Saison 5 - HRP

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Hallacar
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Hallacar »

Dernier message de la page précédente :

Donc 6 pour le sort de projectile magique de Dorneyrill
si le sort touche dégâts = [dice seed=16904 secure=644acae8_0]2d4+2[/dice]
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Troumad
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Troumad »

Elinor a écrit :"On garde la même initiative tout le combat" dixit Elendil :siffle:
OK... J'enlève mon init.
En plus, j'avais oublié de rajouter un 1 d'armure il me semble...

Je n'avais pas le plan comme ça en tête... En fait, je voyais Lode à L'Est pour se rapprocher du garde 2 sur laquelle il a tiré le round précédent. Est-ce que les orcs devant Lode sont sur lui avant la fin du round ? À moins que pour le moment, ils ne soient pas en train d'aller vers lui, mais vers le paquet plus au sud... Sinon, Lode passe au combat à deux mains au lieu de tirer à l'arc !
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Gaspard De La Nuit
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Gaspard De La Nuit »

Première flèche
[dice seed=13438 secure=4299b2db_0]1d20 +2[/dice]

[dice seed=726 secure=d57924b6_1]1d6 [/dice]

Deuxième flèche
[dice seed=22830 secure=cd49e5b3_2]1d20 +2[/dice]

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Re: Saison 5 - HRP

Message par Gaspard De La Nuit »

Bon ben désolé pour la flèche dans le dos Halbric...
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Elinor »

Tout ça parce que Halbric n'est pas allé chercher son cheval pour charger avec toi ? C'est rude quand même ... :lol:

Attaque sur le blessé des 4 orques : [dice seed=4898 secure=c326fff2_0]1d20+2[/dice]
Dégats : [dice seed=9610 secure=88294747_1]1d8+2[/dice]
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Re: Saison 5 - HRP

Message par elendil »

En général, je considère qu'un fumble annule les attaques suivantes, mais pour le tir à l'arc, sur un fumble, il y a deux possibilités : soit tu casses l'arc de ton arc, soit, s'il y a un allié dans la mêlée, tu tires possiblement sur lui. Elinor, jette un d6. Sur 1 sur le d6, tu te prends la flèche, sinon c'est la corde qui casse. N'oublie pas non plus de décrire ton action sur le fil RP.

@Hallacar : tu as beaucoup d'œufs pourris, dans ta poche ? Parce qu'un jour, sur un fumble, ça peut être marrant, aussi :youpi:
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Elinor »

elendil a écrit :En général, je considère qu'un fumble annule les attaques suivantes, mais pour le tir à l'arc, sur un fumble, il y a deux possibilités : soit tu casses l'arc de ton arc, soit, s'il y a un allié dans la mêlée, tu tires possiblement sur lui. Elinor, jette un d6. Sur 1 sur le d6, tu te prends la flèche, sinon c'est la corde qui casse. N'oublie pas non plus de décrire ton action sur le fil RP.

@Hallacar : tu as beaucoup d'œufs pourris, dans ta poche ? Parce qu'un jour, sur un fumble, ça peut être marrant, aussi :youpi:
J'étais pourtant persuadé de l'avoir posté ... :saispas:
Je le remets !

Pour la flèche, attention à toi Gaspard : [dice seed=46126 secure=d126e485_0]1d6[/dice]
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Hallacar »

ben celui là je l'ai trouvé dans le forêt
sinon je préfère les autres composants moins friables ....
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Hallacar »

avec l'épée longue mon initiative est de 10

att [dice seed=44375 secure=4cdf9321_1]1d20[/dice]

dégâts [dice seed=39946 secure=757826b4_0]1d8[/dice]
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Gaspard De La Nuit »

Sur O17, init a 13 je crois (5 épée longue, l'armure compense le bonus dex)

[dice seed=26243 secure=3689ac06_0]1d20 +2[/dice]

[dice seed=20523 secure=fdbb4c8e_1]1d8+2[/dice]
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Re: Saison 5 - HRP

Message par Troumad »

Épée longue +2 , init 5 :
Touché : [dice seed=29719 secure=519d4a39_0]1d20[/dice]
Dégâts : [dice seed=17087 secure=dcbec552_1]1d8+2[/dice]

Épée coute +1 , init 4 :
Touché : [dice seed=6471 secure=60cee5df_2]1d20[/dice] => je gère comment ?
Dégâts : [dice seed=55279 secure=4ad35fb2_3]1d6+1[/dice]
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