[HRP] Night of the Seven Swords
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
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Nausée due au nuage puant.- Rackhir
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
Hazkal, autorises-tu la possibilité de retarder nos actions pour potentiellement frapper dès que l'Enfant commence à incanter par exemple ?
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
Oui on peut retarder une action
je poste demain soir
Yazu lance dissipation magie
Chuzaemon n'a pas besoin de contourner l'Enfant Hurlant car il s'est retourné pour faire face à Kenji
Ichiro remonte les allées en renfort
Kenji attaque (logique...)
Je suis en train de lire les sorts de wu jen, heureusement pour vous que beaucoup on des temps d'incantation de 1 round...
A ce sujet avec un temps d'incantation de 1 round le sort fait effet à la fin du round ou débute au round suivant ? Perso je le rend actif à la fin du round
oui mais avec le style qui sied à un samouraï 
je poste demain soir
Yazu lance dissipation magie
Chuzaemon n'a pas besoin de contourner l'Enfant Hurlant car il s'est retourné pour faire face à Kenji
Ichiro remonte les allées en renfort
Kenji attaque (logique...)
Je suis en train de lire les sorts de wu jen, heureusement pour vous que beaucoup on des temps d'incantation de 1 round...
A ce sujet avec un temps d'incantation de 1 round le sort fait effet à la fin du round ou débute au round suivant ? Perso je le rend actif à la fin du round
Gaspard De La Nuit a écrit :« Bwargh... » gémit Bankeishi tout en réfléchissant à une stratégie appropriée...
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
Donc Chûz s'approche en essayant de passer inaperçu.
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
Hazkal je remarque que tu zappes souvent Oichiro... 
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
C'est vrai que la question se pose, mais ça revient au même si le sort fait effet à la toute fin du round d'incantation ou au tout début du suivant (en termes d'initiative et d'action des personnages).Hazkal a écrit :A ce sujet avec un temps d'incantation de 1 round le sort fait effet à la fin du round ou débute au round suivant ? Perso je le rend actif à la fin du round
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
Ah bon il y a un pj OIchiro ?Helowyn a écrit :Hazkal je remarque que tu zappes souvent Oichiro...
Pour son action, j'imagine qu'il reste à surveiller que rien n'arrive par surprise ou bien il va voir ce que fabrique Yoshihiro.
Avec la mêlée il lui est difficile de tirer?
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
Bah comme indiqué dans le fil RP, tant que la mêlée est confuse cela semble effectivement compliqué mais des qu'il le peut il placera une flèche dans la tête du bonhomme
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
La question ne se posera plus : il se fera casser ses incantations de toute façon !Toko a écrit :C'est vrai que la question se pose, mais ça revient au même si le sort fait effet à la toute fin du round d'incantation ou au tout début du suivant (en termes d'initiative et d'action des personnages).Hazkal a écrit :A ce sujet avec un temps d'incantation de 1 round le sort fait effet à la fin du round ou débute au round suivant ? Perso je le rend actif à la fin du round
Ne pas oublier qu'un mage au contact se fait casser son incantation dès qu'il est frappé.
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
Oui, en un round il a largement le temps de s'en prendre plein la tronche ! 
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Re: [HRP] Night of the Seven Swords
Pour revenir au temps d'incantation de 1 round, le fait de donner le résultat en fin de tour permet aux joueurs d'ajuster leur stratégie en fonction du résultat.
Seul ombre à votre stratégie c'est l'initiative projectile magique c'est 1 segment, soit plus rapide que vos FR d'armes, avec son Ki il tape 20 points de dégâts (niv 9)
Comme la situation est marrante je tire les initiatives ici
Enfant Hurlant avec son ki bonus de 3 à l'initiative et temps d'incantation de 1
Kenji avec ses katanas
Yazu avec dissipation magie
Chuzaemon avec son épée courte
Les autres sont trop loin pour arriver à temps ou ne disposent pas de ligne de tir ou finissent de se nettoyer la bouche
Edit je ne regarde pas les bonus d'ini de Kenji la différence est trop importante mais Chuzaemon va t'il sauver ses camarades
reEdit
Chuzaemon
Seul ombre à votre stratégie c'est l'initiative projectile magique c'est 1 segment, soit plus rapide que vos FR d'armes, avec son Ki il tape 20 points de dégâts (niv 9)
Comme la situation est marrante je tire les initiatives ici
Enfant Hurlant avec son ki bonus de 3 à l'initiative et temps d'incantation de 1
1d10+2 => 3, 2 => 5
Kenji avec ses katanas
1d10+5 => 4, 5 => 9
Yazu avec dissipation magie
1d10+6 => 5, 6 => 11
donc un adversaire lui tourne le dos, la meilleure solution pour aider est de planter une lame dans le dos.Troumad a écrit :Chûz vérifie qu'il ne peut aider aucun de ses camarades avant de contourner le sorcier en se cachant de se dernier.
Chuzaemon avec son épée courte
1d10+3 => 2, 3 => 5
Les autres sont trop loin pour arriver à temps ou ne disposent pas de ligne de tir ou finissent de se nettoyer la bouche
Edit je ne regarde pas les bonus d'ini de Kenji la différence est trop importante mais Chuzaemon va t'il sauver ses camarades
1d20+1 => 17, 1 => 18
reEdit









