[FdP] Thor Grimdal, Guerrier Nain

MD : Arcavius
Règles : AD&D 2.5
Univers : Mystarillia
Niveau : 1-X

Modérateur : Arcavius

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Rackhir
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Inscription : Sam 31 Mars 2012 00:07
Localisation : Veyre-Monton (63)
Version de D&D préférée : AD&D2
Univers de D&D préféré : Ravenloft
Race : Elfe noir
Classe : Assassin
Alignement : ?
Dieu : ?

[FdP] Thor Grimdal, Guerrier Nain

Message par Rackhir »

Thor Grimdal, descendant des Seigneurs de Dolgaria

Guerrier Nain des Collines (Bien Né)
Niveau 4
Loyal neutre


Expérience : 9 850 PX / 16 000 (+10%)

CA de base : 4 (Cotte de maille +1)
CA optimale : -3 (Ajust. défensif : +3, écu : +3, spé combat 1 arme + bouclier : +1)
CA de dos / surpris : 4

PV max. : 51
[14 (10+4) +14 (10+4) +9 (5+4) +14 (10+4)]
PV actuels : 51

TAC0 de base : 17
  • Marteau des nains +2 : TAC0 10 (+7 toucher) ; 3att./2rd ; taille M, type C, FV 2 ; Dg 1d4+1/1d4 + 12
  • Epée courte : TAC0 14 (+3 toucher), 1 att./rd ; taille P ; type P ; FV 3 ; Dg 1d6/1d8 +8
  • Arbalète et carreaux légers : TAC0 17 ; 1 att./rd, taille M, FV 7, cadence 1, portée 12/24/36 ; type P ; Dg 1d6+1/1d8+1

Caractéristiques

Force : 18
  • Endurance :16 (Poids autorisé 35 ; comp. +3)
  • Puissance : 20 (toucher +3, dégâts +8, charge max 350, enfoncer portes 17(10), barreaux & herses 60% ; comp. +5)
Dextérité : 15
  • Précision : 13 (ajustement de tir 0, vol à la tire / crochetage / pièges 0% ; comp. 0)
  • Équilibre : 17 (réflexe +2, défense -3, dépl. sil. / grimper / évasion +5% ; comp. +4)
Constitution : 18
  • Résistance : 18 (choc méta. 99 %, résist. poison 0 ; comp. +5)
  • Vigueur : 18 (Pv +4, résurr. 100 % ; comp. +5)
Intelligence : 11
  • Intellect : 10 (niv max. 5e, nb sorts 7 ; comp. 0)
  • Érudition: 12 (compétences supp. 3, apprentissage 50 % ; comp. +0)
Sagesse : 10
  • Intuition : 10 (sorts bonus 0, échec de sort 15% ; comp. 0)
  • Volonté : 10 (ajust. magie 0 ; comp. 0)
Charisme : 11
  • Magnétisme : 14 (loyauté inspirée +1, nb max. compagnons d’arme 6 ; comp. +1)
  • Charme : 14 (ajust. Réaction +2 ; comp. +1)
Talents & pouvoirs

