Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
- Christiana
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
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Dernière édition par Christiana le Lun 6 Sep 2021 07:32, édité 1 fois.
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
Résumé EPISODE 4
Souvenez vous, les aventuriers ont tué la limace géante dans un combat épique en lui introduisant par dessous un bâton équipé d'un cristal rouge.(bâton trouvé près de la maison du phare)
Ce bâton à disparu à l'intérieur de la limace.


(Les aventuriers n'ont pas examiné plus que ça cette mystérieuse limace.... au matin elle était liquéfiée dans un infâme reste gélatineux et le bâton ?)
Après avoir tué la limace géante, le Sahuagin qui l'accompagnait est mort peu après
Les aventuriers ont tenté de lui parlé en vain.
Tout ce qu'il disait c'était :
"Vloupps Gnmflb gloubs n'dna"
Armilia avait disparu.
Au milieu de la nuit Déo est sorti pour vérifier les pièges et examiner la limace.
Il s'est fait capturé par des Sahuagins et emmené vers la grotte, les aventuriers l'ont entendu crier mais non pas pu intervenir.
(cette partie est rajoutée par la MJ, les joueurs ne l'ont pas joué, nécessaire suite à la défection du joueur Déo)
Au petit matin
Les joueurs ont regardé le levé du soleil et la progression des deux lunes.
La petit lune "Oeil noir" qui ne montre jamais son étrange cratère et que l'on devine sur la fin, quand la lune disparaît à l'horizon.
La paresseuse lune "Berbamote" qui parcours le ciel en beaucoup de jours.
Catuso est particulièrement sensible normalement au mouvement des astres, il connaît leur durée et a écrit des choses sur elles (Catuso me consulter en MP)

Spetissime le marin à insisté de nombreuses fois pour repartir par bateau.
Il était inquiet pour son bateau, savoir s'il était encore là.
Il s'est prit plusieurs claques.
Catuso, Taufer et Milo sont partis vers la grotte pour l'explorer
Agahast est resté pour surveiller Septissime et étudier de nombreux livre de la petite bibliothèque très intéressante de la maison du phare.
Grotte
Elle est accessible CAR la marée est en train de baisser (la durée des marées n'est pas connue par les aventuriers, ils supposent qu'ils ont 3 heures devant eux)


Les aventuriers ont découvert EN CONTREBAS (4 m dessous) un bateau échoué dans les rochers à l'entrée de la grotte.
Sur celui ci sans doute un coffre sous des algues
Sans doute le corps d'un homme de petite taille (comme un nain, comme le nain Croquax qu'ils cherchent par exemple...)
Ils ne sont pas descendus explorer le bateau par peur de devoir repartir rapidement de la grotte.

Ils sont arrivés au pied d'une grande fresque tracée il y a quelques mois avec un jus noir
Ils ont pris 20 minutes pour recopier le dessin


mikova minomwe girinhi
Si seulement pouvait trouver ce que cela signifie... Milo avec sa compétence de langue ancienne peut sans doute trouver
Les aventuriers ont longé un précipice avec en contrebas les vagues immenses qui rentraient dans la grotte (CF la grotte de l'apothicaire)
Ils ont tapé des sortes de limaces méduse hurleuses (qui servait sans doute d'alarme d'entrée)
Elles se sont misent à hurler, Milo en a tué une. Les autres ont continuées d'avertis tous les Sahuagins à la ronde de la présence d'intrus.

