Saison 5 - HRP
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Re: Saison 5 - HRP
Dernier message de la page précédente :
Donc 6 pour le sort de projectile magique de Dorneyrillsi le sort touche dégâts =
2d4+2 => 3, 4, 2 => 9
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Re: Saison 5 - HRP
OK... J'enlève mon init.Elinor a écrit :"On garde la même initiative tout le combat" dixit Elendil
En plus, j'avais oublié de rajouter un 1 d'armure il me semble...
Je n'avais pas le plan comme ça en tête... En fait, je voyais Lode à L'Est pour se rapprocher du garde 2 sur laquelle il a tiré le round précédent. Est-ce que les orcs devant Lode sont sur lui avant la fin du round ? À moins que pour le moment, ils ne soient pas en train d'aller vers lui, mais vers le paquet plus au sud... Sinon, Lode passe au combat à deux mains au lieu de tirer à l'arc !
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Re: Saison 5 - HRP
Première flèche
Deuxième flèche
1d20 +2 => 1, 2 => 3
1d6 => 5 => 5
Deuxième flèche
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1d6 => 4 => 4
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Re: Saison 5 - HRP
Bon ben désolé pour la flèche dans le dos Halbric...
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Re: Saison 5 - HRP
Tout ça parce que Halbric n'est pas allé chercher son cheval pour charger avec toi ? C'est rude quand même ...
Attaque sur le blessé des 4 orques : 1d20+2 => 17, 2 => 19
Dégats : 1d8+2 => 5, 2 => 7
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Re: Saison 5 - HRP
En général, je considère qu'un fumble annule les attaques suivantes, mais pour le tir à l'arc, sur un fumble, il y a deux possibilités : soit tu casses l'arc de ton arc, soit, s'il y a un allié dans la mêlée, tu tires possiblement sur lui. Elinor, jette un d6. Sur 1 sur le d6, tu te prends la flèche, sinon c'est la corde qui casse. N'oublie pas non plus de décrire ton action sur le fil RP.
@Hallacar : tu as beaucoup d'œufs pourris, dans ta poche ? Parce qu'un jour, sur un fumble, ça peut être marrant, aussi
@Hallacar : tu as beaucoup d'œufs pourris, dans ta poche ? Parce qu'un jour, sur un fumble, ça peut être marrant, aussi
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Re: Saison 5 - HRP
J'étais pourtant persuadé de l'avoir posté ...elendil a écrit :En général, je considère qu'un fumble annule les attaques suivantes, mais pour le tir à l'arc, sur un fumble, il y a deux possibilités : soit tu casses l'arc de ton arc, soit, s'il y a un allié dans la mêlée, tu tires possiblement sur lui. Elinor, jette un d6. Sur 1 sur le d6, tu te prends la flèche, sinon c'est la corde qui casse. N'oublie pas non plus de décrire ton action sur le fil RP.
@Hallacar : tu as beaucoup d'œufs pourris, dans ta poche ? Parce qu'un jour, sur un fumble, ça peut être marrant, aussi
Je le remets !
Pour la flèche, attention à toi Gaspard : 1d6 => 5 => 5
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Re: Saison 5 - HRP
ben celui là je l'ai trouvé dans le forêt
sinon je préfère les autres composants moins friables ....
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Re: Saison 5 - HRP
avec l'épée longue mon initiative est de 10
att
dégâts
att
1d20 => 9 => 9
dégâts
1d8 => 2 => 2
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Re: Saison 5 - HRP
Sur O17, init a 13 je crois (5 épée longue, l'armure compense le bonus dex)
1d20 +2 => 14, 2 => 16
1d8+2 => 2, 2 => 4
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Re: Saison 5 - HRP
Épée longue +2 , init 5 :
Touché :
Dégâts :
Épée coute +1 , init 4 :
Touché :
Dégâts :
Touché :
1d20 => 19 => 19
Dégâts :
1d8+2 => 5, 2 => 7
Épée coute +1 , init 4 :
Touché :
1d20 => 1 => 1
=> je gère comment ?Dégâts :
1d6+1 => 3, 1 => 4
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