Tasslehoff Racle-Pieds

MD : Eol
Règles : AD&D
Univers : Dragonlance
Niveau : 5

Modérateur : Eol

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Markus
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Race : Humain
Classe : Mage
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Dieu : Ixion
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Tasslehoff Racle-Pieds

Message par Markus »

PV12/15
Image

Tasslehoff Racle-Pieds
Race : Kender
Classe : Voleur
Niveau : 4 Expérience : 15 000
Alignement : Neutre
Age : 38 ans (ressemble à un enfant de 14 ans)
Apparence : voir image à gauche, Cheveux bruns (coiffés en queue de cheval), yeux marrons, longue cicatrice au coude droit
Dieux : Souvent on dit ce mot en me voyant effectivement

 

Profil

Force : 13

Toucher : + 0
Dégâts : + 0
Poids : 600
Charge maximale : 1.600
Enfoncer : 1-2
B&H : 4 %
Dextérité : 16


Réflexe : + 1
Tir : + 1
Défensif : - 2
Constitution : 14

Choc métabolique : 88 %
Résurrection : 92 %
Poison : -
Régénération : -
Intelligence : 9

Nombre langues : 1
Niv sorts : /
% apprentissage sort : /
Nombre max sorts : /
Illusions : /
.
Sagesse : 12

Ajustement contre la magie :
Sorts bonus :
Échec de sort : 5 %
Immunité aux sorts :
Charisme : 11

Nombre max de compagnons : 4
Loyauté : /
Réaction : /
.
Protection

Armure : Armure de cuir + petit bouclier
Ajustement : 2
CA : 5
Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison et Mort magique : 13
Bâtons, Sceptres et Baguettes : 12
Pétrification ou Métamorphose : 14
Souffles : 16
Sorts : 15
Équipement
• Une sacoche { Outils de voleur, corde 15m, étui plein de cartes, 2 potions : +5 doses d'Esclaffête / +5 doses de Mélostupor ; 5 rations }
• Une autre sacoche { deux pattes de lapins, une fourchette un peu tordue, une pomme séchée, un morceau de corne, la corne du chef de la garde de Solace, la corne du draconien, une plume de griffon, une plume de Pégase, une couronne royale }
• Une breloque en bois autour du coup ressemblant vaguement à une tête avec trois cornes
• Hoopak (bâton à braillance)
• un petit sac à la ceinture {10 pierres rondes}
• Une Dague dans son étui à la ceinture
Bourse cachée dans la chemise avec 107 émas d'acier, 7 pièces de fer, 3 pièces d'acier dragon, 50 pièces de cuivre naine
Bourse dans une sacoche : 393 émas
Compétences de voleur
Vol à la tire50/100
Crocheter les serrures47/100
Trouver/désamorcer des pièges40/100
Crocheter les serrures47/100
Déplacement silencieux43/100
Se cacher dans l'ombre40/100
Détecter les bruits20/100
Grimper73/100
Lire des langues inconnues15/100
Attaque Sournoise : +4 toucher, dégât x2
Capacité de Kender
Provocation
Intrépidité : immunité contre la peur (magique ou non)
Bonus +4 contre poison
50% pour donner direction
Surprend 1-4/6 si seul et sans armure
Armes
NomToucherDégâtFVBonus magiqueTACO#att/rndNotes
Hoopak (canne de combat)-D6 +2 / D4 + 22+2181Notes
Hoopak (lance-pierre)+1D4+1 / D6+10-191Notes
Dague- / +1D42020 / 191Peut être lancée
Monture
Noisette
Race : mule
Equipement : fontes { Affaires d'hiver / de montagne de Flint ; 5 épées rouillées ; nourriture de l'auberge }
CA / Pvie : ???

