Prix estimé : 5 po
Poids : 2.2 lbs
Type : Divers
Légalité : Légal
TLa longue-vue permet d'obtenir un grossissement de 2 ou 3.
Milo Scotti : Te rajouter gratuitement une lanterne sourde
Prix estimé : 12 po
Poids : 3.31 lbs
Type : Divers
Légalité : Légal
Lanterne sourde (qui éclaire sur 18 mètres devant) ne possède qu'une seule fenêtre ; ses autres côtés sont polis de façon à renvoyer toute la lumière dans une seule direction. Une flasque d'huile (soit une pinte) fournit six heures d'éclairage.
La lanterne est pleine mais tu n'as pas de recharge

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Dernière édition par Christiana le Dim 27 Juin 2021 13:24, édité 2 fois.
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Épisode 3 : LE PHARE DE L'EFFROI - Une solitude maudite en mer
Les enquêteurs sont sur la piste de Croquax le nain, qui à été emmené sur l’île par Spetissime le marin
Est-il encore seulement en vie ? Possède t'il la précieuse cargaison d'étoffes recherchée par le marchand Ibravnor ?
Rien ne laissait présager que ce voyage serait si monstrueux et conduirait les aventuriers au coeur d'un mystère dont seuls leur bravoure et leur intelligence pourrait les sauver.

On recrute encore un joueur (confirmé et fidèle)
Choix pour la prochaine partie indiquer vos préférences :
Samedi 03/07 - 20:00
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OU
Samedi 10/07 - 20:00
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