[FdP] Thor Grimdal, Guerrier Nain
Publié : Lun 12 Déc 2016 01:20
Thor Grimdal, descendant des Seigneurs de Dolgaria
Guerrier Nain des Collines (Bien Né)
Niveau 4
Loyal neutre
Expérience : 9 850 PX / 16 000 (+10%)
CA de base : 4 (Cotte de maille +1)
CA optimale : -3 (Ajust. défensif : +3, écu : +3, spé combat 1 arme + bouclier : +1)
CA de dos / surpris : 4
PV max. : 51
[14 (10+4) +14 (10+4) +9 (5+4) +14 (10+4)]
PV actuels : 51
TAC0 de base : 17
Caractéristiques
Force : 18
Race : Nain des Collines (45 PP)
Dons
Non maîtrise : -2 / -1 (familière)
TAC0 : 18
Jets de sauvegarde
• Paralysie, poison, mort magique : 13
• Bâtons, sceptres, baguettes : 15
• Pétrification, métamorphose : 14
• Souffle : 16
• Sorts : 16
Ajustements :
Possessions
Argent :
600 po (200 de base pour combattant + 400 du profil)
Equipment :
Apparence
Taille : 1m21
Poids : 78 kg
Age : 60 ans
Histoire
Guerrier Nain des Collines (Bien Né)
Niveau 4
Loyal neutre
Expérience : 9 850 PX / 16 000 (+10%)
CA de base : 4 (Cotte de maille +1)
CA optimale : -3 (Ajust. défensif : +3, écu : +3, spé combat 1 arme + bouclier : +1)
CA de dos / surpris : 4
PV max. : 51
[14 (10+4) +14 (10+4) +9 (5+4) +14 (10+4)]
PV actuels : 51
TAC0 de base : 17
- Marteau des nains +2 : TAC0 10 (+7 toucher) ; 3att./2rd ; taille M, type C, FV 2 ; Dg 1d4+1/1d4 + 12
- Epée courte : TAC0 14 (+3 toucher), 1 att./rd ; taille P ; type P ; FV 3 ; Dg 1d6/1d8 +8
- Arbalète et carreaux légers : TAC0 17 ; 1 att./rd, taille M, FV 7, cadence 1, portée 12/24/36 ; type P ; Dg 1d6+1/1d8+1
Caractéristiques
Force : 18
- Endurance :16 (Poids autorisé 35 ; comp. +3)
- Puissance : 20 (toucher +3, dégâts +8, charge max 350, enfoncer portes 17(10), barreaux & herses 60% ; comp. +5)
- Précision : 13 (ajustement de tir 0, vol à la tire / crochetage / pièges 0% ; comp. 0)
- Équilibre : 17 (réflexe +2, défense -3, dépl. sil. / grimper / évasion +5% ; comp. +4)
- Résistance : 18 (choc méta. 99 %, résist. poison 0 ; comp. +5)
- Vigueur : 18 (Pv +4, résurr. 100 % ; comp. +5)
- Intellect : 10 (niv max. 5e, nb sorts 7 ; comp. 0)
- Érudition: 12 (compétences supp. 3, apprentissage 50 % ; comp. +0)
- Intuition : 10 (sorts bonus 0, échec de sort 15% ; comp. 0)
- Volonté : 10 (ajust. magie 0 ; comp. 0)
- Magnétisme : 14 (loyauté inspirée +1, nb max. compagnons d’arme 6 ; comp. +1)
- Charme : 14 (ajust. Réaction +2 ; comp. +1)
Race : Nain des Collines (45 PP)
- Ensemble linguistique : Kodrim (Nain), Rénian (Commun), Gnome, Orque, Gobelin, Gnoll
- Ensemble des capacités ethniques (40 PP)
- Infravision : 18m,
- Bonus au contact : +1 au toucher contre (hob)gobelins, (demi-)orques ; -4 au toucher pour (demi-)ogres(-mages), trolls, géants, titans,
- Bonus aux JdS : Constitution/Résistance à 18 : +5 VS poison, sceptres, baguettes, sorts,
- Détection minière :
- profondeur approx. : 1-3/1d6
- murs/pièces mobiles ou coulissants : 1-4/1d6
- inclinaison/pente : 1-5/1d6,
- pièges/fosses en pierre : 1-3/1d6
- constructions récentes en pierre : 1-5/1d6
- Talent pour les marteaux de guerre (5 PP) : +1 au toucher avec les marteaux de guerre
- Limitation d'objets magiques (+10 pp) : ne peut utiliser les catégories suivantes : anneaux, bâtons, baguettes, sceptres et objets divers ; potions, huiles et parchemins
- Spécialisation multiple (10 PP) : peut se spécialiser dans autant d’armes que désiré (des PP doivent être dépensés pour se spécialiser)
- Suivants (5 PP) : attire des suivants quand il construit une forteresse et a atteint le 9e niveau