Background

Tasslehoff Racle-Pieds est un kender, une race de petite taille qui existe sur toute la surface de Krynn. À l’instar de tous les autres kenders, il quitta sa famille à l’âge de 18 ans quand il fut frappé par la « soif d’errance », une envie incontrôlable de voyager et de « tracer la grande carte de toutes les contrées ». Aucun kender n’est encore parvenu à achever la « grande carte » au cours de ses déplacements erratiques, mais la plupart possèdent une vaste collection de cartes – quelques-unes utiles, la majorité obsolètes. Tasslehoff ne fait pas exception à cette règle. Le plan de Tass a été particulièrement brouillé à cause d’un malheureux incident avec un anneau magique de téléportation qui, sans prévenir, le transportait à chaque fois dans des régions inconnues. À part Tass, nul n’a jamais vu l’anneau - ou d’ailleurs cru la moindre bribe de son histoire.
Tasslehoff, né quelque part en Ergoth septentrional, est un membre du clan kender de l’Hermine. Ses parents voyagèrent dans les environs de Haven/Solace où ils étudièrent les mœurs des habitants des steppes (il n’existe aucune trace de ce que les habitants des steppes pouvaient penser du kender). Tass acquit des talents de « manipulateur » (l’emploi du terme de « voleur » est une preuve d’impolitesse) et s’en servit sans vergogne pour satisfaire sa curiosité dans tous les domaines. Ce fut cette curiosité qui le conduisit à prendre un bracelet sur l’étal de Flint au marché. Flint était dans une rage folle, mais Tanis décida qu’il aimait ce petit kender.
C’est ainsi qu’ils devinrent tous amis (en réalité, bien qu’il n’ait jamais prononcé la moindre parole aimable sur le kender, Flint l’aime énormément).

Cartes

Ma carte en cour d'amélioration de l'Abanasinie
Image
Ma carte d'Ansalonie, trouvée dans une haute tour très loin
Image
Carte du pic du prieur
Image

Trésors

La corne de la milice de Solace : perdue par le chef des miliciens à la porte nord.
Image
La corne du draconien : gagnée lors du combat sur la côte sud du lac Crystalmire
*pas d'image*
Les pièces d'acier dragon ( trouvée sur le cadavre du chef des draconiens, sud du lac Crystalmire)
Image
Les potions :
• L'Esclaffête. Tu verses quelques gouttes dans un breuvage, cela rend la boisson légèrement sucré, mais ce qui va t'amuser Tasslehoff, c'est qu'une fois le liquide absorbé, il se retrouve dans le cœur des la personne et le rend joyeux. Il commence à rire, puis à s’esclaffer pour enfin avoir envie de faire la fête. L'effet dure quelques minutes
• pincées de Mélostupor. Si une personne respire une pincée de cette poudre, elle tombe presque instantanément dans une stupeur mélancolique. La durée est très variable en fonction des individus, très court pour une personne joyeuse, beaucoup plus long pour quelqu'un de triste
* Casque de nain antique... Un petit peu cassé, notamment une corne qui n'est plus très en forme.
Dernière édition par Markus le Dim 28 Sep 2025 22:08, édité 28 fois.
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Zedafty
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Classe : Clerc
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Re: Tasslehoff Racle-Pieds

Message par Zedafty »

Et non ! Désolé Markus, mais les fiches personnelles ne sont pas directement importables dans des sujets du forum :(

Il faut saisir les valeurs directement dans le bloc de texte soumis aux autres usagers.

Tu devrais pouvoir voir un exemple de ce que ça peut donner sur la fiche de Silex Forgefeu.

Le code pour parvenir à ce résultat est juste ci-dessous :

Code : Tout sélectionner

[tabmenu][tab=Profil]

[cadre=#192f4d,840,left][float=right][color=#fff][b][i][size=150]Silex Forgefeu[/size][/i][/b]
	[b]Race[/b] : Nain des collines
	[b]Classe[/b] : Guerrier
	[b]Niveau[/b] : 4 — 26 500 PX
	[b]Alignement[/b] : Neutre bon
	[b]Âge[/b] : 148 (réel) / Cinquantaine bien sonnée (apparent).
	[b]Apparence[/b] : Cheveux et barbe d’un brun grisonnant, yeux noisette, cicatrice au-dessus de la paupière droite. [color=transparent]xxxx[/color]
	[b]Dieux[/b] : [i](aucun)[/i][/color][/float][img]https://www.donjondudragon.fr/site/images/feuilles_de_perso/item_560733_field_365/l_portrait-flint-fireforge-2.jpg[/img]
[/cadre]

[cadre=#eee,840,left]

	[cadre=#4c4,388,left]
		[bar=100,block]Points de vie:42/42[/bar]
	[/cadre]

	[cadre=#f65,388,right]
		[bar=100,block]Humour:3/10[/bar]
	[/cadre]

	[cadre=#fff,388,left][separateur=100,#170d2b,gray][color=#fff][size=115][b]Force [/b]: 16[/size][/color][/separateur]
		Toucher : +0
		Dégâts : +1
		Poids : 1850 po
		Charge maximale : 1850 po
		Enfoncer : 1-3
		B&H : 10 %
	[/cadre]

