[Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Dernier message de la page précédente :
Haülm se mit instantanément à courir, mais comprit qu'il n'avait aucune chance de le rattraper. L'ombre avait de l'avance, semblait agile et ne portait probablement pas d'armure. Si cet homme était resté près de l'arbre, il n'avait certainement pas vu l'enterrement de Nathan. Cependant, il les avait clairement surveillés.Il se rendit à nouveau sur la place. À première vue, le hameau comptait tout au plus une cinquantaine de maisons, mais la bâtisse la Boussole se distinguait nettement comme étant le centre et le point de convergence des quatre routes. La tour, qu'ils croyaient être à l'arrière, se trouvait en réalité au centre de ce bâtiment circulaire.
Haülm était également épuisé. Il connaissait bien la difficulté de la première projection et il était impératif de trouver rapidement un endroit pour se reposer et récupérer des forces.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Haülm profite de l'éveil du village pour faire le tour des échoppes et voir ce qu'il peut glaner. Un noctambule qui les aurait suivi ou qui aurait déjà été à surveiller les abords du village est certainement un malandrin. Haülm reste prudent. Son apparence et ses deux épées le catégorise comme mercenaire et lui offre un motif d'être là. Il cherche un job.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Haülm parcourt le village, mais à sa grande surprise, il ne trouve aucune échoppe. Le hameau est encore plongé dans le sommeil et aucune âme ne semble éveillée.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Haülm cherche une annexe à une maison qui pourrait être une grange, remise ou cellier. Il ne voudrait pas rentrer les mains vides. Il profite aussi de cette visite matinale pour se faire une idée des lieux et est intrigué par cette tour centrale.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
De nombreuses maisons possèdent une porte charretière, ce qui amène Haülm à conclure qu'elles doivent toutes abriter leurs chevaux et leurs chariots à l'intérieur. Certains murs d'enceinte sont même équipés de pics de fer, laissant penser que l'endroit est moins paisible qu'Astrynh.
Revenant sur la place, il s'approche de la bâtisse circulaire et de sa tour. Bien que d'un seul étage, la demeure est imposante, dépourvue de fenêtres au rez-de-chaussée, ce qui la rend encore plus impressionnante. L'unique entrée est un large porche abritant une immense porte à double battant. La porte de droite intègre une plus petite porte avec une trappe de guet et contre le mur comme Kay l'avait décrit, une petite cloche et une affiche des prix de l'auberge ainsi qu'un avis de recherche sur le mur opposé.
Chambre double : 3 pièces d'argent
Chambre quadruple : 5 pièces d'argent
Dortoir : 10 pièces de cuivre
Soupe : 4 pièces de cuivre
Repas : 2 pièces d'argent
Écurie et fourrage : 3 pièces d'argent
Repos du juste : 10 pièces d'argent
Nom : La Chapardeuse
Race : Elfe
Description :
Taille : Environ 1m75
Cheveux : Longs, de couleur argentée
Yeux : Vert émeraude, en forme d'amande
Peau : Pâle
Marques distinctives : Cicatrice sur la joue gauche, oreille droite légèrement déchirée, tatouage de liane enroulée autour de son poignet gauche
Délits :
Vols et cambriolages avec violence
Meurtres de plusieurs marchands et nobles
Evasion de plusieurs prisons
Récompense :
5 000 pièces d'or vivante
2 000 pièces d'or morte
Précautions :
Considérée comme extrêmement habile et dangereuse.
Connue pour manipuler et charmer ses victimes avant de les voler et de les tuer
Souvent vue en vêtements sombres et capuchon pour se fondre dans la foule
Porte souvent des armes dissimulées, notamment des poignards et des fléchettes empoisonnées
Dernière localisation connue :
Yarmoth
Contact :
Capitaine de la Garde, Ragnar Stormvald, Ville de Nirdal.
Revenant sur la place, il s'approche de la bâtisse circulaire et de sa tour. Bien que d'un seul étage, la demeure est imposante, dépourvue de fenêtres au rez-de-chaussée, ce qui la rend encore plus impressionnante. L'unique entrée est un large porche abritant une immense porte à double battant. La porte de droite intègre une plus petite porte avec une trappe de guet et contre le mur comme Kay l'avait décrit, une petite cloche et une affiche des prix de l'auberge ainsi qu'un avis de recherche sur le mur opposé.
Bienvenue à la Boussole
Chambre simple : 2 pièces d'argentChambre double : 3 pièces d'argent
Chambre quadruple : 5 pièces d'argent
Dortoir : 10 pièces de cuivre
Soupe : 4 pièces de cuivre
Repas : 2 pièces d'argent
Écurie et fourrage : 3 pièces d'argent
Repos du juste : 10 pièces d'argent
Avis de recherche
Nom : La Chapardeuse
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Description :
Taille : Environ 1m75
Cheveux : Longs, de couleur argentée
Yeux : Vert émeraude, en forme d'amande
Peau : Pâle
Marques distinctives : Cicatrice sur la joue gauche, oreille droite légèrement déchirée, tatouage de liane enroulée autour de son poignet gauche
Délits :
Vols et cambriolages avec violence
Meurtres de plusieurs marchands et nobles
Evasion de plusieurs prisons
Récompense :
5 000 pièces d'or vivante
2 000 pièces d'or morte
Précautions :
Considérée comme extrêmement habile et dangereuse.
Connue pour manipuler et charmer ses victimes avant de les voler et de les tuer
Souvent vue en vêtements sombres et capuchon pour se fondre dans la foule
Porte souvent des armes dissimulées, notamment des poignards et des fléchettes empoisonnées
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Yarmoth
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Pendant ce temps, à la lisière de la forêt.
Allongé sur un tapis de brindilles, Finn se réveilla en sursaut lorsque la terre se mit à trembler et qu’un grondement se fit entendre près du sépulcre de Nathan.
Finn chercha instantanément à savoir si May et Kay avaient entendu et s'étaient réveillés. Malheureusement, tous deux dormaient profondément. Peut-être n'était-ce encore que le bruit du vent dans les arbres brindilles.
Allongé sur un tapis de brindilles, Finn se réveilla en sursaut lorsque la terre se mit à trembler et qu’un grondement se fit entendre près du sépulcre de Nathan.
Finn chercha instantanément à savoir si May et Kay avaient entendu et s'étaient réveillés. Malheureusement, tous deux dormaient profondément. Peut-être n'était-ce encore que le bruit du vent dans les arbres brindilles.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Finn s'approche de May et Kay pour les secouer.
*Réveillez-vous. J'ai entendu quelque chose.*
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Le hameau ne semble vraiment pas accueillant. A croire que les habitants vivent retranchés.
Haülm retourne bredouille au bois, prêtant attention au cas où il soit suivi.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
« Hein quoi » dit Kay en sentant qu'on le secoue en plein sommeil en mettant la main sur son arme
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
À peine Kay venait-il de se réveiller que la terre trembla de nouveau près du sépulcre. Cette seconde secousse réveilla May qui dormait à côté.
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Re: [Arc 1/12] L’Éveil de la Légende
Kay se relève sort son épée du fourreau et se colle dos à l'arbre tout en cherchant d'où peut venir le danger et ce qui cause ce tremblement


