[FdP] Karl Dayer, Prêtre d'Osprem
Modérateur : Hallacar
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- Version de D&D préférée : AD&D1 + UA
- Univers de D&D préféré : Greyhawk
- Race : Elfe
- Classe : Mage
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
[FdP] Karl Dayer, Prêtre d'Osprem
Historique
Le lettré du groupe, il en faut bien un.
Fils de Jill DAYER prêtre de Lendor, astronome à Lanquar et surtout directeur de l'école pour enfants du quartier du port. C'est dans cette école pour les jeunes garçons des classes populaires que les 4 personnages se sont connus.
Karl, fils du "Maître", en plus d'y apprendre devait aussi en assurer la propreté avec les élèves punis.
Bien que son père est un adepte de Lendor, Karl lui se tourna vers Osprem du fait de son attirance pour la mer qui fit suite à un voyage avec son père.
Depuis, il passe son temps à regarder les navires à quai ou prendre le large.
il est monté de nombreuses fois à bord et part de temps en temps avec les frères GUILBY à la pêche.
Il a beaucoup étudié et son intelligence correcte lui permet d'avoir de bonnes bases sur les connaissances essentielles.
Par ailleurs, il a été aide-soignant au dispensaire du quartier et a appris quelques notions de médecine.
Généralités
Âge : 21 ans
Cheveux : châtain clair
Yeux : bruns
Taille : 1,75m
Poids : 63 kg
Niveau : 3
Titre : Adepte
Expérience : 3100/3000 (bonus de +10%)
Points de vie : 16/16
Statistiques
Force 11 (normale/-/normal/1-2/2%)
Intelligence 14 (+4 langues)
Sagesse 17 (aj. att magiques +3/sorts en plus : 2 niv 1, 2 niv 2, 1 niv 3)
Constitution 12 (aj. PV : -/Résistance aux tramatismes : 80%/Résurrection : 85%)
Dextérité 15 (aj. réac/att. : 0/aj. def : -1)
Charisme 12 (aj. loyauté : normal/aj. réactions : normal)
Beauté 14
Compétences
Perception : 10
Equitation : 10/20
Natation : 12/20
Lanqui parlé 16 / écrit 16
Lanqui ancien parlé 15 / écrit 13
estimation marchandage: 14
Pêche : 10
Navigation (petit bateau à rame et voile) : 10
Histoire : 10
Géographie : 10
Premiers soins: 13
Sort de prêtre
peut lancer
5 sorts du premier (3 de base + bonus de 2 pour la sagesse)
3 sorts du second (1 de base + bonus de 2 pour la sagesse)
Ces sorts sont à piocher dans la liste suivante
Niveau 1
- soins des blessures légères
- purification de l'eau et des aliments
- cérémonie
- détection de la magie
- aquagenèse
- apaisement
- protection contre le mal
Niveau 2
symbole sacré
retardement du poison
Aide
Equipements :
gourdin plombé en bois très dur et renforcé par un bandeau de fer - 1d6+1
Kits de soins
A savoir de quoi panser
deux blessures légères (1à 3 pvie perdu)
un kit pour fracture,
un onguent pour une application (restaure 1 pvie)
Une petite fiole de sels (qui permet de ranimer quelqu'un inconscient)
Finances
108po, 66pa
Le lettré du groupe, il en faut bien un.
Fils de Jill DAYER prêtre de Lendor, astronome à Lanquar et surtout directeur de l'école pour enfants du quartier du port. C'est dans cette école pour les jeunes garçons des classes populaires que les 4 personnages se sont connus.
Karl, fils du "Maître", en plus d'y apprendre devait aussi en assurer la propreté avec les élèves punis.
Bien que son père est un adepte de Lendor, Karl lui se tourna vers Osprem du fait de son attirance pour la mer qui fit suite à un voyage avec son père.
Depuis, il passe son temps à regarder les navires à quai ou prendre le large.
il est monté de nombreuses fois à bord et part de temps en temps avec les frères GUILBY à la pêche.
Il a beaucoup étudié et son intelligence correcte lui permet d'avoir de bonnes bases sur les connaissances essentielles.
Par ailleurs, il a été aide-soignant au dispensaire du quartier et a appris quelques notions de médecine.