	[cadre=#fff,388,right][separateur=100,#170d2b,gray][color=#fff][size=115][b]Intelligence [/b]: 7[/size][/color][/separateur]
		Nombre langues : 1
		Niv sorts : –
		% apprentissage sort : –
		Nombre max sorts : –
		Illusions : –
		[color=transparent]x[/color]
	[/cadre]

	[cadre=#fff,388,left][separateur=100,#170d2b,gray][color=#fff][size=115][b]Dextérité [/b]: 10[/size][/color][/separateur]
		Réflexe : +0
		Tir : +0
		Défensif : +0
		[color=transparent]x[/color]
	[/cadre]

	[cadre=#fff,388,right][separateur=100,#170d2b,gray][color=#fff][size=115][b]Sagesse [/b]: 12[/size][/color][/separateur]
		Ajustement contre la magie : +0
		Sorts bonus : –
		Échec de sort : –
		Immunité aux sorts : 0 %
	[/cadre]

	[cadre=#fff,388,left][separateur=100,#170d2b,gray][color=#fff][size=115][b]Constitution [/b]: 18[/size][/color][/separateur]
		Choc métabolique : 99 %
		Résurrection : 100 %
		Poison : –
		Régénération : –
	[/cadre]

	[cadre=#fff,388,right][separateur=100,#170d2b,gray][color=#fff][size=115][b]Charisme [/b]: 13[/color][/size][/separateur]
		Nombre max de compagnons : 5
		Loyauté : 0 %
		Réaction : 5 %
		[color=transparent]x[/color]
	[/cadre]

[/cadre]

[separateur=100,transparent,transparent][/separateur]

[cadre=#fff,404,left][separateur=100,#eee,#aaa][b]Protection[/b][/separateur]
	Armure :  Armure de cuir cloutée (CA 7)
	Ajustement : Petit bouclier (+1 CA)
	CA : 6
	[color=transparent]x[/color]
	[color=transparent]x[/color]
[/cadre]

[cadre=#fff,404,left][separateur=100,#eee,#aaa][b]Jets de Sauvegarde[/b][/separateur]
	Paralysie, Poison et Mort magique : 8 (13) / +5
	Bâtons, Sceptres et Baguettes : 10 (15) / +5
	Pétrification ou Métamorphose : 14 / +0
	Souffles : 16 / +0
	Sorts : 11 (16) / +5
[/cadre]

[separateur=100,transparent,transparent][/separateur]

[cadre=#fff,404,left][separateur=100,#eee,#aaa][b]Équipement[/b][/separateur]
	[list]
		[*] Casque à cornes
		[*] Barbe grisonnante
		[*] Armure de cuir cloutée
		[*] Rondache
		[*] Hachette +1
		[*] Dague
	[/list]
[/cadre]

[cadre=#fff,404,left][separateur=100,#eee,#aaa][b]Compétences[/b][/separateur]
	[bar=100,block]Bravoure:15/20[/bar]
	[bar=100,block]Beuverie:14/20[/bar]
	[bar=100,block]Râlerie:13/20[/bar]
[/cadre]

[separateur=100,transparent,transparent][/separateur]

[tableau=Armes,850]
	[ligne][entete=20]Nom[/entete][entete=10]TAC0[/entete][entete=10]Dégâts P/M[/entete][entete=10]Dégâts G[/entete][entete=10]Nb Att/rnd[/entete][entete=30]Notes[/entete][/ligne]
	[ligne][cellule]Hachette +1[/cellule][cellule]17[/cellule][cellule]1d6+2[/cellule][cellule]1d4+2[/cellule][cellule]1/1[/cellule][cellule]Arme magique +1[/cellule][/ligne]
	[ligne][cellule]Dague[/cellule][cellule]18[/cellule][cellule]1d3+1[/cellule][cellule]1d3+1[/cellule][cellule]1/1[/cellule][cellule]–[/cellule][/ligne]
[/tableau]

[separateur=100,transparent,transparent][/separateur][/tab]

