Tasslehoff Racle-Pieds
Publié : Mar 28 Nov 2023 16:43
par Markus
PV12/15

Tasslehoff Racle-Pieds
Race : Kender
Classe : Voleur
Niveau : 4 Expérience : 15 000
Alignement : Neutre
Age : 38 ans (ressemble à un enfant de 14 ans)
Apparence : voir image à gauche, Cheveux bruns (coiffés en queue de cheval), yeux marrons, longue cicatrice au coude droit
Dieux : Souvent on dit ce mot en me voyant effectivement
Profil
Force : 13
Toucher : + 0
Dégâts : + 0
Poids : 600
Charge maximale : 1.600
Enfoncer : 1-2
B&H : 4 %
Dextérité : 16
Réflexe : + 1
Tir : + 1
Défensif : - 2
Constitution : 14
Choc métabolique : 88 %
Résurrection : 92 %
Poison : -
Régénération : -
Intelligence : 9
Nombre langues : 1
Niv sorts : /
% apprentissage sort : /
Nombre max sorts : /
Illusions : /
.
Sagesse : 12
Ajustement contre la magie :
Sorts bonus :
Échec de sort : 5 %
Immunité aux sorts :
Charisme : 11
Nombre max de compagnons : 4
Loyauté : /
Réaction : /
.
Protection
Armure : Armure de cuir + petit bouclier
Ajustement : 2
CA : 5
Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison et Mort magique : 13Bâtons, Sceptres et Baguettes : 12
Pétrification ou Métamorphose : 14
Souffles : 16
Sorts : 15
Équipement
• Une sacoche { Outils de voleur, corde 15m, étui plein de cartes, 2 potions : +5 doses d'Esclaffête / +5 doses de Mélostupor ; 5 rations }• Une autre sacoche { deux pattes de lapins, une fourchette un peu tordue, une pomme séchée, un morceau de corne, la corne du chef de la garde de Solace, la corne du draconien, une plume de griffon, une plume de Pégase, une couronne royale }
• Une breloque en bois autour du coup ressemblant vaguement à une tête avec trois cornes
• Hoopak (bâton à braillance)
• un petit sac à la ceinture {10 pierres rondes}
• Une Dague dans son étui à la ceinture
• Bourse cachée dans la chemise avec 107 émas d'acier, 7 pièces de fer, 3 pièces d'acier dragon, 50 pièces de cuivre naine
• Bourse dans une sacoche : 393 émas
Compétences de voleur
Vol à la tire50/100
Crocheter les serrures47/100
Trouver/désamorcer des pièges40/100
Crocheter les serrures47/100
Déplacement silencieux43/100
Se cacher dans l'ombre40/100
Détecter les bruits20/100
Grimper73/100
Lire des langues inconnues15/100
Attaque Sournoise : +4 toucher, dégât x2
Capacité de Kender
ProvocationIntrépidité : immunité contre la peur (magique ou non)
Bonus +4 contre poison
50% pour donner direction
Surprend 1-4/6 si seul et sans armure
| Nom | Toucher | Dégât | FV | Bonus magique | TACO | #att/rnd | Notes |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Hoopak (canne de combat) | - | D6 +2 / D4 + 2 | 2 | +2 | 18 | 1 | Notes |
| Hoopak (lance-pierre) | +1 | D4+1 / D6+1 | 0 | - | 19 | 1 | Notes |
| Dague | - / +1 | D4 | 2 | 0 | 20 / 19 | 1 | Peut être lancée |
Monture
Noisette
Race : muleEquipement : fontes { Affaires d'hiver / de montagne de Flint ; 5 épées rouillées ; nourriture de l'auberge }
CA / Pvie : ???
Background
Tasslehoff Racle-Pieds est un kender, une race de petite taille qui existe sur toute la surface de Krynn. À l’instar de tous les autres kenders, il quitta sa famille à l’âge de 18 ans quand il fut frappé par la « soif d’errance », une envie incontrôlable de voyager et de « tracer la grande carte de toutes les contrées ». Aucun kender n’est encore parvenu à achever la « grande carte » au cours de ses déplacements erratiques, mais la plupart possèdent une vaste collection de cartes – quelques-unes utiles, la majorité obsolètes. Tasslehoff ne fait pas exception à cette règle. Le plan de Tass a été particulièrement brouillé à cause d’un malheureux incident avec un anneau magique de téléportation qui, sans prévenir, le transportait à chaque fois dans des régions inconnues. À part Tass, nul n’a jamais vu l’anneau - ou d’ailleurs cru la moindre bribe de son histoire.
Tasslehoff, né quelque part en Ergoth septentrional, est un membre du clan kender de l’Hermine. Ses parents voyagèrent dans les environs de Haven/Solace où ils étudièrent les mœurs des habitants des steppes (il n’existe aucune trace de ce que les habitants des steppes pouvaient penser du kender). Tass acquit des talents de « manipulateur » (l’emploi du terme de « voleur » est une preuve d’impolitesse) et s’en servit sans vergogne pour satisfaire sa curiosité dans tous les domaines. Ce fut cette curiosité qui le conduisit à prendre un bracelet sur l’étal de Flint au marché. Flint était dans une rage folle, mais Tanis décida qu’il aimait ce petit kender.
C’est ainsi qu’ils devinrent tous amis (en réalité, bien qu’il n’ait jamais prononcé la moindre parole aimable sur le kender, Flint l’aime énormément).
Tasslehoff, né quelque part en Ergoth septentrional, est un membre du clan kender de l’Hermine. Ses parents voyagèrent dans les environs de Haven/Solace où ils étudièrent les mœurs des habitants des steppes (il n’existe aucune trace de ce que les habitants des steppes pouvaient penser du kender). Tass acquit des talents de « manipulateur » (l’emploi du terme de « voleur » est une preuve d’impolitesse) et s’en servit sans vergogne pour satisfaire sa curiosité dans tous les domaines. Ce fut cette curiosité qui le conduisit à prendre un bracelet sur l’étal de Flint au marché. Flint était dans une rage folle, mais Tanis décida qu’il aimait ce petit kender.
C’est ainsi qu’ils devinrent tous amis (en réalité, bien qu’il n’ait jamais prononcé la moindre parole aimable sur le kender, Flint l’aime énormément).
Cartes
Ma carte en cour d'amélioration de l'Abanasinie
Ma carte d'Ansalonie, trouvée dans une haute tour très loin
Carte du pic du prieur

