FDP - Alein Ayroles
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Re: FDP - Alein Ayroles
Dernier message de la page précédente :
Caractéristiques, sous-caractéristiques, race, capacités raciales, classe : OKPour les capacités de classe :
Mage 40PP, uniquement dépensables dans les capacités de classe du mage (tous les points non dépensés peuvent être conservés pour la suite ou être utilisés durant le jeu).
Barde 70PP, uniquement dépensables dans les capacités de classe du barde (tous les points non dépensés peuvent être conservés pour la suite ou être utilisés durant le jeu).
Alors, du coup il faut qu'on adapte un petit peu pour les compétences bonus, les profils en 2.5 n'en ayant pas. Pas de soucis pour les avantages / inconvénients de ce profil par contre, c'est bon pour moi.
Ce qu'on va faire : tu peux acquérir les compétences bonus de ton profil pour 1PP de moins (comme les compétences recommandées du profil) et la progression de ces compétences est facilitée (1PP contre 2 points / 2 langues, etc.).
Ex : pour acquérir navigation, tu devras dépenser 2PP au lieu de 3PP pour l'acquérir. À l'acquisition tu as une valeur de 6 sur cette compétence. Pour chaque PP supplémentaire dépensé pour progresser sur cette compétence, tu gagnerais 2 points à la valeur de base de la compétence au lieu d'un : 6 (-2PP au lieu de 3), 8 (-1PP), 10 (-1PP), 12 (-1PP), ...
Cela me semble honnête sans donner trop d'avantages aux profils des manuels complets en 2.5 par rapport aux autres.
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Re: FDP - Alein Ayroles
Oui, c'est honnête
. Je reverrais ma copie tout à l'heure, je voulais prendre un instrument de musique de toutes façons.
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Re: FDP - Alein Ayroles
Je réfléchis toujours à la question des compétences diverses. En attendant, puis je prendre un sort distinctif dés le niveau 1 ? Comment veux tu le gérer ? Est ce que je peux essayer d'en prendre un deuxième ou veux tu limiter ?
Et la recherche magique, comment la joue tu ? est ce que ça vaut le coup de prendre la compétence Recherche ?
Et la recherche magique, comment la joue tu ? est ce que ça vaut le coup de prendre la compétence Recherche ?
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Re: FDP - Alein Ayroles
Je vais refuser la restriction "Sorts dangereux", car elle peut vite dégénérer au fil de la partie et elle est lourde à jouer si à chaque sort lancé tu dois faire un jet de sauvegarde pour ne pas perdre des points de vie.
Dans le même temps je vais limiter les restrictions de classe à 20 PP max, afin de ne pas avoir trop d'avantages grâce à pleins d'inconvénients.
Même si tu as le profil rhapsode, tu as quand même les 70PP de barde de disponible (et ça c'est cool), notamment pour acheter les capacités de barde (p.61 à 63 du T&P)
Dans le même temps je vais limiter les restrictions de classe à 20 PP max, afin de ne pas avoir trop d'avantages grâce à pleins d'inconvénients.
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Re: FDP - Alein Ayroles
Gaspard De La Nuit a écrit :Je réfléchis toujours à la question des compétences diverses. En attendant, puis je prendre un sort distinctif dés le niveau 1 ?
==> Oui je te l'autorise, tu intègreras dans ton background la phase de recherche autour de ce sort par contre ! Et tu dépenseras 7PP de compétences martiales comme indiqué dans la table 9 (Hé oui c'est cher ^^).
Comment veux tu le gérer ?
==> Tu choisis le sort de niveau 1 que tu souhaiteras, parmi ceux que tu connais en début de partie (je reviens vers toi pour te dire combien tu en connais et comment tu peux les choisir).
Est ce que je peux essayer d'en prendre un deuxième ou veux tu limiter ?
==> Les sorts distinctifs c'est 1 seul par niveau de sort (1 sort de niveau 1, 1 de niveau 2, etc.). Du coup pas de deuxième tout de suite, seulement lorsque tu sauras lancer des sorts de niveau 2, que tu auras appris le sort de niveau 2 dans lequel tu souhaites te spécialiser, que tu auras dépensé 2PP plus l'or et le temps de la recherche
Et la recherche magique, comment la joue tu ? est ce que ça vaut le coup de prendre la compétence Recherche ?
==> "Il doit donc passer un minimum de 2 semaines de recherches (et dépenser 1d10 x 100PO) par niveau du sort), suite à quoi son succès dépend d'un jet d'apprentissage réussi. Pas de dépense des PP en cas d'échec pour l'apprentissage d'un sort distinctif."
Niveau recherche, je met la chose suivante en place. Une barre de progression de la recherche en cours. La dépense de PO se fait au début, une fois le tirage fait. Chaque jour, progression de la barre d'un certain pourcentage : 1/(14*niv sort) => on progresse d'un jour sur les 14j x niveau sort).
