D&D BECMI sur Let's Role

Tout ce qu'il faut savoir sur les tables virtuelles.
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yamsur
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D&D BECMI sur Let's Role

Message par yamsur »

Salut tout le monde,
Je suis en cour de construction d'un module de jeu pour les règles D&D BECMI.
Pour l'instant j'ai fais la feuille de perso avec les option et capacité spécial pour toute les classes Clercs/Druide, Guerrier, Magicien, Voleur, Nain, Elfe, Petites-Gens (Pas le Mystique). les Règles de Maitrise des armes, Options de combat. les listes de sorts. Les Talents issu du GAZ01.
J'ai plusieurs question et demande d'aide :
- Quelles règles vous utilisez pour les tests sous Caracs, 1d20 ou 2d6/3d6/4d6. j'ai mis les deux option sur la feuille.
- est-ce qu'il ya dans les module ou Background d'autre règles de talents/compétences
- au niveau des droits sur ses tables virtuelles, on peut dire quoi ? que c'est le jeu D&D, ou faut parler de retro clone ? Est-ce que l'on peut parlé de Mystara ? Et sur les Doc mis a disposition ?

Merci de vos commentaires et idées
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Betanaelle
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par Betanaelle »

Les jets sous c'est 1d20 chez moi , mais c'est en ADD2
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par squilnozor »

Plop, à D&D je jouais les jets sous une caractéristique avec 1D20, mais tout se fait. Tu peux laisser les différentes possibilités imho.
Et oui, il y a des tas de règles supplémentaires concernant les talents, des nouvelles classes de persos et pas mal d'autres trucs dans les modules et aides de jeu. Je pense que si déjà tu regardes dans tous les gazetteers pour récupérer ce qui t'intéresse, tu en auras une bonne partie.
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par Hallacar »

pareil 1d20 pour les jets sous caractéristiques
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par Wizzer »

En général, 1d20 aussi, sauf si le scénario ou le monstre demande autre chose.
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par Romulf le blanc »

Pareil, 1d20 .
Pour les compétences, tous les livres de background et quelques scenario. Donc les gazetteers et les livres Hollow world sûr et peut être aussi les PC1 à 4.
:palouf: Le fort protège le faible.
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par Markus »

yamsur a écrit :
Ven 21 Mars 2025 14:53
Salut tout le monde,
Je suis en cour de construction d'un module de jeu pour les règles D&D BECMI.
Pour l'instant j'ai fais la feuille de perso avec les option et capacité spécial pour toute les classes Clercs/Druide, Guerrier, Magicien, Voleur, Nain, Elfe, Petites-Gens (Pas le Mystique). les Règles de Maitrise des armes, Options de combat. les listes de sorts. Les Talents issu du GAZ01.
J'ai plusieurs question et demande d'aide :
- Quelles règles vous utilisez pour les tests sous Caracs, 1d20 ou 2d6/3d6/4d6. j'ai mis les deux option sur la feuille.
- est-ce qu'il ya dans les module ou Background d'autre règles de talents/compétences
- au niveau des droits sur ses tables virtuelles, on peut dire quoi ? que c'est le jeu D&D, ou faut parler de retro clone ? Est-ce que l'on peut parlé de Mystara ? Et sur les Doc mis a disposition ?
Bonjour

Ca a l'air chouette tout cela.
Pour répondre à tes points, voilà comment je fais jouer (pas plus tard que mercredi soir dernier) :
  • Les jets de caracs, c'est D20, avec parfois des malus/bonus suivant ce que c'est
  • Les règles des compétences (que tu as dû appeler talents plus haut) apparaissent dans les GAZ. De ce que j'ai vu, les seules "règles" apparaissant dans les modules sont celles sur les batailles rangées maritimes (M1 de mémoire) et sur les combats de haut level contre des hordes de bas level (M5)
  • jocker...
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yamsur
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par yamsur »

si vous voulez jeter un oeil j'ai publié le jeu, pour l'instant l'on peut faire un perso avec les options du grand duché et on peut faire des monstres. c'est ici https://lets-role.com/sy/55p1cMTydkrSe5Rj
on peut aussi le trouver en cherchant "BECMI"

faite des commentaire après avoir teste la fiche de perso.
Et merci pour vos premier commentaires.
j'ai vu dans systèmes un AD&D avec seulement la fiche de perso qui calcule pas mal de truc, j'avais l'ambition de faire pareil, mais mon niveau de programmation est pas terrible et l'interface code pas super. je sais pas si on peut voir son code pour c'en inspirer.
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yamsur
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par yamsur »

La construction continu, j'ai construis des feuilles editable pour les monstres et les PNJ. Mais j'ai aussi rentré en "dur" 64 monstres. Tout ce que l'on peut trouvé dans "Le Chateau Fort aux confins du Pays" avec les tale de rencontre aléatoire comprise.
Je vais martelé à des aides pour le MJ et au PdF pour les classes de perso.
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Hallacar
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Re: D&D BECMI sur Let's Role

Message par Hallacar »

bravo à toi
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