Sturm de Lumelame

MD : Eol
Règles : AD&D
Univers : Dragonlance
Niveau : 5

Modérateur : Eol

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Fistandantilus
Dragon d'argent
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Univers de D&D préféré : DragonLance
Race : Humain
Classe : Mage
Alignement : Neutre
Dieu : Mpúngu

Sturm de Lumelame

Message par Fistandantilus »

Profil


ImageNom
Race : Humain
Classe : Guerrier Niv.6
Alignement : Loyal Bon
Apparence : Taille 1.83 m, Poids 95 kg, Âge apparent 37, Cheveux brun foncé, yeux marrons, moustache tombante.
Dieux : Paladine (parce que Crom c'est déjà pris)

 
 
Points de vie45/45

Force : 17

Toucher : +1 (+1 sp épée Lumelame)
Dégâts : +1 (+2 sp épée Lumelame)
Poids :
Charge maximale : 2000 ppo
Enfoncer : 1-3
B&H :13 %
Dextérité : 12

Réflexe : -
Tir : -
Défensif : -
Constitution : 16

Choc métabolique : 95 %
Résurrection : 96 %
Poison :
Régénération :

Intelligence : 14

Nombre langues : Commun
+2 : elfe qualinestien, solamnien.
Sagesse : 11

Ajustement contre la magie : -
Immunité aux sorts :
Charisme : 12

Nombre max de compagnons : 5
Loyauté : -
Réaction : -
Protection

Armure : Cotte de mailles (CA 5)
Bouclier : Rond (CA -1)
Ajustement : -
CA : 4
Jets de Sauvegarde
Paralysie, Poison et Mort magique : 11
Bâtons, Sceptres et Baguettes : 13
Pétrification ou Métamorphose : 12
Souffles : 13
Sorts : 14
Équipement
• Anneau des Lumelame
• Insigne questeur (en pendentif glissé sous tunique)
• Épée Lumelame (+3) (2M ou sinon bâtarde ?)
• 1 Épée longue rouillée
• 2 Dagues
• Casque à cornes
• Bouclier rond
• Ceinture : 4 fourreaux
Bourse : 484 emas d'acier + 54 pièces de cuivre
• Sac à dos : Sac de couchage, Outre d'eau, Gamelle, 10 jours de rations, 5 rations de départ, 10 Torches, Briquet avec pierre et mèche, 1 fiole de Lempicka (1/2 litre d'alcool de Solace)
• 12 m de Corde de chanvre est attaché à l'extérieur du sac
Compétences
Psychorigidité16/20
Cœur d'artichaut14/20
Lustrage de moustache10/20
• Vêtements chauds
Armes
NomToucherTACODégats PMDégats GFVBonus magiqueNb d'att/rndNotes
Epee LumelameDe père en fils
Epée à 2M+5TACO 11dég 1-10 (+6)3-18 (+6)10(2M)+33att/2rnd (sp)
si bâtarde 2M+5TACO 11dég 2-8 (+6)2-16 (+6)6(2M)+33att/2rnd (sp)
si bâtarde 1M+5TACO 11dég 1-8 (+6)1-12 (+6)5(1M)+33att/2rnd (sp)
---------
Dague
au cac-TACO 15dég 1-4 (+1)1-3 (+1)2-1att/rnd
au lancé-TACO 15dég 1-4 (+1)1-3 (+1)2-2att/rnd
Autres armes maîtrisées : Lance, Javelot

