[HRP] Les aventuriers de la cité perdue
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Dernier message de la page précédente :
Boggie, peux tu faire l'attaque que Bella ?Terres de Leyt - Eterny : Télith Orden
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Petit errata de ma part : Gilmar peut lancer 2 projectiles magiques, et non 3 (je me croyais déjà niveau 5. Excusez, c'est l'âge
).
Tu annuleras le jet que tu veux Arcavius.
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Oui bien sur [dice seed=47999 secure=ffa4e834_0]1D20 + 2[/dice]Arcavius a écrit :Boggie, peux tu faire l'attaque que Bella ?
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ce qui me fait 17 au toucher.
Je suppose donc que je touche le loups donc mes dégâts :
[dice seed=47350 secure=40dedf69_0]1D8 +4[/dice]
Je suppose donc que je touche le loups donc mes dégâts :
[dice seed=47350 secure=40dedf69_0]1D8 +4[/dice]
Les origines des poneys Exmoor du Devonshire, dites vous ?
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
Oui bien sur j'ai plusieurs traités sur le sujet. Ses origines remontent il y a plus de 150 000 ans dans les bassins de l'hindus, mais de manière plus récente parmi les Equus Caballus il est directement issus de l'Equus Celticus .
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Ok je vois ça, pas de soucis.elendil a écrit :Petit errata de ma part : Gilmar peut lancer 2 projectiles magiques, et non 3 (je me croyais déjà niveau 5. Excusez, c'est l'âge).
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Je suis out à fait partant pour dowgrader un peu la partie !
'Perso, je trouve que la 2.5 complexifie trop le jeu, mais il est difficile de revenir en arrière sur les sous-caracs et tout ça.)
'Perso, je trouve que la 2.5 complexifie trop le jeu, mais il est difficile de revenir en arrière sur les sous-caracs et tout ça.)
Tu l'as proposé pour la prochaine Gazette ? (Qui sortira un jour, je l'espère...)elendil a écrit :Pour info, j'avais écrit un article il y a quelques années pour la Gazette du DdD, jamais parue (la gazette, donc l'article non plus), intitulé "Qu'est-ce que la 2.5 ? ". Je vous le mets ici en pièce-jointe.
Elendil-Qu'est-ce que la 2.5.docx
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Si on utilise, Talent & Pouvoir tout seul ça va, ça complexifie juste un peu la création surtout si les "manuels complets" de classe et de race se greffe dessus. Après, c'est une fausse idée. Les aides aux joueurs son censés s'utiliser tout seul en faite, ils ne sont qu'une synthèse qui tri, simplifie et compile l'ensemble des "manuels complets", et du coup ça coince quand on veux utiliser les deux. Combat & Tactique, ne fait en gros que reprendre et réviser le système de combat du "Manuel complet du Guerrier". Par contre il l'on orienté figurine et du coup, ça deviens un peu une usine à gaz quand on veut s'en servir en partie via forum. Sinon personnellement j'aime biens les sous caractéristiques, mais est-ce vraiment utile au final; car par exemple, quelle est la différence entre faire un jet de force et faire une jet de for/puissance pour lever un poids .....Toko a écrit :Je suis out à fait partant pour downgrader un peu la partie !
'Perso, je trouve que la 2.5 complexifie trop le jeu, mais il est difficile de revenir en arrière sur les sous-caracs et tout ça.)
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Question bête : comment quelqu'un qui est à pied peut aller plus vite qu'une personne à pied ?
voir comment quelqu'un qui débouche du fort (même à cheval) peut passer devant des pesos devant lui (à pied ça peut se comprendre, par contre à cheval)
Je dois avoir du mal voir la position des persos mais ça m'a titillé en termes de logique (Bella et Vasiliev qui arrivent avant Dainak et Gabriel alors que Bella a loupé la mise en selle, ceux encore dans le fortin qui dépassent tout le monde...)
Oui je sais TGCML
voir comment quelqu'un qui débouche du fort (même à cheval) peut passer devant des pesos devant lui (à pied ça peut se comprendre, par contre à cheval)
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Fin du ROUND 1
Vasiliev a été mordu : -4pv
Nathan : - 1 flèche lourde
Aloysius : - 1 flèche légère
Loup géant 1 Se réveille, peu se déplacer à demi vitesse, mais est sous contrôle de Dainak (-6PFP pour le maintient pour le round 2)
Loup géant 2 Mort
Loup géant 3 blessé très gravement, pourra se déplacer à demi vitesse
Loup géant 4 blessé superficiellement, mais enchevêtré.
Loup géant 5 Enchevêtré et endormis
Faites vos post en indiquant en une fois: Initiative, Attaque, dégâts
Vasiliev a été mordu : -4pv
Nathan : - 1 flèche lourde
Aloysius : - 1 flèche légère
Loup géant 1 Se réveille, peu se déplacer à demi vitesse, mais est sous contrôle de Dainak (-6PFP pour le maintient pour le round 2)
Loup géant 2 Mort
Loup géant 3 blessé très gravement, pourra se déplacer à demi vitesse
Loup géant 4 blessé superficiellement, mais enchevêtré.
Loup géant 5 Enchevêtré et endormis
ROUND 2
Faites vos post en indiquant en une fois: Initiative, Attaque, dégâts
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
Dainak est en retrait, car il a stoppé sa monture pour se concentrer sur la domination du loup le plus procheLLyr a écrit :Question bête : comment quelqu'un qui est à pied peut aller plus vite qu'une personne à pied ?
voir comment quelqu'un qui débouche du fort (même à cheval) peut passer devant des pesos devant lui (à pied ça peut se comprendre, par contre à cheval)
Je dois avoir du mal voir la position des persos mais ça m'a titillé en termes de logique (Bella et Vasiliev qui arrivent avant Dainak et Gabriel alors que Bella a loupé la mise en selle, ceux encore dans le fortin qui dépassent tout le monde...)
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Re: [HRP] Les aventuriers de la cité perdue
-6PFP, je garde bien le contrôle pour le moment.
Jet d'initiative (-2 dex du coup si j'ai bien compris) :
[dice seed=52434 secure=716a053e_0]1d10-2[/dice]
Jet d'initiative (-2 dex du coup si j'ai bien compris) :
[dice seed=52434 secure=716a053e_0]1d10-2[/dice]