Généralités
Âge : 21 ans
Cheveux : châtain clair
Yeux : bruns
Taille : 1,75m
Poids : 63 kg
Niveau : 3
Titre : Adepte
Expérience : 3100/3000 (bonus de +10%)
Points de vie : 16/16
Statistiques
Force 11 (normale/-/normal/1-2/2%)
Intelligence 14 (+4 langues)
Sagesse 17 (aj. att magiques +3/sorts en plus : 2 niv 1, 2 niv 2, 1 niv 3)
Constitution 12 (aj. PV : -/Résistance aux tramatismes : 80%/Résurrection : 85%)
Dextérité 15 (aj. réac/att. : 0/aj. def : -1)
Charisme 12 (aj. loyauté : normal/aj. réactions : normal)
Beauté 14
Compétences
Perception : 10
Equitation : 10/20
Natation : 12/20
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Pêche : 10
Navigation (petit bateau à rame et voile) : 10
Histoire : 10
Géographie : 10
Premiers soins: 13
Sort de prêtre
peut lancer
5 sorts du premier (3 de base + bonus de 2 pour la sagesse)
3 sorts du second (1 de base + bonus de 2 pour la sagesse)
Ces sorts sont à piocher dans la liste suivante
Niveau 1
- soins des blessures légères
- purification de l'eau et des aliments
- cérémonie
- détection de la magie
- aquagenèse
- apaisement
- protection contre le mal
Niveau 2
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Aide
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Kits de soins
A savoir de quoi panser
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un onguent pour une application (restaure 1 pvie)
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Dernière édition par Mafalda74 le Mar 23 Mars 2021 16:24, édité 12 fois.
- Hallacar
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- Classe : Rôdeur
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- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny : Galdras
Mystarillia : Vasiliev Alsenko
Les sentiers de la gloire : MJ
L'appel de étoiles : Kyriel
Les Pierres du Destin : Elendhel
Terres de Leyt - Nejshra : Nubio Radjaka
Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: [FdP] Karl Dayer, Prêtre d'Osprem
Pour les prêtres j'estime qu'il a une liste de sorts pouvoirs connus
le soir il prie et donc peux piocher dans cette liste sans avoir besoins de "mémoriser" une fois ou plusieurs fois ses sorts
il lance ce dont il a besoin dans la liste et la limite du nombre possible
Attention il doit prier et dormir
parfois loin de son dieu les pouvoirs peuvent s'estomper
le soir il prie et donc peux piocher dans cette liste sans avoir besoins de "mémoriser" une fois ou plusieurs fois ses sorts
il lance ce dont il a besoin dans la liste et la limite du nombre possible
Attention il doit prier et dormir
parfois loin de son dieu les pouvoirs peuvent s'estomper
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Re: [FdP] Karl Dayer, Prêtre d'Osprem
Mafalda
j'ai fait du ménage dans ce topic
Sinon en relisant le forum j'ai vu que ton perso à l'époque avait fait des achats
donc j'ai enlevé la somme et rajouté l'équipement acheté
d'ailleurs tu peux le compléter
Karl toujours à l'affut de bonne affaire voit un lot de pansements et bandage pour la modique somme de 4 pa (au lieu de 5 et le prix était déjà bas ce qui fait que tu as un doute sur l'onguent mais bon cela vaut déjà le coup)
ceci permet d'avoir de quoi panser deux blessures légères (1à 3 pvie perdu) une blessure moyenne ( 4 à 5 pvie) un kit pour fracture,
un onguent pour une application (restaure 1 pvie) Une petite fiole de sels (qui permet de ranimer quelqu'un inconscient)
j'ai fait du ménage dans ce topic
Sinon en relisant le forum j'ai vu que ton perso à l'époque avait fait des achats
donc j'ai enlevé la somme et rajouté l'équipement acheté
d'ailleurs tu peux le compléter
Karl toujours à l'affut de bonne affaire voit un lot de pansements et bandage pour la modique somme de 4 pa (au lieu de 5 et le prix était déjà bas ce qui fait que tu as un doute sur l'onguent mais bon cela vaut déjà le coup)
ceci permet d'avoir de quoi panser deux blessures légères (1à 3 pvie perdu) une blessure moyenne ( 4 à 5 pvie) un kit pour fracture,
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Re: [FdP] Karl Dayer, Prêtre d'Osprem
Karl obtient
+1 en géographie
+1 en premier soins
indiquer 3100 xp
+1 en géographie
+1 en premier soins
indiquer 3100 xp
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Re: [FdP] Karl Dayer, Prêtre d'Osprem
je supprime les messages inutiles
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