Background

Depuis l’époque de Huma, Premier Dragonlancier, qui chassa les dragons de Krynn mille années auparavant, les chevaliers de Solamnie ont été les champions de la justice et de la vérité. Les chevaliers représentaient tout ce qui était bon, noble, compatissant et héroïque. Mais, après le Cataclysme, quand les peuples d’Ergoth appelèrent à l’aide, les chevaliers étaient impuissants.
Lorsque les hommes tournèrent le dos aux vrais dieux, pas même les chevaliers ne réussirent à les ramener à la raison. Et c’est ainsi que la population en vient à blâmer l’Ordre pour ne pas l’avoir sauvée de sa propre folie. Un immense soulèvement se déclencha contre les chevaliers : leurs anciens temples et leurs citadelles furent assiégés. Nombreux furent ceux qui périrent : les autres s’engagèrent sur la voie de l’exil.
Un des chefs de l’Ordre solamnique était le Seigneur des Roses, qui engendra Sturm de Lumelame. Sturm est né de l'union d'Angriff et Ilys de Lumelame (ou Anna De Lumelame), le Seigneur et la Dame d'Avrinet. Lorsque les gens se retournèrent contre les chevaliers, Angriff comprit que toute lutte serait sans espoir. Il lui était impossible d’abandonner ses camarades, mais il pouvait envoyer son épouse et son nouveau-né à l’abri dans le sud.

Sturm est forcé de partir avec sa mère à Solace, et ils laissent Angriff De Lumelame derrière eux.
Sturm et sa mère décident de voyager par la mer de Solace, où ils seront capturés par la marine de Kernaffi. Apprenant que sa mère doit être sacrifiée au cours d'une cérémonie rituelle, Sturm se rappelle qu'il a promis à son père de la protéger, et organise ainsi leur évasion. Lors de leur échappée, Sturm abat le roi de Kernaf, faisant preuve, par son acte, de sa bravoure alors qu'il n'a que onze ans.

Et c’est ainsi que Sturm de Lumelame grandit dans la bourgade de Solace.
Enfant, il arborait déjà un port martial et les idéaux de la chevalerie lui parurent pratiquement des plus naturels. Sa mère lui enseigna le code des chevaliers et le seul souhait de Sturm dans l’existence fut de reprendre le flambeade son père. Quand il fut en âge, il reçut son héritage : l’anneau des chevaliers.
Il s’entraîna seul à devenir un guerrier, ne reculant devant aucune mission et aucunes privations pour aguerrir son corps et son âme au service de la chevalerie.
A l'age adulte, Sturm est devenu un homme grand et fort.
Il devint un ami fidèle de Caramon, célèbre alors pour être l’adolescent le plus fort de Solace. Et c’est ainsi qu’il se joignit aux Compagnons de l’auberge.

Lorsqu'une peste a frappé Solace, Ilys s'est portée au secours de la population, en nourrissant les pauvres et en soignant les malades.
Mais elle fut elle aussi victime de la maladie, et emportée par la fièvre.

Sturm, est profondément troublé par la déchéance de l'ordre des Chevaliers Solamniques, accusé à tort d'avoir provoqué la chute du royaume.
Lorsque les Compagnons quittèrent Solace, Sturm s’en alla vers le nord pour retrouver la trace des chevaliers de Solamnie. Il voyagea un moment avec Kitiara, la bien-aimée de Tanis, avant que leurs pas se séparent. Il parcourut les terres de Solamnie, uniquement pour découvrir que les chevaliers étaient partout tombés en disgrâce. Il se rendit au Donjon de Vingaard, le château ancestral de son père, à présent abandonné.
J'ai traversé la Solamnie sans trouver trace d'Angriff. Il est forcément mort après toutes ces années sans donner signe de vie à sa famille, et sans gérer son domaine.
D'après ce que j'ai appris, il se serait finalement livré aux rebelles lors du grand soulèvement contre les chevaliers, permettant à ses soldats, ses fidèles et ses amis de s'échapper du château indemnes. Angriff, dit-on, est allé vers son destin sans Brightblade et sans son armure. Personne ne l'a plus jamais revu ni entendu.
Et je n'ai donc aucune sépulture de lui sur laquelle me recueillir.
Produisant le sceau sur l’anneau comme preuve de sa lignée, il liquida les possessions familiales.
Mais une fois les frais de succession réglés, il ne lui resta plus que l’épée et l’armure de son père.
Et c’est ainsi qu’il retourna à Solace, comprenant enfin que la véritable chevalerie se trouvait au plus profond des individus et faisant le serment de reformer l’ancien Ordre. Serait-il le dernier chevalier de Solamnie qu’il serait au moins fidèle aux idéaux de son père. Cela lui suffisait.