- Résistance à la magie (10 PP) : 2 % de résistance à la magie / niveau
- Comp. martiales obligatoires : Épée, Marteau, Arbalète Légère
- Comp. bonus : Endurance, Étiquette, Héraldique, Histoire Locale Naine
- Comp. recommandées : Évaluation, Don Artistique, Combat Aveugle, Chasse, Langues Vivantes, Alpinisme, Survie (n'importe laquelle)
- Bénéfices : les nains d'alignement loyal réagissent à +3 ; peut demander gîte et couvert pour lui et sa suite à tout nain, offert volontiers ; administre la justice dans le clan
- Limitations : les nains d'alignement non loyal réagissent à -3 ;les autres races réagissent à -2 ; doit dépenser entre +10 à +25 % pour montrer son statut supérieur ; ses décisions de justice peuvent être annulées par un bien né du clan de plus haut statut
Dons
- Guérison rapide (6 PP) : +1 PV au bout de 2d6 tours après chaque blessure reçue, guérit de 2 PV par jour au lieu d'1
- Ambidextrie (4 PP) : en combat à deux armes : 0/-2
- Pénible (+6 PP) : mauvaise réaction des PNJ (jet de Sag/Volonté : 10/20)
- Ennemi puissant (+10 PP) : la dragon rouge Farnlath
- Endurance (gratuite - profil) : 3+5 (Con/Vigueur) = 8
- Étiquette (gratuite - profil) : 8+1 (Cha/Charme) = 9
- Perception : 11 (Int+Sag)/2+1
- Héraldique (gratuite - profil) : 8+0 (Int/Érudition) = 8
- Histoire Locale Naine MCNains (gratuite - profil) : 8+1 (Cha/Charme) = 9 [HRP : Je me suis basé sur la compétence Histoire locale du groupe Prêtres pour extrapoler celle-ci.]
- Combat Aveugle (4-1 = 3 PP) : NA/6+4 (Dex/Équilibre) = 10
- Évaluation (2+2-1 = 3 PP) : 8+0 (Sag/Intuition) = 8
- Chasse (2-1 = 1 PP) : 7+0 (Sag/Intuition) = 7
- Rapidité (AJ : C&T, p.79) (6 PP) : 3+4 (Dex/Équilibre) + 2 PP = 9 : en combat, le personnage gagne un bonus spécial de -2 à son jet d'initiative s'il réussit un test de compétence. Il pourra utiliser ce bonus s'il se déplace ou fait une attaque avec une arme de vitesse moyenne ou mieux.
- Alpinisme (4-1 = 3 PP) : 7+3 (For/Endurance) = 10
Non maîtrise : -2 / -1 (familière)
TAC0 : 18
- Marteau de guerre (2-1 = 1 PP) + spécialisation (2 PP : +1 toucher / +2 dégâts, +1 att./2 rd) : +4 toucher, +10 dégâts, 3 att./2 rd, taille M, type C, vitesse R(4), cadence 1, portée : 2/3/4, dégâts : 1d4+1/1d4
- Épée courte (2-1 = 1 PP) : +3 toucher, +8 dégâts, 1 att./rd taille P, type P, Vitesse R(3), dégâts 1d6/1d8)
- Arbalète légère (2-1 = 1 PP) : +0 toucher, +0 dégâts, 1 att./rd, taille M, vitesse 7, cadence 1, portée 12/24/36
- Écu (2 PP) : CA+3, 3 attaquants
- Combat à une seule arme (0 PP)
- Combat à une arme et un bouclier + spécialisation (2 PP) : CA+1 ou +1 toucher
- Armes à projectiles (0 PP)
- Combat à deux armes (0 PP) + spécialisation (2 PP) : 0/-2, descend à 0/0 avec ambidextrie
- Armes de lancer/fronde (0 PP)
Jets de sauvegarde
• Paralysie, poison, mort magique : 13
• Bâtons, sceptres, baguettes : 15
• Pétrification, métamorphose : 14
• Souffle : 16
• Sorts : 16
Ajustements :
- +5 VS poison, sceptres, baguettes, sorts (Con/Résistance à 18)
- +3 VS sorts évitables (Dex/Équilibre à 17)
Possessions
Argent :
600 po (200 de base pour combattant + 400 du profil)
Equipment :
- Sac à dos contenant :
- 2 semaines de ration,
- 1 outre d’eau,
- 2 outres de bière,
- briquet,
- corde de 20 m,
- grappin
- Marteau des nains (sans mot de commande) +2
- Cotte de maille +1
- Pierre ancienne noire cerclée de mithril
- Ecu
- Épée courte
- Arbalète légère
- Carquois contenant 20 carreaux légers
Apparence
Taille : 1m21
Poids : 78 kg
Age : 60 ans
Histoire