HRP Chapitre 9

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Eol
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Eol »

Dernier message de la page précédente :

2 coups pour Sturm : relance donc 1d20
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Fistandantilus
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Fistandantilus »

Jet d'attaque puis de dégats :
Lanceur de dés
[8] = 8
1d20 :  [
8
] = 8
[4] = 4
1d10 :  [
4
] = 4
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Troumad »

1er coup d'épée :
[13] = 13
d20 :  [
13
] = 13

CA -1
[1] = 1
d8 :  [
1
] = 1

Dégâts : 8

2nd :
[6] = 6
d20 :  [
6
] = 6

Ca 6
[1] = 1
d8 :  [
1
] = 1

Dégats 8
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Hallacar »

bon je vais pas quand même devoir vous aider les gars
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Troumad »

Déjà, les 14, ce n'est pas au toucher que je les enfile (3 en 3 fois !), mais aux dégâts. C'est mieux quand même.
Tu te plains de quoi ?
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Hallacar »

de la longueur du combat sur le forum pas dans le jeu
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Eol
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Eol »

Oui. C’est vrai que c’est compliqué à 8 PJ.
Vous avez des suggestions pour que tout le monde y trouve son compte ?
Si je "joue" les PJ, à un moment on risque de se retrouver qu’à 2 ou 3 à jouer et certains vont décrocher.

Une scène qui aurait pris 5 min IRL peut prendre une bonne semaine sur forum.
Ça ne me dérange pas mais n’hésitez pas à vous exprimer sur le rythme.
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anthe
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Re: HRP Chapitre 9

Message par anthe »

On arrive à une rupture dans le déroulé de l'histoire ce qui explique peut-être la démobilisation de certains.

La première partie, c'est à dire "trouver" Mishakal a abouti. Il reste la partie technique plus exploratoire à faire.

Là on bute depuis 15 j IRL sur quatre salles et deux adversaires alors que 3 PJ sur 8 se sont mis en retrait (Lunedor, Raislin et Tass). Il faut trouver un mode de fonctionnement qui rende de la fluidité au module sinon on va dans le mur de manière certaine.

Je suis pour que le DM (donc Eol) joue à minima les combats des PJ passé un délai de 2 jours sans réaction. Si certains joueurs décrochent, il sera temps de redistribuer les rôles voire de changer de stratégie.

Après, je me rangerai à l'avis de la majorité ... ;)
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Troumad »

Je suis d'accord avec anthe ! Peut-être qu'avant de prendre la main, le mj peut mettre un rappel sur le fil HRP. Il m'arrive parfois de croire avoir répondu et de ne pas l'avoir fait :(

un rappel du genre :
Pour continuer, j'attends les réponses de :
-Troumad
-anthe
- Hallacar
Dans 24 h, c'est moi qui décide.
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Eol »

Merci pour vos avis.
Les autres vous en pensez quoi ?

Concernant le rappel : C’est ce que j’ai écris à la fin de mon post précédent
Eol a écrit :
Sam 12 Avr 2025 10:20
Ceux qui ont deux attaques peuvent les jouer car vous avez l'avantage et l'initiative.
Flint (1 attaque), Rivebise (1 échec et doit lancer 1 attaque), Caramon (2 attaques), Sturm (2 attaques).
J'attends de voir vos jets de dés pour vous dire qui a été blessés par les créatures.
Sturm et Rivebise ont joué.
Il reste donc Caramon et Flint.
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Hallacar
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Hallacar »

un petit coup de pouce du MJ ferais du bien
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