PERSONNALITÉ
La devise des chevaliers de Solamnie est : Est Sularus oth Mithas - Mon honneur est ma vie. Il signifie qu’un membre de l’Ordre doit à tout prix rester fidèle aux idéaux de la chevalerie. Sturm vit selon ce credo et son but ultime consiste à périr avec noblesse en servant la justice, face à des forces très supérieures en nombre. C’est un homme très solennel, d’allure martiale.
Ses idéaux chevaleresques peuvent parfois s’avérer source d’ennuis : il pense notamment qu’il est honteux de fuir une bataille. Mais, une fois persuadé qu’un intérêt plus grand est en jeu, il peut effectuer une «retraite stratégique» si cela sert la cause qu’il défend.
Il craint par-dessus tout de commettre une action déshonorante, qui rejaillirait tant sur lui que sur les chevaliers, et de ternir ainsi la mémoire de son père. Son honneur représente son bien le plus cher et sa parole est inviolable.
Il s’agit d’un guerrier des plus redoutables.

Divers Notes

Tales of the Lance : Sturm alors guerrier Niv.4

Swim: 6
Quiet: 9
Climb: 4

Birthday: 5 Sirr. 322

PROFICIENCIES NPP: -3
Weapons: Two-Handed Sword (sp), Lance, Spear, Dagger
Nonweapon: Etiquette (Cha), Heraldry (Int), Local History (Solamnic Knights) (Cha), Read/Write Common and Solamnic (Int+1), Swimming (Str)

Sturm a avant tout foi en l'idéal des chevaliers : le code de l'honneur : vivre et périr avec noblesse et témérité, au service de la justice.
Est Sularus oth Mithas - Mon honneur est ma vie.
Il aspire à être un grand chevalier comme l'a été son père, et comme Huma, le chevalier légendaire qui reçut la bénédiction de Paladine pour vaincre Thakisis, la reine des ténèbres.
Je pense (comme le propose Eol,) que Sturm s'identifie à Huma et que par extension il vénère Paladine.
Je préciserais qu'il a foi en la présence passée du dieu Paladine aux côtés de Huma, mais qu'il attend un signe de son retour : il a cherché un tel signe pendant cinq ans. Il doute que leur retour soit possible.
Dernière édition par Fistandantilus le Mer 28 Jan 2026 23:28, édité 127 fois.
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Eol
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Eol »

L'épée Lumlame est une épée à 2 mains :
Espadon +3 (Dégâts 1-10 + 4 PM / 3-18 + 4 G, TAC0 12)

Comme tu as pris la spécialisation, tu as +1 au toucher et +2 au dégâts
• Pour le bonus au toucher, cela fait donc : +3 (bonus espadon Lumelame), +1 (bonus Force), +1 (spécialisation) => +5
• TAC0 d'un guerrier 5 est 16 => TAC0 avec l'épée Lumlame : 11
• Pour les dégâts, c'est un +6
Il a aussi 3 attaques par 2 rounds

Est-ce que c'est ok pour toi ?

Concernant la dague de lancer, ça me fait penser que pour bénéficier des 2 attaques par round au lancer, il t'en faudrait 2 :P
Tu sauras quoi acheter ou chercher la prochaine fois que tu en verras une :)
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Fistandantilus
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Fistandantilus »

Eol a écrit :
Dim 21 Jan 2024 11:06
L'épée Lumlame est une épée à 2 mains :
Espadon +3 (Dégâts 1-10 + 4 PM / 3-18 + 4 G, TAC0 12)

Comme tu as pris la spécialisation, tu as +1 au toucher et +2 au dégâts
• Pour le bonus au toucher, cela fait donc : +3 (bonus espadon Lumelame), +1 (bonus Force), +1 (spécialisation) => +5
• TAC0 d'un guerrier 5 est 16 => TAC0 avec l'épée Lumlame : 11
• Pour les dégâts, c'est un +6
Il a aussi 3 attaques par 2 rounds

Est-ce que c'est ok pour toi ?

