Précis des règles utilisées et/ou modifiées

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Rackhir
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Re: Précis des règles utilisées et/ou modifiées

Message par elendil »

J'ai rajouté aussi une règle n°17.
J'ai déjà dit ailleurs sur le fofo mes grandes réserves sur ces sorts, qui sont à mon sens des spoiler de scénars.


Ceci étant, je pense m'arrêter là dans les houserules, point trop n'en faut :? (mais certains sont justes des choix d'options des règles officielles).
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Re: Précis des règles utilisées et/ou modifiées

Message par Toko »

elendil a écrit :J'ai rajouté aussi une règle n°17.
J'ai déjà dit ailleurs sur le fofo mes grandes réserves sur ces sorts, qui sont à mon sens des spoiler de scénars.
Ça se discute ! Prendre ces sorts coûte au prêtre des emplacements de sorts autres (soins, divination, défense...).
Mais j'accepte sans problème une telle règle, qui a le mérite de ne pas interdire ces sorts mais de les limiter.
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Re: Précis des règles utilisées et/ou modifiées

Message par elendil »

Petite précision sur les langues : les U.C ne sont pas utilisées (règle maison), seul votre score en INT fixe le nombre et la limite. Pour le reste, il faut trouver un prof qui vous enseigne la langue. Sauf pour les langues anciennes pour les magos (et les prêtres), qui sont sensés être érudits, et avoir un savoir livresque basé sur l'étude. Donc ça tombe bien, Arkan, tu peux prendre une langue ancienne, à 0 U.C
(et Toko aussi), et choisir une autre compétence à 1 U.C.
Je fixe la progression d'une langue ancienne à une par niveau pour les magos et prêtres. Pour les autres classes, il faut un prof, même pour une langue ancienne dont on ne connaît que l'écrit.
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Re: Précis des règles utilisées et/ou modifiées

Message par arkan »

Excellent ! Je réfléchis à une autre compétence et te donne les détails dans le fil de la montée de niveau.
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Re: Précis des règles utilisées et/ou modifiées

Message par elendil »

Juste une précision pour les lanceurs de sorts : j'utilise uniquement ceux du Manuel des joueurs, et des Manuels complets (comme indiqué dans le premier post). En tout cas pour l'instant. Je n'utilise donc pas tous ceux du DRS.
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Précis des règles utilisées et/ou modifiées

Message par elendil »

Plus ça va, plus je pense qu'il faut adapter certaines règles pour ce format de jeu par forum :

Ainsi, désormais je vais :

1) pour les combats, relancer les dés quand aucun des adversaires ne réussissent leur attaque au cac sur un round donné, jusqu'à ce que l'un eux touche. Ça va accélérer les combats.

2) pour les objets trouvés, relativement commun, comme les potions de soins, de poison, une arme magique simple (genre une épée+n), je peux annoncer ce que c'est, sans identification à faire. Pour les objets plus rares, ou plus complexes, il faudra trouver malgré tout un expert pour l'identifier.
Ça a côté artificiel, mais si je ne fais pas ça, et que vous demandez dans 6 mois IRL ce que c'était cette fiole, au fait, trouvée sur machintruc, y a de bonnes chances pour que je ne m'en souvienne plus :mrgreen:

Je ne fais pas comme ça dans mes parties IRL, mais j'adapte. :geek:
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Message par Rackhir »

elendil a écrit :Gorwann : chemise de mailles -2 ((CA 4) poids inférieur à la moitié d’une maille normale, encombrement équivalent à une simple armure de cuir souple, aucune pénalité sur les compétences de voleur). La dague « des kobolds » est une dague +2.
J'aimerais une précision au sujet de la dague (et de toutes les armes magiques en général). Chez moi, les boni magiques s'appliquent bien sûr au TAC0 et aux dégâts mais aussi au FV. Quid chez toi ? Je n'ai pas de souvenir à ce sujet donc, en vue de la mise à jour de ma fdp (au niveau des armes nouvelle version), je (re-)pose la question...
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Message par elendil »

Euh...qu'est-ce que tu appelles le "FV" ?
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Message par Troumad »

Facteur de vitesse ?
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Message par Rackhir »

Pardon. Oui effectivement, FV signifie facteur de vitesse ou plus précisément facteur de rapidité dans notre édition.
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