Précis des règles utilisées et/ou modifiées
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Pardon. Oui effectivement, FV signifie facteur de vitesse ou plus précisément facteur de rapidité dans notre édition.Gorwann dans les Mystères du Nyrond
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Oui, je tiens compte du FR. Et de votre Dex aussi. Comme il faut faire petit sur le d10, j'applique votre ajustement défensif sur le dé, en soustraction ( -1 pour 15 en Dex, -2 pour 16, etc).
Je compte aussi 1 point en + pour les armures légères (cuir, cuir clouté, chemise de maille), 2 pour armures intermédiaires, et 3 pour armures lourdes. Et 1 en + s'il y a un bouclier.
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Ouf ! Je te laisse faire tes calculs si tu en as le courage !
En te lisant je vois que ma méthode est incomplète et mériterait sûrement plus d'équité. Mais je ne vous pas comment atteindre ce côté réaliste sans se perdre dans les règles ou les calculs.
Comme tu gères tout, c'est génial.
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Ok, tu tiens compte de tout ça pour le calcul d'initiativeelendil a écrit :Oui, je tiens compte du FR. Et de votre Dex aussi. Comme il faut faire petit sur le d10, j'applique votre ajustement défensif sur le dé, en soustraction ( -1 pour 15 en Dex, -2 pour 16, etc).
Je compte aussi 1 point en + pour les armures légères (cuir, cuir clouté, chemise de maille), 2 pour armures intermédiaires, et 3 pour armures lourdes. Et 1 en + s'il y a un bouclier.
Mais appliques tu le bonus magique au FR d'une arme magique (parce qu'elle est mieux équilibrée, plus légère grâce à son enchantement, etc.) ?
Pour le calcul d'initiative, tu prends en compte l'ajustement défensif de la Dex ? Pas l'ajustement réflexe ???
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Oui, j'en tiens compte pour le FR.Rackhir a écrit :Mais appliques tu le bonus magique au FR d'une arme magique (parce qu'elle est mieux équilibrée, plus légère grâce à son enchantement, etc.) ?
Pour une raison simple : le bonus d'ajustement défensif est négatif. Et comme il faut faire petit sur le d10, il est logique de prendre ce paramètre, donnant un bonus en soustraction. Sinon, le PJ serait pénalisé par une forte DEX, avec addition de bonus sur le d10. CQFDRackhir a écrit :Pour le calcul d'initiative, tu prends en compte l'ajustement défensif de la Dex ? Pas l'ajustement réflexe ???
Cette discussion aurait plus sa place sur le fil "précis des règles utilisées". Peux-tu la déplacer stp Rackhir ?
@Troumad : c'est pas lourd, comme règle, en fait. Ici, par forum, c'est moi qui gère, donc pas de souci pour vous. Dans mes parties IRL, c'est pas lourd non plus : c'est le PJ qui gère son init'. Il sait par exemple qu'il porte le plus souvent une cotte de maille, et combat à l'épée longue, et a 15 en DEX : il marque "6" sur la feuille (5 pour l'épée longue, +2 pour la cotte de maille -1 pour la DEX =6). Il a juste à jeter un d10 à chaque début de combat, ajoute 6 au résultat, avant chaque combat, et ça roule !
Le seul truc, c'est qu'il n'est pas prévu dans les règles de tels ajustements quand les PJs rencontrent des monstres non-humanoïdes. Dans ce cas, je jette simplement le d10, et je regarde le nombre d'attaque/round qu'a la créature, ce qui indique sa célérité. Le nombre d'attaque supplémentaire par round est le nombre que je soustrait au d10 (3 attaques/round ---->1d10-3).
J'aime beaucoup cette règle pour l'init', qui me semble plus logique et plus réaliste. Un score très bon en init' peut être même négatif !
Par exemple, un voleur sans armure, et avec 18 en DEX, attaquant à la dague, part avec un ajustement de -2 sur le d10 (FR de la dague : 2, +0 pour l'armure, -4 pour la DEX). S'il fait 1 sur le d10, il part avec -1 sur son score d'init'. Si sa dague est de +2, il part à -3 !
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Ok pour l'ajustement magique au FR, merci 
Pour l'ajustement défensif, ça se défend. Chez moi, l'ajustement réflexe est bien soustrait au d10, je te rassure. Pour le reste, on joue l'init à l'identique (sauf le malus d'armure que je conçois aisément, malgré tout) ^^
Ah ! Et j'ai déplacé les messages concernés comme tu l'as demandé. Tu ne peux pas modérer ta partie ? Normalement, tu devrais en tant que MD...
Pour l'ajustement défensif, ça se défend. Chez moi, l'ajustement réflexe est bien soustrait au d10, je te rassure. Pour le reste, on joue l'init à l'identique (sauf le malus d'armure que je conçois aisément, malgré tout) ^^
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Je me douteRackhir a écrit : Chez moi, l'ajustement réflexe est bien soustrait au d10, je te rassure.
Par contre, l'ajustement réflexe est moins avantageux pour les joueurs, car les bonus ne commencent qu'à 16, au lieu de 15. Remarque, tu me diras, si côté adversaires c'est la même chose, ça change pas grand chose...
Modérer, oui, mais déplacer les posts ? Si je peux le faire, tant mieux, mais je ne sais pas comment on fait, techniquement.Rackhir a écrit :
Ah ! Et j'ai déplacé les messages concernés comme tu l'as demandé. Tu ne peux pas modérer ta partie ? Normalement, tu devrais en tant que MD...
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Regarde si en haut du forum, tu as accès au "PCM" (Panneau de contrôle modérateur), c'est par là que je suis passé. Si c'est le cas, tu peux diviser, fusionner des sujets, déplacer des messages et j'en passe. Sinon, c'est possible que ce soit un outil pour les modérateurs globaux/administrateurs.
Pour en revenir aux ajustements d'initiative, les PNJ avec caractéristiques profitent de la même règle, il va sans dire
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J'ai rajouté une règle maison sur les espèces ennemies du ranger (règle n°18) au début de ce fil.
Lode peut donc se rajouter les géants, ettins et trolls, et plus de l'ogre.
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