Les aventuriers ont découvert un Sahuagin aviné endormi, sans doute a t-il bu trop de vin des tonneaux de vins qui traînent dans la grotte ?
On imagine mal ces créatures marines avoir des vignes et faire du vin non ?
Ces tonneaux sont sans doute issues de naufrages ?
Les Sahuagins apprécient donc le vin ?
Taufer a porté plusieurs coup critiques à la créature, passablement avinée et surprise
Finalement la tête de la créature s'est décrochée de son corps...
Sur la créature Les aventuriers ont découvert :
Trident en os abîmé : non emporté
Tube en bois rouge ... Après examen de Taufer elle se révèle être une Flûte incrusté de morceaux de verres bleutés qui scintille dans la lumière des torches (Il s'agit d'Aigue-marine, la flute possède une valeur de 40 pièces d'or et ne dissimule à priori aucune magie comme l'a cherché Milo)
Accroché par une lanière d'algues une sorte de boite coquillage qui contient un liquide sirupeux. La boite suinte un peu (constaté en retournant au phare)
Dans le coffre adjacent Les aventuriers ont découvert :
Bague pour cacheter des troupe de Celryn
Prix : 5 po
Poids : 0
1 m2 de Peau de requin
Prix : 10 po
Poids : 1 Lbs
Type : Outils de voleur
Légalité : Légal, Douteux
Fonction : Vol et cambriolage
Si l'on touche le tissu dans un sens, il paraît tout doux, mais dans l'autre sens il accroche fortement, et peut même déchirer la peau ou les vêtements. .
Ceci s'avère fort pratique pour un voleur en train d'escalader une paroi, et peut être utile dans d'autres circonstances. On peut même se fabriquer des gants en peau de requin, pour mieux grimper aux murs, auquel cas on peut les traiter exactement comme des gants à griffes à tous points de vue.
Petit Piège (une cage en barreaux de laiton)
Prix : 10 po
Poids : 10 lbs
Type : Divers
Légalité : Légal
Un piège finement travaillés pouvant être posés en quelques minutes qui sert à attraper une petite créature (lapin),
Un personnage qui utilise l'un de ces types de piège ajoute un bonus de +1 à ses tests de Pose de Collets.
Cire à cacheter
Poulie en bois (2 réats) avec crochet
Prix : 5 po
Poids : 4 lbs
Type : Divers
Légalité : Légal
Lime à métaux
Prix : 5 pa
Poids : *
Type : Outils de voleur
Légalité : Légal
Fonction : Crochetage/Pièges
Un voleur peut avoir recours à ces instruments s'il n'arrive pas à crocheter une serrure, mais estime qu'il a le temps d'essayer ces méthodes si désespérément lentes pour la vaincre. A l'aide d'une lime ou d'une lame de scie à métaux, le voleur peut essayer de scier à travers le mécanisme de la serrure ; une paire de petites lames pour fil de fer peut également être utile pour démonter certaines pièces du mécanisme interne. En général, seules les serrures raisonnablement petites peuvent être démontées de cette manière. Le voleur peut aussi découper tout autour de la serrure à l'aide d'une lame de scie.
Là encore, l'utilisation de ce genre d'intruments est souvent assez bruyante (mais rien à voir avec le bruit que fait un burin à serrures). Le problème principal avec cette méthode de démontage ou de découpage des serrures, c'est qu'elle est très, très longue. Mais dans la plupart des cas, on est pratiquement certain de réussir dans sa tentative, à moins de circonstances exceptionnelles - p. ex, si le voleur ne dispose que d'une petite lime rouillée face à une énorme serrure à combinaisons !
Plus loin le sac de déo avec du sang
Dedans, le petit pendentif de l'ordre des Tsahuishin dont vous avait parlé Déo.
8 rations de survie
1 dague gravé avec le nom "Déo"
Tonneau aux poissons poisons
En progressant dans le couloir ils ont découvert un autre tonneau.
Ce qui au début semblait être des tentacules s'est révélé être un tonneau contenant des poissons s'agitant dans un liquide rouge très concentré et irritant les yeux et les narines.
Milo a malheureusement absorbé une fine gouttelette éclaboussée et s'est senti très mal.
Il a eu la vision d'une petite lune rouge avec un oeil, de monstruosité rampantes.
Puis la vision s'est dissipée.
Depuis le début de l'aventure le poisson revient, ceux qui ne mangent pas de poisson semblent échapper à la peur...et peut être autre chose.

Peu après des 4 Sahuagins sont sortis d'un angle en provenance d'une grande salle.
Ils attendaient leur victimes visiblement préparés au combat.
Taufer à subit de nombreux dégâts.

Les aventuriers se sont battus mais l’ennemi était plus fort et les aventuriers étaient dans une situation critique.
Catuso à eu l'idée génial de courir vers le tonneau pour le renverser.
Profitant du désarroi des monstres qui évitaient visiblement le liquide, les aventuriers ont fuient la grotte.
Les Sahuagins s'arrêtent à l'entrée de la grotte en raison de la lumière du jour.

Retour à la maison du phare
Les aventuriers ont jeté les cadavres dehors (celui de mari d'Armilia et celui de Sahuagin)
Laissant le corps de ce pauvre homme aux mouettes
Les aventuriers étudient encore les livres de la bibliothèque.
La chanson du barde
Le barde chante une chanson.

Chanson des Elfes
Paroles
Là, tout la bas au nord
Vivait un magicien
C'était un grand vilain.
Il nous avait volé
le bout de bois gravé
Alors la prophétie
Jamais n'aurons compris
C'est grand dommage
Pour le carnage
Car les sauvages
Auront raison de nous
Ce monde devient fou
Préparons nous
A quoi me direz vous ?
Labelas Enoreth
Protège nous
Souvenez vous, les aventuriers ont tué la limace géante dans un combat épique en lui introduisant par dessous un bâton équipé d'un cristal rouge.(bâton trouvé près de la maison du phare)
Ce bâton à disparu à l'intérieur de la limace.


