Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Dernier message de la page précédente :
Lode se place en 3e position, derrière Hlodil sauf si quelqu'un veut la place.Création de feuilles de perso ADD, ADD2
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Round 0 (round de surprise)
Les aventuriers passèrent la porte fracassée par les hobgobelins, puis s’avancèrent prudemment dans ce qui ressemblait à un tunnel, à la pente légèrement descendante. Une lumière à l’évidence de nature magique régnait dans ce tunnel, et on n’aurait su dire si elle provenait du tumulus lui-même, ou si elle avait été lancée par le mage. De nombreuses runes et motifs ornaient les parois du tunnel, mais l’attention des aventuriers étaient toute dirigée vers ce qu’il y avait droit devant eux. Halbric et Hlodil, en tête, virent que le tunnel, au bout d’une dizaine de mètres, donnait sur une pièce centrale, mais très petite, avec un mur en face, un mur étrange, composée d’une étrange matière. [HRP : (jet de perception pour Halbric et Hlodil).]
Tous leurs muscles tendus, et la sueur perlant sur leur front à l'intérieur de leur heaume, Halbric et Hlodil firent deux pas de plus. Des hobgobelins archers surgirent en une seconde de chaque coins du tunnel, et décochèrent une flèche. Halbric comme Hlodil eurent le réflexe de tendre leur bouclier, et les flèches vinrent se planter dedans. Au même moment, un autre hobgobelin sortit pour attaquer Halbric au corps-à-corps, ainsi qu’un autre sur Hlodil. Les deux aventuriers parèrent héroïquement les coups de cimeterre des goblinoïdes martiaux. Halbric évita une deuxième flèche, mais pas Hlodil, qui fut très légèrement blessé à la jambe
Un cinquième hobgobelin montra sa face dans le champ de tir et décocha une flèche sur Lode. Le ranger esquiva le trait, qui traversa le tunnel, sans toucher une autre personne.
[HRP : Points de dégâts :
Hlodil : 1]
[HRP : A vous de faire vos jets d’attaque et dégâts.
Pour l’initiative, ici, elle est déjà déterminée par l’ordre de marche, pas besoin de jeter l’init, donc. Les hobgobs ont eu l’avantage de la surprise, ils joueront en premier à chaque round.
Ordre d’initiative des PJs :
1) Halbric et Hlodil jouent même temps.
2) Lode et Huon en même temps
3) Eönelin : spécial, en fonction du sort
4) Laëndir
5) Dorneyrill, à distance de 10 m, ne joue pas pour ce round
Notez que cet ordre n’est valable que tant que vous êtes dans le tunnel.]
Les aventuriers passèrent la porte fracassée par les hobgobelins, puis s’avancèrent prudemment dans ce qui ressemblait à un tunnel, à la pente légèrement descendante. Une lumière à l’évidence de nature magique régnait dans ce tunnel, et on n’aurait su dire si elle provenait du tumulus lui-même, ou si elle avait été lancée par le mage. De nombreuses runes et motifs ornaient les parois du tunnel, mais l’attention des aventuriers étaient toute dirigée vers ce qu’il y avait droit devant eux. Halbric et Hlodil, en tête, virent que le tunnel, au bout d’une dizaine de mètres, donnait sur une pièce centrale, mais très petite, avec un mur en face, un mur étrange, composée d’une étrange matière. [HRP : (jet de perception pour Halbric et Hlodil).]
Tous leurs muscles tendus, et la sueur perlant sur leur front à l'intérieur de leur heaume, Halbric et Hlodil firent deux pas de plus. Des hobgobelins archers surgirent en une seconde de chaque coins du tunnel, et décochèrent une flèche. Halbric comme Hlodil eurent le réflexe de tendre leur bouclier, et les flèches vinrent se planter dedans. Au même moment, un autre hobgobelin sortit pour attaquer Halbric au corps-à-corps, ainsi qu’un autre sur Hlodil. Les deux aventuriers parèrent héroïquement les coups de cimeterre des goblinoïdes martiaux. Halbric évita une deuxième flèche, mais pas Hlodil, qui fut très légèrement blessé à la jambe
Un cinquième hobgobelin montra sa face dans le champ de tir et décocha une flèche sur Lode. Le ranger esquiva le trait, qui traversa le tunnel, sans toucher une autre personne.
[HRP : Points de dégâts :
Hlodil : 1]
[HRP : A vous de faire vos jets d’attaque et dégâts.
Pour l’initiative, ici, elle est déjà déterminée par l’ordre de marche, pas besoin de jeter l’init, donc. Les hobgobs ont eu l’avantage de la surprise, ils joueront en premier à chaque round.
