HRP Chapitre 9

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Re: HRP Chapitre 9

Message par Eol »

Dernier message de la page précédente :

J'attendais la réaction de Caramon, Tanis et Lunedor.

On continue :)
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anthe
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Re: HRP Chapitre 9

Message par anthe »

Pas la peine d'attendre la réaction de Lunedor. Elle reste en retrait.
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Eol »

Concernant l’alignement et le fait d'épargner des draconiens :

Voici le contexte :

Clairement, le dragon noir et les draconiens sont des ennemis, ils détruisent, tuent, pillent.
Takhisis, la reine dragon est en marche pour conquérir Krynn (info lâchée par le draconien)
Mishakal est une déesse de la bonté mais en face, c'est la chaos et la destruction.
Il y a une guerre qui se déroule entre les forces du bien et du mal.
Les compagnons ont pour mission de rétablir l'équilibre.
Mais pas à n'importe quel prix non plus ... car parfois, on peut basculer.

Bref 9 alignements et beaucoup de questions morales :woot:

A vous de décider !
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Troumad »

Oui, mais comment le MJ considère les alignements ?
On a testé ces monstres, libérés ils ont voulu tuer LuneDor. RiveBise a bien envie de tuer ke premier venu. Ce sont des monstres, des ignominies qui ne doivent pas vivre. C'est comme les moustiques tigres, on les écrase a vue, comme les plantes envahussantes : c'est une bonne action de les éliminer.

Le MD est-il d'accord ?
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Eol »

Oui, le MD est d'accord :)
Il faut éliminer l'engeance.

En revanche, tout n'est pas blanc ou noir, il y a des zones de gris.
Certaines créatures du mal ont un instinct de survie ... c'est le cas du draconien loquace.
Certains méchants ont une histoire, une famille, une motivation.
D'autres peuvent croire en la rédemption, le pardon etc.
Et souvent, ils sont juste là pour servir les besoins d'adversité du scénario.

Dans notre cas, clairement, depuis le début, les draconiens sont mauvais et cherchent à détruire. Ils sont prêt à tuer pour récupérer le bâton bleu.
Bâton bleu qu'aucun des deux draconiens vivants n'a encore vu, car Lunedor n'est pas rentrée dans la pièce.
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Troumad
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Troumad »

[2] = 2
d20 :  [
2
] = 2
=> CA 10

[1] = 1
d8 :  [
1
] = 1
=> dégâts 8
Il valait mieux dans ce sens là que dans l'autre le 1 et le 2...
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Troumad »

Il est où le coup de Flint ?
Je ne pense pas que **RiveBise** ait fait mal à un draconien !
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Zedafty »

Ben j'ai pensé qu'on s'en prenait à des adversaires désarmés, et donc que le coup de grâce pouvait être joué de manière scénaristique :mrgreen:
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Eol »

Alors techniquement, les draconiens ne sont pas du tout désarmés.
Ils ont des griffes et leurs ailes.

Ils ont deux types d'attaque : l'épée (1d8) ou les griffes (1d4 + 1d4).
Ils n'ont plus d'épée mais ils ont leurs deux mains libres.
Vous ne les avez pas attachés. (même si la proposition a été faite par Caramon)
Le plus faible regarde l'ouverture dans le mur car il espère s'enfuir par là.
Le grand est costaud et il est en plutôt en forme.

Ce combat est donc différent de ce que vous avez affronté : un draconien qui se rend et qui tente d'endormir la méfiance des compagnons.

Ils sont juste menacés par Rivebise et Flint.
Tass se balade, Tanis et Caramon les surveillent aussi.
Sturm est allé porter le parchemin à Raistlin et il est en train de revenir vers eux.
Lunedor et Raistlin sont en dehors de la pièce

On a donc deux draconiens contre Rivebise et Flint. Tanis et Caramon sont en renfort.

[Voir la battle map en RP]

Rivebise et Flint ont attaqué.
Les draconiens se défendent.
[14, 13] = 27
2d20 :  [
14
13
] = 27

Elles touchent
[1, 3, 3, 2] = 9
4d4 :  [
1
3
3
2
] = 9

Elles griffent.

J'ai supprimé le message de Flint et copié son contenu en dessous

Code : Tout sélectionner

Quelques secondes après le coup de lame de l'homme des plaines se fait entendre le coup de hachette de [b]Flint[/b], lequel sectionne la nuque du deuxième homme-dragon. Et sitôt sa basse besogne accomplie le plus âgé des Compagnons tourne une mine éteinte vers ses camarades d'aventure :

[parler]Ça en est fini. Allons vers là où le destin nous mène. La statue, et sous elle, un souterrain.[/parler]

Jetant un œil contrit à [b]Caramon[/b], [b]Flint[/b] ajoute :

[parler]Nous ne pouvons épargner tous les ennemis. Je te comprends et te respecte, mais le temps et la capacité nous manque pour la clémence. Il nous faudra vivre avec ça sur la conscience.[/parler]

Ceux qui ont deux attaques peuvent les jouer car vous avez l'avantage et l'initiative.
Flint (1 attaque), Rivebise (1 échec et doit lancer 1 attaque), Caramon (2 attaques), Sturm (2 attaques).
J'attends de voir vos jets de dés pour vous dire qui a été blessés par les créatures.
Pour l'instant, vous avez tout vos pv au maximum.
[HRP : Tanis 35/35 [] Sturm 45/45 [] Caramon 51/51 [] Flint 42/42
Tass 15/15 [] Raistlin 8/8 [] Lunedor 19/19 [] Rivebise 34/34]
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Fistandantilus
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Fistandantilus »

Sturm portera un coup d'épée se il trouve une ouverture.

Jet d'attaque 1d20 :

Jet de dégâts 1d10 :
Lanceur de dés
[2] = 2
1d20 :  [
2
] = 2
[6] = 6
1d10 :  [
6
] = 6
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Re: HRP Chapitre 9

Message par Eol »

2 coups pour Sturm : relance donc 1d20
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