Quand le personnage est dans une grande ville / ou a accès à des connaissances (bibliothèques, laboratoires, livres de sortilèges trouvés dans un donjon, etc.), il peut faire deux jets de recherche s'il a la compétence et qu'il passe son temps libre de la journée à chercher. Dans ce cas, la progression du jour est doublée 2/(14*niv sort) si 1 jet réussi ou triplée 3/(14*niv sort) si les 2 jets sont réussis.
Du coup ça peut valoir le coup de la prendre pour les sorts distinctifs afin de tenter de les apprendre plus vite, mais aussi pour les sorts normaux :
Pour la recherche de nouveaux sorts non distinctifs, la compétence marchera normalement : temps de recherche total divisé par 2, %5 bonus au jet d'apprentissage à l'issue du temps de recherche (une fois ce temps de recherche atteint, le personnage a la formule entre les mains, plus qu'à tenter de l'apprendre, mais ça aide), temps de recherche des procédés magiques utilisés pour la fabrication d'un objet magique divisé par 2.
- yash64
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Re: FDP - Alein Ayroles
Peux tu également me dire avec un peu d'avance quel alignement tu penses jouer?
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Re: FDP - Alein Ayroles
Ca me va, je ferais les modifs sous peu.yash64 a écrit :Je vais refuser la restriction "Sorts dangereux", car elle peut vite dégénérer au fil de la partie et elle est lourde à jouer si à chaque sort lancé tu dois faire un jet de sauvegarde pour ne pas perdre des points de vie.
Dans le même temps je vais limiter les restrictions de classe à 20 PP max, afin de ne pas avoir trop d'avantages grâce à pleins d'inconvénients.
Je vais regarder ça aussi.Même si tu as le profil rhapsode, tu as quand même les 70PP de barde de disponible (et ça c'est cool), notamment pour acheter les capacités de barde (p.61 à 63 du T&P)
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Re: FDP - Alein Ayroles
J'hésite entre NB et CB... je te tiens au courant.yash64 a écrit :Peux tu également me dire avec un peu d'avance quel alignement tu penses jouer?
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Re: FDP - Alein Ayroles
Une fois que tu auras regardé ça, tu pourras aussi regarder aux compétences martiales de ton personnage. J'ai mis à jour le sujet concernant la création des personnages (https://www.donjondudragon.fr/forum/313 ... 12#p214512), en ajoutant notamment : 6 bis - Compétences et Maîtrises Martiales. 
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Re: FDP - Alein Ayroles
Les quatre capacités du rhapsode
Connaissance des légendes
Connaissance des arcanes
Persuasion
Etymologie
remplacent les quatre capacités du vrai barde
Influencer les réactions
Inspirer les alliés
Contrer un chant
Connaissance des légendes
Avec les capacités standard du barde (talents de voleur, parchemins), je vais supposer que ça fait 70pts.
Il n'y a que la lecture des parchemins dont je n'ai pas besoin (puisque le perso est aussi mage), ce qui me fait économiser 5pp.
Si tu es d'accord avec ce raisonnement, je me rajoute à la place Inspiration pour 5pp.
De plus, je lis dans le T&P que le barde obtient automatiquement les compétences Instrument et Chant. Je me les rajoutes ?
Connaissance des légendes
Connaissance des arcanes
Persuasion
Etymologie
remplacent les quatre capacités du vrai barde
Influencer les réactions
Inspirer les alliés
Contrer un chant
Connaissance des légendes
Avec les capacités standard du barde (talents de voleur, parchemins), je vais supposer que ça fait 70pts.
Il n'y a que la lecture des parchemins dont je n'ai pas besoin (puisque le perso est aussi mage), ce qui me fait économiser 5pp.
Si tu es d'accord avec ce raisonnement, je me rajoute à la place Inspiration pour 5pp.
De plus, je lis dans le T&P que le barde obtient automatiquement les compétences Instrument et Chant. Je me les rajoutes ?
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Re: FDP - Alein Ayroles
Est ce que les compétences martiales recommandées bénéficient aussi du rabais de 1pp ? Pour le rhapsode, considères tu que ces armes sont recommandées ?
Magicien :
Barde :
Edit : (100 + 50) / 2 = 75po
Sous :Compétences martiales :En raison de leur grand intérêt pour la connaissance et leur spécialisation sur le passé, les rhapsodes ne consentent à apprendre le maniement que des armes les plus simples et les plus légères. Ils doivent donc limiter leurs compétences martiales aux armes suivantes : sarbacane, dague, fléchette, arbalète de poing, couteau, bâton, fronde, et lance-pierre.
Magicien :
1d4+1 => 4, 1 => 5
Barde :
2d6 => 5, 5 => 10
Edit : (100 + 50) / 2 = 75po
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