Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
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Rastlin avance avec difficulté, il est encore plus faible que d'habitude, la peur et le doute qui l'habitent ne font rien pour le pousser à aller de l'avant- Eol
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Les trois silhouettes délaissent le dais et l'objet qui y est posé, elles se retournent, dégainent chacune une épée, puis bondissent à l’attaque des compagnons présents dans la salle.
L'une d'elles dit d'une voix gutturales et sifflantes : « Le bâton est pour Khissssanth. »
Les aventuriers reconnaissent immédiatement des guerriers draconiens baaz, ceux qui se changent en pierre.
L'une d'elles dit d'une voix gutturales et sifflantes : « Le bâton est pour Khissssanth. »
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Entrevoyant Tass face à deux silhouettes reptiliennes et entendant le sifflement des créatures, Flint perd toute retenue et s'élance en criant dans la salle pour essayer de couvrir son ami et lui permettre de recouvrer sa mobilité :
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Tass voit avec étonnement les trois silhouettes s'avérer être des draconiens.
Mince, ce ne sont pas ceux qu'on cherchait... Ils n'auront pas les anneaux qu'on cherche.
« Tu t'es trompé, Sturm, c'est pas tes amis... On va vous laisser hein... » ajoute t'il en reculant, hoopack en main au cas où.
Mince, ce ne sont pas ceux qu'on cherchait... Ils n'auront pas les anneaux qu'on cherche.
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Sturm dégaine son épée en un éclair.
« Vous ne saurez où est le bâton que si vous me capturez ! » s'écrit-il en abattant Lumelame sur la tête du draconien le plus au centre.
« Vous ne saurez où est le bâton que si vous me capturez ! » s'écrit-il en abattant Lumelame sur la tête du draconien le plus au centre.
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
RiveBise fonce au combat quand il comprend ce qui se trame. Il réussit un bon coup, mais, c'est comme s'il retenait sa force de peur de retrouver sa lame coincée.
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Caramon sort son épée et charge à son tour les draconiens.
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Rastlin entend la conseil de son frère
Il n'avait pas l'attention d'aller plus en avant
Cependant il se mis dos à un mur pour surveiller leurs arrières
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Tanis emboite le pas à ses amis et attaque le draconien le plus au sud avec son épée.
« n'oubliez pas qu'ils ce changent en pierre à leur mort. »
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
RiveBise regarde aussi si un des trois draconiens a une corne pour ameuter ses congénères en soufflent dedans.
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Re: Chapitre 9 : Le temple d'une déesse.
Les passes d'armes sont assez rapides et légèrement chaotiques.
Sturm se met en protection et tente de toucher le draconien en face de lui (1) mais il a du mal a déployer toute la puissance de la Lumelame.
Voyant qu'un combat a éclaté, Flint fonce, hachette et bouclier en avant.
Pendant ce temps, un draconien (3) tente de toucher Tass. Le kender recule d'un pas léger, saute sur un banc de marbre, puis effectue une glissade pour se mettre en retrait.
Flint y voit une ouverture et pris par son élan tranche le bras du draconien (3). Le membre tombe au sol et se transforme en pierre.
Caramon est occupé avec un draconien (2) qui a l'air plus fort que ses congénères. Le guerrier ne voit pas le membre de pierre et trébuche sur le coté. Tass a juste le temps d'éviter la lame de Caramon qui passe à devant ses yeux. Le kender voit le reflet de son visage. Il a une impression de déjà vu. Ce n'est pas la première fois que cela se produit depuis le début de leur nouvelle aventure...
Tass réussi donc à passer derrière Sturm pour enfin être tranquille afin de réfléchir à son prochain mouvement.
Rivebise rentre dans la mêlée à son tour, il doit éviter les autres combattants pour accéder au draconien (3) que vient de toucher Flint. La créature est hébétée et la lame du ranger s'enfonce sans mal dans sa poitrine. La créature se fige et Rivebise arrive de justesse à enlever son épée avant qu'elle ne soit piégée.
Il ne remarque aucun cor à la ceinture de ses ennemis.
Tanis n'arrive pas a atteindre le draconien (2) de Caramon mais il réussit à se placer pour le prendre en tenaille.
Raistlin et Lunedor restent à l'entrée de la salle et guettent d'autres menaces. Tout est calme dans la salle de la déesse.
Voyant que l'un de leur congénère est mort et qu'ils sont en infériorité numérique et martiale, les deux draconiens restant se regardent et lâchent leur épée en levant les bras.
« Nous nous rendons. » disent-ils avec une voix gutturale à l'accent caractéristique des draconien
Sturm se met en protection et tente de toucher le draconien en face de lui (1) mais il a du mal a déployer toute la puissance de la Lumelame.
Voyant qu'un combat a éclaté, Flint fonce, hachette et bouclier en avant.
Pendant ce temps, un draconien (3) tente de toucher Tass. Le kender recule d'un pas léger, saute sur un banc de marbre, puis effectue une glissade pour se mettre en retrait.
Flint y voit une ouverture et pris par son élan tranche le bras du draconien (3). Le membre tombe au sol et se transforme en pierre.
Caramon est occupé avec un draconien (2) qui a l'air plus fort que ses congénères. Le guerrier ne voit pas le membre de pierre et trébuche sur le coté. Tass a juste le temps d'éviter la lame de Caramon qui passe à devant ses yeux. Le kender voit le reflet de son visage. Il a une impression de déjà vu. Ce n'est pas la première fois que cela se produit depuis le début de leur nouvelle aventure...
Tass réussi donc à passer derrière Sturm pour enfin être tranquille afin de réfléchir à son prochain mouvement.
Rivebise rentre dans la mêlée à son tour, il doit éviter les autres combattants pour accéder au draconien (3) que vient de toucher Flint. La créature est hébétée et la lame du ranger s'enfonce sans mal dans sa poitrine. La créature se fige et Rivebise arrive de justesse à enlever son épée avant qu'elle ne soit piégée.
Il ne remarque aucun cor à la ceinture de ses ennemis.
Tanis n'arrive pas a atteindre le draconien (2) de Caramon mais il réussit à se placer pour le prendre en tenaille.
Raistlin et Lunedor restent à l'entrée de la salle et guettent d'autres menaces. Tout est calme dans la salle de la déesse.
Voyant que l'un de leur congénère est mort et qu'ils sont en infériorité numérique et martiale, les deux draconiens restant se regardent et lâchent leur épée en levant les bras.
« Nous nous rendons. » disent-ils avec une voix gutturale à l'accent caractéristique des draconien





