Discussions pour ne pas polluer le fil de l'histoire

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RichardIV

Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire

Message par RichardIV »

Dernier message de la page précédente :

Je sais bien, et il semblait s'être calmé. Peut-être une de ses larves stellaires aura eu accés à son compte? :mrgreen:
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Rackhir
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire

Message par Rackhir »

De ce que je comprends de ton dernier message, Snorri, c'est bien Sirion qui se retrouve empalé, n'est-ce pas ? Ou bien Râjputs ? D'un coup, le doute m’habite...
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire

Message par snorri »

Je comprend que ce soit un doute insoutenable..... :twisted: :twisted: :twisted:
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Remercie la glorieux sacrifice de Sirion pour que Râj soit toujours parmi ses compagnons. :twisted:
RichardIV

Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire

Message par RichardIV »

Il est mort?
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire

Message par Rackhir »

Voyons le "bon" côté des choses : ça te fait un PNJ de moins à gérer.
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Message par snorri »

RichardIV a écrit :Il est mort?
Il a une lame de 60 cm en travers du corps. Bon, la mort, c'est très relatif dans un endroit pareil...
RichardIV

Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire

Message par RichardIV »

Dans un jeu où on peut se prendre des coups d'épée à deux mains et rester debout à combattre, la "mort" est en effet relative :)
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Re: Discussions pour ne pas poluer le fil de l'histoire

Message par porphyre77 »

RichardIV a écrit :Dans un jeu où on peut se prendre des coups d'épée à deux mains et rester debout à combattre, la "mort" est en effet relative :)
Le combat est abstrait: on ne se prend pas un coup d'épée à deux mains, on l'évite de justesse, au prix d'une grande dépense de vigueur, d'adresse et...
Oh, excuse! C'est toi Richard?
;)
Dernière édition par porphyre77 le Mer 23 Jan 2013 12:37, édité 1 fois.
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Message par porphyre77 »

Voyons le "bon" côté des choses : ça te fait un PNJ de moins à gérer.
Apres la règle "Shields shall be splintered", nous allons créer la règle: "Henchmen shall be impaled": chaque fois qu'un PJ est exposé à un piège fatal, il peut s'en sortir indemne en sacrifiant un PNJ...
:mrgreen:
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Message par elendil »

Comment survivre à un PMT ?
Leçon n°1 :"Les PNJs meurent à la place des PJs".

On les a embauché pour ça, d'ailleurs, mais chut ! :mrgreen:
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Message par snorri »

elendil a écrit :Comment survivre à un PMT ?
Leçon n°1 :"Les PNJs meurent à la place des PJs".

On les a embauché pour ça, d'ailleurs, mais chut ! :mrgreen:
Jusqu'à épuisement du stock :twisted: :twisted: :twisted:
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