HdAV - Chap. II - Vers le Markland

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Toko
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Message par Toko »

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« Allons-y ! » fit le sorcier, empoignant son bâton et clopinant à la suite de Ragnhild dont il avait emboité le pas.
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Troumad
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Message par Troumad »

Björnulf fait remarquer qu'il est tard et que le temps n'est pas génial :
« Je propose que nous rentrions afin de préparer un bon départ pour demain matin à l'aurore. Je prends un oiseau mort* pour le montrer au camp. Il n'est pas mort de froid, c'est que la bête doit avoir d'autres pouvoirs.
Par contre, on rentrera bredouille. Pour un nourrir le camp, ce n'est pas génial. Sur le chemin du retour, on ferra attention pour ramener au moins des fruits ou des plantes comestibles si on n'arrive pas à se faire un animal. »


* : peut-être n'est-il que endormit ? Il vérifie si le cœur bat encore.
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Message par elendil »

« Faisons ça, le berserkr a bien parlé. »! ajouta Arni.
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porphyre77
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Message par porphyre77 »

C'est donc un groupe plutôt morose qui entreprend de redescendre vers la colonie. A la frustration de la chasse gâchée s'ajoute chez certains le ressentiment qu'engendrent les propos désobligeants.

Pire encore, en redescendant les pentes boisées entrecoupées de rocaille, vous avez de plus en plus de mal à reconnaître les lieux par lesquels vous étiez passés à l'aller. Apres encore une ou deux heures de marche entre les hauts sapins , vous devez vous rendre à l'évidence : vous avez perdu votre chemin, et ne serez pas rentrés au campement avant la nuit ...
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Troumad
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Message par Troumad »

« Oups... J'ai comme l'impression qu'on est perdu ! Ils vont s'inquiéter au camp. Pourtant, ça ne devrait pas être dur de se repérer. Il suffit de descendre jusqu'à la mer et de remonter l'embouchure jusqu'au campement. » remarque Björnulf « J'ai comme l'impression qu'il va falloir penser à monter le camp pour la nuit. Il faudrait au moins prévoir une collation pour tenir. »
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Hazkal
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Message par Hazkal »

Encore une fois les mauvais augures avaient raison...
C'est avec lassitude qu'il répondit
« On dirait bien oui... Trouvons nous un endroit où s'installer pour la nuit... »
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Toko
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Message par Toko »

« Décidément, les auspices ne nous sont guère favorables...
Trouvons un endroit pour dormir et nous verrons au matin. »
bougonna le Saxon.
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elendil
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Message par elendil »

« Oui, faisons ça ! »ajouta Arni, n'ayant, en fait, rien d'autre à ajouter.

Arni toutefois songeait à ce que venait de dire Björnulf.
Troumad a écrit :« Pourtant, ça ne devrait pas être dur de se repérer. Il suffit de descendre jusqu'à la mer et de remonter l'embouchure jusqu'au campement. » remarque Björnulf
« Pour ce que tu disais, Björnulf, c'est vrai. Mais c'est justement le fleuve qu'on ne retrouve plus. Une fois qu'on l'aura retrouvé, il suffira de suivre le cours d'eau, jusqu'à l'embouchure, puisque le campement est là-bas. Mais peut-être que le plus agile d'entre nous pourrait essayer de monter en haut d'un arbre, pour localiser le fleuve ? Nous ne serions plus perdus, alors... »
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Hazkal
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Message par Hazkal »

« Oui il serait dommage de dormir à la belle étoile alors que le camps est à côté... »
Disant ceci Arvïd commença à prospecter un endroit relativement abrité ou facile à aménager pour passer la nuit. (cavité rocheuse, arbres en cercle, paroi rocheuse...)
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porphyre77
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Message par porphyre77 »

L'escalade d'un sapin est peu informative. Les arbres sont hauts et la végétation dense, mais il est possible de déterminer vaguement la direction générale de la vallée.

Vous établissez un bivouac dans un creux de terrain, à l'abri du vent qui revient rapidement glacial dans la nuit boréale. Vous avez réussi en chemin à tirer un curieux animal ressemblant à un chien que vous faites cuire sur un feu odorant de branches de sapin.

La nuit froide vous enserre dans un cercle de ténèbres glaciales et vous entendez le vent mugir et siffler autour de vous (mais est-ce seulement le vent ?). Rien ni personne ne survient cependant de toute la nuit. * * * A cette nuit éprouvante succède un matin gris, froid et humide qu'un faible soleil parvient difficilement à éclairer à travers des nuages menaçants.

Vous remettant en route, vous arrivez à un petit ruisseau courant entre les troncs d'arbres. En le suivant, vous finissez par rejoindre la rivière au fond de la vallée; manifestement vous avez dévié vers le nord et êtes arrivés bien en amont de la colonie. Le lit du fleuve est large et le flot rapide. Sur chaque berge, la végétation est épaisse et les bords plutôt escarpés, vous obligeant a vous écarter parfois du cours d'eau pour pouvoir avancer.

C'est au cours d'un de ces détours , alors que vous avez escaladé un promontoire rocheux, que vous apercevez en contrebas , a moins d'une centaine de mètres, du mouvement entre les arbres...
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Troumad
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Björnulf se pose à voix haute une question : « Quelle est la taille de la créature qui génère ce mouvement ?
Un gibier potentiel ou un monstre comme la dernière fois ? »
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