Trésors
La corne de la milice de Solace : perdue par le chef des miliciens à la porte nord.

La corne du draconien : gagnée lors du combat sur la côte sud du lac Crystalmire
*pas d'image*
Les pièces d'acier dragon ( trouvée sur le cadavre du chef des draconiens, sud du lac Crystalmire)

Les potions :
• L'Esclaffête. Tu verses quelques gouttes dans un breuvage, cela rend la boisson légèrement sucré, mais ce qui va t'amuser Tasslehoff, c'est qu'une fois le liquide absorbé, il se retrouve dans le cœur des la personne et le rend joyeux. Il commence à rire, puis à s’esclaffer pour enfin avoir envie de faire la fête. L'effet dure quelques minutes
• pincées de Mélostupor. Si une personne respire une pincée de cette poudre, elle tombe presque instantanément dans une stupeur mélancolique. La durée est très variable en fonction des individus, très court pour une personne joyeuse, beaucoup plus long pour quelqu'un de triste
* Casque de nain antique... Un petit peu cassé, notamment une corne qui n'est plus très en forme.

La corne du draconien : gagnée lors du combat sur la côte sud du lac Crystalmire
*pas d'image*
Les pièces d'acier dragon ( trouvée sur le cadavre du chef des draconiens, sud du lac Crystalmire)
Les potions :
• L'Esclaffête. Tu verses quelques gouttes dans un breuvage, cela rend la boisson légèrement sucré, mais ce qui va t'amuser Tasslehoff, c'est qu'une fois le liquide absorbé, il se retrouve dans le cœur des la personne et le rend joyeux. Il commence à rire, puis à s’esclaffer pour enfin avoir envie de faire la fête. L'effet dure quelques minutes
• pincées de Mélostupor. Si une personne respire une pincée de cette poudre, elle tombe presque instantanément dans une stupeur mélancolique. La durée est très variable en fonction des individus, très court pour une personne joyeuse, beaucoup plus long pour quelqu'un de triste
* Casque de nain antique... Un petit peu cassé, notamment une corne qui n'est plus très en forme.