(Les aventuriers n'ont pas examiné plus que ça cette mystérieuse limace.... au matin elle était liquéfiée dans un infâme reste gélatineux et le bâton ?)
Après avoir tué la limace géante, le Sahuagin qui l'accompagnait est mort peu après
Les aventuriers ont tenté de lui parlé en vain.
Tout ce qu'il disait c'était :
"Vloupps Gnmflb gloubs n'dna"
Armilia avait disparu.
Au milieu de la nuit Déo est sorti pour vérifier les pièges et examiner la limace.
Il s'est fait capturé par des Sahuagins et emmené vers la grotte, les aventuriers l'ont entendu crier mais non pas pu intervenir.
(cette partie est rajoutée par la MJ, les joueurs ne l'ont pas joué, nécessaire suite à la défection du joueur Déo)
Au petit matin
Les joueurs ont regardé le levé du soleil et la progression des deux lunes.
La petit lune "Oeil noir" qui ne montre jamais son étrange cratère et que l'on devine sur la fin, quand la lune disparaît à l'horizon.
La paresseuse lune "Berbamote" qui parcours le ciel en beaucoup de jours.
Catuso est particulièrement sensible normalement au mouvement des astres, il connaît leur durée et a écrit des choses sur elles (Catuso me consulter en MP)

Spetissime le marin à insisté de nombreuses fois pour repartir par bateau.
Il était inquiet pour son bateau, savoir s'il était encore là.
Il s'est prit plusieurs claques.
Catuso, Taufer et Milo sont partis vers la grotte pour l'explorer
Agahast est resté pour surveiller Septissime et étudier de nombreux livre de la petite bibliothèque très intéressante de la maison du phare.
Grotte
Elle est accessible CAR la marée est en train de baisser (la durée des marées n'est pas connue par les aventuriers, ils supposent qu'ils ont 3 heures devant eux)


Les aventuriers ont découvert EN CONTREBAS (4 m dessous) un bateau échoué dans les rochers à l'entrée de la grotte.
Sur celui ci sans doute un coffre sous des algues
Sans doute le corps d'un homme de petite taille (comme un nain, comme le nain Croquax qu'ils cherchent par exemple...)
Ils ne sont pas descendus explorer le bateau par peur de devoir repartir rapidement de la grotte.

Ils sont arrivés au pied d'une grande fresque tracée il y a quelques mois avec un jus noir
Ils ont pris 20 minutes pour recopier le dessin


mikova minomwe girinhi
Si seulement pouvait trouver ce que cela signifie... Milo avec sa compétence de langue ancienne peut sans doute trouver
Les aventuriers ont longé un précipice avec en contrebas les vagues immenses qui rentraient dans la grotte (CF la grotte de l'apothicaire)
Ils ont tapé des sortes de limaces méduse hurleuses (qui servait sans doute d'alarme d'entrée)
Elles se sont misent à hurler, Milo en a tué une. Les autres ont continuées d'avertis tous les Sahuagins à la ronde de la présence d'intrus.