Race : Nain des Collines (45 PP)
  • Ensemble linguistique : Kodrim (Nain), Rénian (Commun), Gnome, Orque, Gobelin, Gnoll
  • Ensemble des capacités ethniques (40 PP)
    • Infravision : 18m,
    • Bonus au contact : +1 au toucher contre (hob)gobelins, (demi-)orques ; -4 au toucher pour (demi-)ogres(-mages), trolls, géants, titans,
    • Bonus aux JdS : Constitution/Résistance à 18 : +5 VS poison, sceptres, baguettes, sorts,
    • Détection minière :
      • profondeur approx. : 1-3/1d6
      • murs/pièces mobiles ou coulissants : 1-4/1d6
      • inclinaison/pente : 1-5/1d6,
      • pièges/fosses en pierre : 1-3/1d6
      • constructions récentes en pierre : 1-5/1d6
  • Talent pour les marteaux de guerre (5 PP) : +1 au toucher avec les marteaux de guerre
Classe : Guerrier (15 PP de base + 10 PP de limitations = 25 PP)
  • Limitation d'objets magiques (+10 pp) : ne peut utiliser les catégories suivantes : anneaux, bâtons, baguettes, sceptres et objets divers ; potions, huiles et parchemins
  • Spécialisation multiple (10 PP) : peut se spécialiser dans autant d’armes que désiré (des PP doivent être dépensés pour se spécialiser)
  • Suivants (5 PP) : attire des suivants quand il construit une forteresse et a atteint le 9e niveau
  • Résistance à la magie (10 PP) : 2 % de résistance à la magie / niveau
Profil : Bien Né
  • Comp. martiales obligatoires : Épée, Marteau, Arbalète Légère
  • Comp. bonus : Endurance, Étiquette, Héraldique, Histoire Locale Naine
  • Comp. recommandées : Évaluation, Don Artistique, Combat Aveugle, Chasse, Langues Vivantes, Alpinisme, Survie (n'importe laquelle)
  • Bénéfices : les nains d'alignement loyal réagissent à +3 ; peut demander gîte et couvert pour lui et sa suite à tout nain, offert volontiers ; administre la justice dans le clan
  • Limitations : les nains d'alignement non loyal réagissent à -3 ;les autres races réagissent à -2 ; doit dépenser entre +10 à +25 % pour montrer son statut supérieur ; ses décisions de justice peuvent être annulées par un bien né du clan de plus haut statut
Dons, compétences, désavantages (6 PP + 3 PP de bonus d’Érudition + 15 PP de désavantage = 24 PP)
Dons
  • Guérison rapide (6 PP) : +1 PV au bout de 2d6 tours après chaque blessure reçue, guérit de 2 PV par jour au lieu d'1
  • Ambidextrie (4 PP) : en combat à deux armes : 0/-2
Désavantages
  • Pénible (+6 PP) : mauvaise réaction des PNJ (jet de Sag/Volonté : 10/20)
  • Ennemi puissant (+10 PP) : la dragon rouge Farnlath
Compétences diverses
  • Endurance (gratuite - profil) : 3+5 (Con/Vigueur) = 8
  • Étiquette (gratuite - profil) : 8+1 (Cha/Charme) = 9
  • Perception : 11 (Int+Sag)/2+1
  • Héraldique (gratuite - profil) : 8+0 (Int/Érudition) = 8
  • Histoire Locale Naine MCNains (gratuite - profil) : 8+1 (Cha/Charme) = 9 [HRP : Je me suis basé sur la compétence Histoire locale du groupe Prêtres pour extrapoler celle-ci.]
  • Combat Aveugle (4-1 = 3 PP) : NA/6+4 (Dex/Équilibre) = 10
  • Évaluation (2+2-1 = 3 PP) : 8+0 (Sag/Intuition) = 8
  • Chasse (2-1 = 1 PP) : 7+0 (Sag/Intuition) = 7
  • Rapidité (AJ : C&T, p.79) (6 PP) : 3+4 (Dex/Équilibre) + 2 PP = 9 : en combat, le personnage gagne un bonus spécial de -2 à son jet d'initiative s'il réussit un test de compétence. Il pourra utiliser ce bonus s'il se déplace ou fait une attaque avec une arme de vitesse moyenne ou mieux.
  • Alpinisme (4-1 = 3 PP) : 7+3 (For/Endurance) = 10
Compétences martiales (8 PP + 1 PP restant)
Non maîtrise : -2 / -1 (familière)
TAC0 : 18
  • Marteau de guerre (2-1 = 1 PP) + spécialisation (2 PP : +1 toucher / +2 dégâts, +1 att./2 rd) : +4 toucher, +10 dégâts, 3 att./2 rd, taille M, type C, vitesse R(4), cadence 1, portée : 2/3/4, dégâts : 1d4+1/1d4
  • Épée courte (2-1 = 1 PP) : +3 toucher, +8 dégâts, 1 att./rd taille P, type P, Vitesse R(3), dégâts 1d6/1d8)
  • Arbalète légère (2-1 = 1 PP) : +0 toucher, +0 dégâts, 1 att./rd, taille M, vitesse 7, cadence 1, portée 12/24/36
  • Écu (2 PP) : CA+3, 3 attaquants
  • Combat à une seule arme (0 PP)
  • Combat à une arme et un bouclier + spécialisation (2 PP) : CA+1 ou +1 toucher
  • Armes à projectiles (0 PP)
  • Combat à deux armes (0 PP) + spécialisation (2 PP) : 0/-2, descend à 0/0 avec ambidextrie
  • Armes de lancer/fronde (0 PP)
Montée de niveau : 8 PP restant (15 - 2 spé. deux armes, 2 rapidité, 3 alpinisme)