[tab=Background]Silex Forgefeu, d’âge vénérable, est le plus âgé du groupe. Il s’agit d’un nain (des collines) de la tribu des Neidars, né sur les pentes sauvages des Monts Kharolis.
Son père combattit dans les guerres de la Porte des Nains contre les nains des montagnes et raconta à Silex moult récits sur cet atroce conflit. Après le Cataclysme, humains et nains des collines tentèrent de se réfugier dans l’antique royaume souterrain de Thorbardin. Les nains des montagnes, craignant d’être dépossédés de leur territoire, condamnèrent les portes du royaume, interdisant aux leurs (les Neidars) d’y pénétrer. La guerre fit rage des années durant et les deux armées furent annihilées au cours de l’ultime bataille. Les nains des montagnes qui avaient survécu fermèrent Thorbardin à jamais. Éparpillés par la guerre, les nains des collines se fractionnèrent en clans minuscules. Silex, qui naquit au milieu de la pauvreté et des privations de son peuple, grandit avec une haine féroce des nains des montagnes qui avaient ainsi trahit les siens.
Silex apprit le travail des métaux de son père, et s’en alla de par le monde quand il atteignit l’âge adulte. La raison officielle de son départ consistait à découvrir un endroit plus lucratif pour y exercer son art, mais il rêvait secrètement de revenir riche et puissant afin de réunifier le Royaume des Neidars.
Dans la mesure où cette bourgade était située non loin des principales routes de commerces (et possédait une des meilleures auberges du monde civilisé), Silex arriva un jour à Solace. On recherchait fréquemment ses services à cause de sa grande habileté et il devint un des rares nains considérés comme le bienvenu dans le royaume elfique de Qualinesti. Il y fait la connaissance d’un jeune demi-elfe du nom de Tanis et leur amitié grandit rapidement.
Lorsque Tanis quitta Qualinost, il alla trouver Silex à Solace et ce dernier prit le jeune demi-elfe comme associé dans son commerce. Ensemble, ils sillonnèrent la région de Haven/Solace et traversèrent même les montagnes en direction de l’ouest. Ils n’allèrent jamais vers le sud, car Silex n’était pas encore prêt à affronter à nouveau son propre peuple.
Bien que l’humeur de Silex devint de plus en plus exécrable au fur et à mesure qu’il prenait de l’âge, Tanis semblait attirer des gens jeunes et pleins d’énergie. Et c’est ainsi que se rassemblèrent les Compagnons autour de
Silex et de son jeune assistant. Silex, malgré son attitude bourrue, ressentait plus d’affection pour les Compagnons de l’auberge qu’il l’imaginait.
Ayant failli mourir noyé à une occasion, Silex a désormais une peur panique de l’eau. Ayant également eu de sérieux démêlés avec le feu, il ne se sent pas à l’aise non plus près des flammes. Il est allergique aux chevaux.
Quand Silex prit sa retraite, il décida finalement de voyager vers le sud pour y retrouver son peuple et quitta Solace quand les Compagnons de l’auberge se séparèrent. Son périple le conduisit au sud de Pax Tharkas, mais il fut fait prisonnier par des Aghars (nains des ravines) et retenu captif durant de nombreuses années. Il finit par s’échapper, mais voue une haine ardente pour ces créatures dégoûtantes.[/tab]

[/tabmenu]
Dernière édition par Zedafty le Mer 29 Nov 2023 14:35, édité 3 fois.
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Markus
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Re: Tasslehoff Racle-Pieds

Message par Markus »

Ok ... Merci Zed. (ça me rappelle l'épée de vérité)

Il n'y a pas d'intérêt à faire une feuille de perso autre alors...
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Markus
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Re: Tasslehoff Racle-Pieds

Message par Markus »

Bon, j'ai des /floats qui trainent, et je n'arrivent pas à les enlever...
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Eol
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Re: Tasslehoff Racle-Pieds

Message par Eol »

J'ai réparé la feuille, il y avait un problème de balise et de hauteur de case (j'ai donc mis une ligne avec un point pour augmenter la hauteur).
Est-ce que ça s'affiche bien chez vous ?
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Markus
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Re: Tasslehoff Racle-Pieds

Message par Markus »

Eol a écrit :
Mer 29 Nov 2023 11:51
Est-ce que ça s'affiche bien chez vous ?
J'ai juste déplacé les points de vies avant l'image : je n'arrivais pas à avoir la barre et les chiffres au bon endroit (lié à la taille de l'image ou autre ?)
Ca ira pour l'équipement ? :D
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Eol
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Re: Tasslehoff Racle-Pieds

Message par Eol »

J'ai édité le tableau des Armes, est-ce que ça te convient ?
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Re: Tasslehoff Racle-Pieds

Message par Markus »

Eol a écrit :
Jeu 30 Nov 2023 12:18
J'ai édité le tableau des Armes, est-ce que ça te convient ?
J'avais vu
C'est très bien ainsi... J'ai ajouté mes cartes
Pour moi, hormis finiolage, la feuille est prête
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