Ordre d’initiative des PJs :
1) Halbric et Hlodil jouent même temps.
2) Lode et Huon en même temps
3) Eönelin : spécial, en fonction du sort
4) Laëndir
5) Dorneyrill, à distance de 10 m, ne joue pas pour ce round
Notez que cet ordre n’est valable que tant que vous êtes dans le tunnel.]
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Hlodil ne se laissa pas décontenancer et frappa le hobgobelin qui lui faisait face.
[HRP : pv = 22]
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Stéphane Mallarmé
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Dorneyrill se colle contre le mur de droit surveillant à la fois le combat par la droite et l'entrée par la gauche (non je ne suis pas un caméléon avec les yeux dans les coins)
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Lode frappe le premier hob de "libre" en essayant de laisser la place à ses camarades qui sont derrière de passer.
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Halbric savoura subrepticement la mise en échec des attaques gobelines, avant de riposter sur la première créature à peau verte à son contact.
« Vous allez subir le courroux d'Héronéus pour vos actes, vils profanateurs ! »
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
[HRP : c'est curieux chez les paladins ce besoin de faire des phrases (citation tirée et adaptée des tontons flingueurs)]
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Round 1
Les hobgobelins qui étaient au corps-à-corps avec Halbric, Hlodil et Lode ne parvinrent pas à trouver la faille pour les blesser. En revanche, un des deux archers restés un peu plus en arrière blessa Lode, légèrement, à la jambe, puis Huon, plus gravement, au torse. Le deuxième hobgobelin archer lança deux traits : l’un sur Eönelin, l’autre sur Halbric. Le paladin esquiva la flèche, mais Laëndir dût soutenir la magicienne elfe : elle venait de se prendre une flèche dans la poitrine. La douleur était atroce. Et le sort qu’elle avait commencé à incanter était perdu [HRP : (sort armure)].
Halbric comme Hlodil, en retour, frappèrent vite, et juste : les hobgobelins qui leur faisaient face s’étaient pris chacun un coup d’épée terrible, les mettant en un seul coup pratiquement à l’agonie. Ils tenaient encore debout toutefois. Lode fut encore plus meurtrier : Il abattit le hobgobelin d’un seul coup, qui tomba à terre, coupé en deux. Huon, lui serra les dents, suite au trait enfoncé dans son buste, puis arma son arc, mais la malchance était décidément de son côté. La corde de son arc cassa. Il retint un juron, et sortit son épée. Laëndir, quant à lui, s'élança sur celui qui était encore aux prises avec Hlodil, mais il rata son coup.
[HRP : Points de dégâts :
Lode : 1
Huon : 8
Eönelin : 3
Il reste 1 hob au cac avec Halbric, un autre avec Hlodil, et deux archers un peu plus en arrière.]
Les hobgobelins qui étaient au corps-à-corps avec Halbric, Hlodil et Lode ne parvinrent pas à trouver la faille pour les blesser. En revanche, un des deux archers restés un peu plus en arrière blessa Lode, légèrement, à la jambe, puis Huon, plus gravement, au torse. Le deuxième hobgobelin archer lança deux traits : l’un sur Eönelin, l’autre sur Halbric. Le paladin esquiva la flèche, mais Laëndir dût soutenir la magicienne elfe : elle venait de se prendre une flèche dans la poitrine. La douleur était atroce. Et le sort qu’elle avait commencé à incanter était perdu [HRP : (sort armure)].
Halbric comme Hlodil, en retour, frappèrent vite, et juste : les hobgobelins qui leur faisaient face s’étaient pris chacun un coup d’épée terrible, les mettant en un seul coup pratiquement à l’agonie. Ils tenaient encore debout toutefois. Lode fut encore plus meurtrier : Il abattit le hobgobelin d’un seul coup, qui tomba à terre, coupé en deux. Huon, lui serra les dents, suite au trait enfoncé dans son buste, puis arma son arc, mais la malchance était décidément de son côté. La corde de son arc cassa. Il retint un juron, et sortit son épée. Laëndir, quant à lui, s'élança sur celui qui était encore aux prises avec Hlodil, mais il rata son coup.
[HRP : Points de dégâts :
Lode : 1
Huon : 8
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Il reste 1 hob au cac avec Halbric, un autre avec Hlodil, et deux archers un peu plus en arrière.]
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Lode se précipite sur l'archer qui l'a eu en serrant les dents et essaie de faire aussi bien qu'avec le précédent hob.
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Hlodil acheva son hobgobelin.
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Re: Saison 5.2 Dans la forêt de Céladon
Halbric persévéra sur la créature qui lui faisait face, sans se rendre compte des blessures subies par ses compagnons dans le couloir derrière lui.
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