HRP Chapitre 9
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Re: HRP Chapitre 9
Dernier message de la page précédente :
2 coups pour Sturm : relance donc 1d20- Fistandantilus
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Re: HRP Chapitre 9
Jet d'attaque puis de dégats :
- Lanceur de dés
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1d20 : [8] = 8 - [4] = 4
1d10 : [4] = 4
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Re: HRP Chapitre 9
1er coup d'épée :
CA -1
Dégâts : 8
2nd :
Ca 6
Dégats 8
[13] = 13
d20 : [
d20 : [
13
]
= 13
CA -1
[1] = 1
d8 : [
d8 : [
1
]
= 1
Dégâts : 8
2nd :
[6] = 6
d20 : [
d20 : [
6
]
= 6
Ca 6
[1] = 1
d8 : [
d8 : [
1
]
= 1
Dégats 8
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: HRP Chapitre 9
bon je vais pas quand même devoir vous aider les gars
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Re: HRP Chapitre 9
Déjà, les 14, ce n'est pas au toucher que je les enfile (3 en 3 fois !), mais aux dégâts. C'est mieux quand même.
Tu te plains de quoi ?
Tu te plains de quoi ?
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Re: HRP Chapitre 9
de la longueur du combat sur le forum pas dans le jeu
- Eol
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Re: HRP Chapitre 9
Oui. C’est vrai que c’est compliqué à 8 PJ.
Vous avez des suggestions pour que tout le monde y trouve son compte ?
Si je "joue" les PJ, à un moment on risque de se retrouver qu’à 2 ou 3 à jouer et certains vont décrocher.
Une scène qui aurait pris 5 min IRL peut prendre une bonne semaine sur forum.
Ça ne me dérange pas mais n’hésitez pas à vous exprimer sur le rythme.
Vous avez des suggestions pour que tout le monde y trouve son compte ?
Si je "joue" les PJ, à un moment on risque de se retrouver qu’à 2 ou 3 à jouer et certains vont décrocher.
Une scène qui aurait pris 5 min IRL peut prendre une bonne semaine sur forum.
Ça ne me dérange pas mais n’hésitez pas à vous exprimer sur le rythme.
- anthe
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Re: HRP Chapitre 9
On arrive à une rupture dans le déroulé de l'histoire ce qui explique peut-être la démobilisation de certains.
La première partie, c'est à dire "trouver" Mishakal a abouti. Il reste la partie technique plus exploratoire à faire.
Là on bute depuis 15 j IRL sur quatre salles et deux adversaires alors que 3 PJ sur 8 se sont mis en retrait (Lunedor, Raislin et Tass). Il faut trouver un mode de fonctionnement qui rende de la fluidité au module sinon on va dans le mur de manière certaine.
Je suis pour que le DM (donc Eol) joue à minima les combats des PJ passé un délai de 2 jours sans réaction. Si certains joueurs décrochent, il sera temps de redistribuer les rôles voire de changer de stratégie.
Après, je me rangerai à l'avis de la majorité ...
La première partie, c'est à dire "trouver" Mishakal a abouti. Il reste la partie technique plus exploratoire à faire.
Là on bute depuis 15 j IRL sur quatre salles et deux adversaires alors que 3 PJ sur 8 se sont mis en retrait (Lunedor, Raislin et Tass). Il faut trouver un mode de fonctionnement qui rende de la fluidité au module sinon on va dans le mur de manière certaine.
Je suis pour que le DM (donc Eol) joue à minima les combats des PJ passé un délai de 2 jours sans réaction. Si certains joueurs décrochent, il sera temps de redistribuer les rôles voire de changer de stratégie.
Après, je me rangerai à l'avis de la majorité ...

- Troumad
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Re: HRP Chapitre 9
Je suis d'accord avec anthe ! Peut-être qu'avant de prendre la main, le mj peut mettre un rappel sur le fil HRP. Il m'arrive parfois de croire avoir répondu et de ne pas l'avoir fait 
un rappel du genre :

un rappel du genre :
Pour continuer, j'attends les réponses de :
-Troumad
-anthe
- Hallacar
Dans 24 h, c'est moi qui décide.
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Re: HRP Chapitre 9
Merci pour vos avis.
Les autres vous en pensez quoi ?
Concernant le rappel : C’est ce que j’ai écris à la fin de mon post précédent
Il reste donc Caramon et Flint.
Les autres vous en pensez quoi ?
Concernant le rappel : C’est ce que j’ai écris à la fin de mon post précédent
Sturm et Rivebise ont joué.Eol a écrit : ↑Sam 12 Avr 2025 10:20Ceux qui ont deux attaques peuvent les jouer car vous avez l'avantage et l'initiative.
Flint (1 attaque), Rivebise (1 échec et doit lancer 1 attaque), Caramon (2 attaques), Sturm (2 attaques).
J'attends de voir vos jets de dés pour vous dire qui a été blessés par les créatures.
Il reste donc Caramon et Flint.
- Hallacar
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Re: HRP Chapitre 9
un petit coup de pouce du MJ ferais du bien