Jets de sauvegarde

Paralysie, poison, mort magique : 13
Bâtons, sceptres, baguettes : 15
Pétrification, métamorphose : 14
Souffle : 16
Sorts : 16

Ajustements :
  • +5 VS poison, sceptres, baguettes, sorts (Con/Résistance à 18)
  • +3 VS sorts évitables (Dex/Équilibre à 17)
Résistance à la magie : 8 %

Possessions

Argent :
600 po (200 de base pour combattant + 400 du profil)

Equipment :
  • Sac à dos contenant :
    • 2 semaines de ration,
    • 1 outre d’eau,
    • 2 outres de bière,
    • briquet,
    • corde de 20 m,
    • grappin
  • Marteau des nains (sans mot de commande) +2
  • Cotte de maille +1
  • Pierre ancienne noire cerclée de mithril
  • Ecu
  • Épée courte
  • Arbalète légère
  • Carquois contenant 20 carreaux légers
Background

Apparence

Taille : 1m21
Poids : 78 kg
Age : 60 ans

Histoire
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Rackhir
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Message par Rackhir »

Work in progress...
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Message par Arcavius »

Bon, ça sent bon le départ tout ça ;)
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Thor Grimdal, Guerrier Nain

Message par Arcavius »

Il y a une petite erreur avec tes sous- caractéristiques de constitution. Le maximum ne peut excéder 18. Il n'y a que dans le cas particulier de la force exceptionnelle où l'on peut aller jusqu'à 20 ;)
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Message par Rackhir »

MàJ matériel + mise à niveau.
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Re: [FdP] Thor Grimdal, Guerrier Nain

Message par Arcavius »

Maintenant que la cité de Thor est très proche, il se rappelle sa merveilleuse Dolgaria telle qu'elle était avant la grande invasion précédant sa chute, cela lui avait été raconté par ses parents et les nains déracinés de ton peuple qui vivent à Cleavers ...

Message secret pour Arcavius,Rackhir,
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Re: [FdP] Thor Grimdal, Guerrier Nain

Message par Rackhir »

Bien noté !
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Re: [FdP] Thor Grimdal, Guerrier Nain

Message par Rackhir »

Il me reste son 8PP.
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Re: [FdP] Thor Grimdal, Guerrier Nain

Message par Arcavius »

Comme je me suis rendu compte que ces mentions ne figuraient pas sur la feuille de perso. Peux-tu me faires les tirages suivants :
Taille (cm) : 2d12+110
Poids (kg) : 2d10+65
Age : 5d6+40
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Re: [FdP] Thor Grimdal, Guerrier Nain

Message par Rackhir »

Taille : [dice seed=36148 secure=0a272541_0]2d12+110[/dice]
Poids : [dice seed=48028 secure=9c128617_1]2d10+65[/dice]
Age : [dice seed=57444 secure=69dcc0e8_2]5d6+40[/dice]
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