HdAV - Création des personnages
Modérateur : porphyre77
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Partie 6- Âge viking- Toile de fond
Dernier message de la page précédente :
Ok !Ça promet !porphyre77 a écrit : vous débuterez in medias res sur le bateau qui vous emmènera d'Islande vers le lieu de l'aventure (you all meet on a langskip).
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Partie 6- HdAV - Creation des personnages
Je relance :
€dit : comme Rackhir, un point de mieux ! Youpi !!!
Ce qui donne :
For 9
Dex 7
Con 9
Int 14
Sag 14
Cha 8
Fortune : 110 (deniers ? écus ?)
3d6 => 2, 3, 2 => 7
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Fortune : 110 (deniers ? écus ?)
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Partie 6- HdAV - Creation des personnages
Aurar ou onces d'argent.Toko a écrit :Fortune : 110 (deniers ? écus ?)
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- porphyre77
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Partie 6- HdAV - Creation des personnages
Exact. L'équivalent de 110 aurar (onces d'env. 28 gr) d'argent non raffiné.
30 penningar (deniers) = 3 ortogar = 1 eyrir = 6 aulnes (alnir) de laine d'Islande (vadmal)
16 aurar = 2 marks = 1 livre
Pour les besoins du jeu, 1 eyrir = 1 PO. 3 penningar = 1PA
30 penningar (deniers) = 3 ortogar = 1 eyrir = 6 aulnes (alnir) de laine d'Islande (vadmal)
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Partie 6- HdAV - Creation des personnages
Donc on doit acheter ses armes et armures avec les sous qu'on a tiré aux dés ? C'est bien ça ?
Ah, mais je viens de voir que c'est 3d6x10, en fait.
Donc j'ai 120 aurar, et pas 12.
Je respire, je commençais à transpirer à grosses gouttes...
La CA sans aucune protection, c'est combien ? 10 ?
Ah, mais je viens de voir que c'est 3d6x10, en fait.
Donc j'ai 120 aurar, et pas 12.
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Ah, OK. Je pensais qu'on viendrait tous du même village, en fait.
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Partie 6- Âge viking- Toile de fond
On sera tous dans la galère dès le départ...
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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C'est 9elendil a écrit :La CA sans aucune protection, c'est combien ? 10 ?
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autant je suis les versions d'AD&D autant D&Dporphyre77 a écrit :Hazkal a écrit :Le système de base est celui de D&D BECMI , la création de perso est celle du Heros d'Age Mythique, la version sans niveaux de snorri, modifiée (cf le post de recrutement). Il n'y a pas de pré requis pour les quatre classes principales (guerrier, clerc, magicien, voleur).
C'est cette version : Donjons & Dragons, Règles de Base 1985 - Boite 1 - révision du DDD ?
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Est-ce qu'il est possible de prendre "navigation" en compétence, même si on n'est pas un marchand ?
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Oui.Hazkal a écrit :C'est cette version : Donjons & Dragons, Règles de Base 1985 - Boite 1 - révision du DDD ?
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