Concernant la dague de lancer, ça me fait penser que pour bénéficier des 2 attaques par round au lancer, il t'en faudrait 2 :P
Tu sauras quoi acheter ou chercher la prochaine fois que tu en verras une :)
Tu as raison : j’essaierai de me trouver une deuxième dague à l'occasion.

C'est OK pour moi pour l'Espadon et les bonus : j'ai rectifié les erreurs dans ma fiche de perso.
Par contre, je me demande toujours dans quelle mesure je peux me servir du bouclier rond ?
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Eol
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Eol »

Oui, c'est étrange, je vais regarder ça.
est-ce que quelqu'un a une idée ?
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Troumad
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Troumad »

Avec une épée à deux mains, le bouclier ne sert pas.
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Hallacar »

je trouve le choix de l'épée à d'eux main étonnant après il y a le compromis de l'épée batarde
soit à une main avec bouclier soit à deux mans avec dégâts différent
l'espadon est une arme très particulière très lourde et lente (je ne sais pas là aussi si tu utilises le speed factor de l'arme pour l'initiative mais cela donne encore des spécificités aux armes)

sturm est souvent représenté avec un bouclier ?
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Eol »

Oui, il est souvent représenté avec un bouclier.
Mais il y a souvent des incohérences entre le texte des modules et les illustrations.
Pour Sturm, on peut imaginer qu’il a deux positions de combat :
• Son espadon familial, il le sort pour les grandes occasions et pour faire des dégâts.
• Dans un style défensif, il met son espadon dans le dos lorsqu’il utilise une épée batarde (qu’il n’a pas encore dans son équipement) et un bouclier.
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Fistandantilus »

Je suis tombé sur un lien qui parle de cette épée :
https://dragonlance.fandom.com/wiki/Brightblade

Ils la décrivent comme une épée bâtarde.
Ce serait moins encombrant que de porter deux épées.

Cela dit, ta proposition est cohérente : Je pars là-dessus : pour l'instant il n'a "que" l'espadon Lumlame, et c'est donc à l'épée à 2M qu'il est spécialisé.

Il lâche donc son bouclier lorsqu'il s'en sert pour attaquer.
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Eol »

Ça m'a rendu curieux cette histoire d'épée Lumlame

J'ai regardé ma v.o. de DL1 et DL5 => Il est écrit : two-handed sword +3
Dans le module DLQ1 (AD&D2) : c'est aussi une two-handed sword +3
L'image de DLQ1 est en pièce jointe : donc Sturm a bien son espadon et sa dague
Mais dans Tales of the Lance (DD3), ça devient une épée bâtarde :P

Pour en revenir à AD&D1 vo : Pas de notion d'espadon qui est donc un ajout "cosmétique" de la vf.

L'Espadon est une épée à 2 mains : https://fr.wikipedia.org/wiki/Espadon_(arme)
Broadsword (en 1 mot) semble se traduire par Espadon, mais il n'y a pas de référence dans AD&D
Mais Broad sword (en 2 mots) est traduit dans AD&D par épée large (à 1 main)
D'où peut-être la confusion entre espadon et épée large dans les illustrations...

Bref pour ton Sturm à toi : on reste sur une épée à 2 mains (spécialisation), une dague, un bouclier ... et une future épée à 1 main que tu choisiras si tu veux.
Pièces jointes
Sturm2.jpg
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Re: Sturm de Lumelame

Message par Fistandantilus »

Impec !

Et si cette fameuse épée Lumlame doit avoir un pouvoir spécial (autre que le +3) : j'espère que ce sera qu'on ne peut pas faire d'échec critique avec ! :ange:
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