[HRP] Night of the Seven Swords

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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Hazkal »

Dernier message de la page précédente :

Pour revenir au temps d'incantation de 1 round, le fait de donner le résultat en fin de tour permet aux joueurs d'ajuster leur stratégie en fonction du résultat.

Seul ombre à votre stratégie c'est l'initiative projectile magique c'est 1 segment, soit plus rapide que vos FR d'armes, avec son Ki il tape 20 points de dégâts (niv 9)

Comme la situation est marrante je tire les initiatives ici
Enfant Hurlant avec son ki bonus de 3 à l'initiative et temps d'incantation de 1
1d10+2 => 3, 2 => 5

Kenji avec ses katanas
1d10+5 => 4, 5 => 9

Yazu avec dissipation magie
1d10+6 => 5, 6 => 11
Troumad a écrit :Chûz vérifie qu'il ne peut aider aucun de ses camarades avant de contourner le sorcier en se cachant de se dernier.
donc un adversaire lui tourne le dos, la meilleure solution pour aider est de planter une lame dans le dos.
Chuzaemon avec son épée courte
1d10+3 => 2, 3 => 5


Les autres sont trop loin pour arriver à temps ou ne disposent pas de ligne de tir ou finissent de se nettoyer la bouche

Edit je ne regarde pas les bonus d'ini de Kenji la différence est trop importante mais Chuzaemon va t'il sauver ses camarades
1d20+1 => 17, 1 => 18

reEdit :merci: Chuzaemon
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Troumad »

je ne pensais pas que Chûz pourrait frapper dès ce tour. Mais s'il peut... De dos, il y a le +4 au toucher en plus.
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Hazkal »

Chuzaemon a suivi Kumako jusqu'au pilier qui dissimulait "l'enfant hurlant", ensuite pour lancer le projectile magique il a bien du se découvrir
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Troumad
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Troumad »

Pour les XP, (2340), on divise ? Et il n'y a pas d'objets magiques dans la caisse ?
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Helowyn »

Question importante car si on ne divise pas Oichiro gagne un niveau ;)
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Toko »

Hazkal a écrit :J'ai du rajouter les molosses pour donner un peu de plus de chalenge mais bon pas assez visiblement, une fois découvert ses chances étaient maigres
A partir du moment où le mage se retrouve engagé en corps à corps et sans gardes du corps, son temps de survie est très réduit !

Merci Chûz, je crois que Kenji aurait eu très mal sur ce coup-là ! ;)
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Helowyn »

Idem pour l'enfant hurleur ;)
J'ai vécu ça récemment , un magot protégé par des zombies, un des joueurs à simplement contourné la ligne de defense comme au football américain et a "plaqué " (trucidé ;) le quaterback , sniff mon méchant n'a pas fait long feu , c'est fragile ces bêtes là au contact :)
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Hazkal »

Je ne divise pas les xp, sinon vous n'auriez pas progresse
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Troumad »

OK, merci.
Encore deux fois ça, et Chûz peut changer de niveau.
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Gaspard De La Nuit »

Pour Bankeishi, c'est juste bon ! ;)
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords

Message par Helowyn »

Troumad a écrit :OK, merci.
Encore deux fois ça, et Chûz peut changer de niveau.
Mdr encore deux fois ça et le tiers de l'équipe disparaît ;)
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