Les aventuriers ont découvert un Sahuagin aviné endormi, sans doute a t-il bu trop de vin des tonneaux de vins qui traînent dans la grotte ?
On imagine mal ces créatures marines avoir des vignes et faire du vin non ?
Ces tonneaux sont sans doute issues de naufrages ?
Les Sahuagins apprécient donc le vin ?
Taufer a porté plusieurs coup critiques à la créature, passablement avinée et surprise
Finalement la tête de la créature s'est décrochée de son corps...
Sur la créature Les aventuriers ont découvert :
Trident en os abîmé : non emporté
Tube en bois rouge ... Après examen de Taufer elle se révèle être une Flûte incrusté de morceaux de verres bleutés qui scintille dans la lumière des torches (Il s'agit d'Aigue-marine, la flute possède une valeur de 40 pièces d'or et ne dissimule à priori aucune magie comme l'a cherché Milo)
Accroché par une lanière d'algues une sorte de boite coquillage qui contient un liquide sirupeux. La boite suinte un peu (constaté en retournant au phare)
Dans le coffre adjacent Les aventuriers ont découvert :
Bague pour cacheter des troupe de Celryn
Prix : 5 po
Poids : 0
1 m2 de Peau de requin
Prix : 10 po
Poids : 1 Lbs
Type : Outils de voleur
Légalité : Légal, Douteux
Fonction : Vol et cambriolage
Si l'on touche le tissu dans un sens, il paraît tout doux, mais dans l'autre sens il accroche fortement, et peut même déchirer la peau ou les vêtements. .
Ceci s'avère fort pratique pour un voleur en train d'escalader une paroi, et peut être utile dans d'autres circonstances. On peut même se fabriquer des gants en peau de requin, pour mieux grimper aux murs, auquel cas on peut les traiter exactement comme des gants à griffes à tous points de vue.
Petit Piège (une cage en barreaux de laiton)
Prix : 10 po
Poids : 10 lbs
Type : Divers
Légalité : Légal
Un piège finement travaillés pouvant être posés en quelques minutes qui sert à attraper une petite créature (lapin),
Un personnage qui utilise l'un de ces types de piège ajoute un bonus de +1 à ses tests de Pose de Collets.
Cire à cacheter
Poulie en bois (2 réats) avec crochet
Prix : 5 po
Poids : 4 lbs
Type : Divers
Légalité : Légal
Lime à métaux
Prix : 5 pa
Poids : *
Type : Outils de voleur
Légalité : Légal
Fonction : Crochetage/Pièges
Un voleur peut avoir recours à ces instruments s'il n'arrive pas à crocheter une serrure, mais estime qu'il a le temps d'essayer ces méthodes si désespérément lentes pour la vaincre. A l'aide d'une lime ou d'une lame de scie à métaux, le voleur peut essayer de scier à travers le mécanisme de la serrure ; une paire de petites lames pour fil de fer peut également être utile pour démonter certaines pièces du mécanisme interne. En général, seules les serrures raisonnablement petites peuvent être démontées de cette manière. Le voleur peut aussi découper tout autour de la serrure à l'aide d'une lame de scie.
Là encore, l'utilisation de ce genre d'intruments est souvent assez bruyante (mais rien à voir avec le bruit que fait un burin à serrures). Le problème principal avec cette méthode de démontage ou de découpage des serrures, c'est qu'elle est très, très longue. Mais dans la plupart des cas, on est pratiquement certain de réussir dans sa tentative, à moins de circonstances exceptionnelles - p. ex, si le voleur ne dispose que d'une petite lime rouillée face à une énorme serrure à combinaisons !
Plus loin le sac de déo avec du sang
Dedans, le petit pendentif de l'ordre des Tsahuishin dont vous avait parlé Déo.
8 rations de survie
1 dague gravé avec le nom "Déo"
Tonneau aux poissons poisons
En progressant dans le couloir ils ont découvert un autre tonneau.
Ce qui au début semblait être des tentacules s'est révélé être un tonneau contenant des poissons s'agitant dans un liquide rouge très concentré et irritant les yeux et les narines.
Milo a malheureusement absorbé une fine gouttelette éclaboussée et s'est senti très mal.
Il a eu la vision d'une petite lune rouge avec un oeil, de monstruosité rampantes.
Puis la vision s'est dissipée.
Depuis le début de l'aventure le poisson revient, ceux qui ne mangent pas de poisson semblent échapper à la peur...et peut être autre chose.

Peu après des 4 Sahuagins sont sortis d'un angle en provenance d'une grande salle.
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Catuso à eu l'idée génial de courir vers le tonneau pour le renverser.
Profitant du désarroi des monstres qui évitaient visiblement le liquide, les aventuriers ont fuient la grotte.
Les Sahuagins s'arrêtent à l'entrée de la grotte en raison de la lumière du jour.

Retour à la maison du phare
Les aventuriers ont jeté les cadavres dehors (celui de mari d'Armilia et celui de Sahuagin)
Laissant le corps de ce pauvre homme aux mouettes
Les aventuriers étudient encore les livres de la bibliothèque.
La chanson du barde
Le barde chante une chanson.

Chanson des Elfes
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Là, tout la bas au nord
Vivait un magicien
C'était un grand vilain.
Il nous avait volé
le bout de bois gravé
Alors la prophétie
Jamais n'aurons compris
C'est grand dommage
Pour le carnage
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Labelas Enoreth
Protège nous
- Axalor
- Monstre errant
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- Inscription : Dim 5 Sep 2021 19:28
- Localisation : Baupte
- Version de D&D préférée : D&D3.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Nain
- Classe : Guerrier
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
Christiana a écrit :Cherche guerrier humain niveau 1 pour notre partie sur Roll 20![]()
C'est une campagne/ joueur fidèle / patient (je ne suis pas la meilleure MJ mais avec mail et message d'au revoir si vous quitter définitivement, je ne suis pas un jeu vidéo)
Note, ce guerrier est niveau 10 au moins
le guerrier niveau 1 doit ressembler plus à ceci![]()
- Axalor
- Monstre errant
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Re: Mirinda Mondo - Un monde médiéval fantastique
Salut salut ,je joue bien les guerriers en general 

Intrigue
Mystère
Histoire
Règles adaptées
Dérangeant



