Campagne dans les Royaumes Oubliés
- Huohuli
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Campagne dans les Royaumes Oubliés
Bonjour à tous,
Ayant décidé de faire jouer mes joueurs à D&D, j'aimerais les faire évoluer dans les Royaumes Oubliés. J'ai regardé un peu ce qu'il y avait en campagnes, et je dois dire que celles des Avatars me branche, surtout que je relis la trilogie en ce moment.
Mais voilà, elle s'adresse à des personnages de niveaux 5 minimum. Et j'aime faire commencer mes PJ au niveau 1. Du coup, je demandais si cela était cohérent de faire jouer la campagne de l'épée des Vaux, puis d’enchaîner sur celle des Avatars ?
Merci d'avance pour vos réponses.
Ayant décidé de faire jouer mes joueurs à D&D, j'aimerais les faire évoluer dans les Royaumes Oubliés. J'ai regardé un peu ce qu'il y avait en campagnes, et je dois dire que celles des Avatars me branche, surtout que je relis la trilogie en ce moment.
Mais voilà, elle s'adresse à des personnages de niveaux 5 minimum. Et j'aime faire commencer mes PJ au niveau 1. Du coup, je demandais si cela était cohérent de faire jouer la campagne de l'épée des Vaux, puis d’enchaîner sur celle des Avatars ?
Merci d'avance pour vos réponses.
- tizun thane
- Dracoliche
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
Ca sonne comme un plan, comme disent les américains. Tu peux également enchaîner quelques aventures lambda si les PNJ n'ont pas encore le niveau.
Si j'étais toi, en me basant sur les romans, je ferai une campagne classique, sans éclat, durant les premiers niveaux, avant de leur balancer sans prévenir la campagne des Avatars. Dans les romans, les perso principaux sont des vétérans de coups moisis, qui sont totalement dépassés par l'ampleur de ce qui leur tombe dessus.
Si j'étais toi, en me basant sur les romans, je ferai une campagne classique, sans éclat, durant les premiers niveaux, avant de leur balancer sans prévenir la campagne des Avatars. Dans les romans, les perso principaux sont des vétérans de coups moisis, qui sont totalement dépassés par l'ampleur de ce qui leur tombe dessus.
Également par intérim Luki le nain dans la campagne le sanctuaire de l'angoisse.
- Troumad
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
Tu fais du D&D ? Même pas du AD&D ? Je dis ça car il me semble que les RO n'ont pas été pensés pour D&D !
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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- squilnozor
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
Quoi, même pas ?Troumad a écrit :Même pas du AD&D
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En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- Huohuli
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
A vrai dire les règles je m'en tamponne un peu
Je pense faire jouer en Chroniques Oubliées version Casus V4. Mais comme je suis fainéant, je cherche des campagnes déjà écrites (les profils, je les change à la volée). Et celle des Avatars me botte bien. Après, si c'est possible de jouer l’Épée des Vaux puis les Avatars sans faux-raccord, je pense me tourner vers ça, vu que tout est dispo sur le site ou le net pour la campagne des Avatars.
C'est le setting qui me botte, plus que les règles qui le font tourner. Par exemple, j'aime bien OD&D, mais je ne m'en sers que pour des OS.
Je pense faire jouer en Chroniques Oubliées version Casus V4. Mais comme je suis fainéant, je cherche des campagnes déjà écrites (les profils, je les change à la volée). Et celle des Avatars me botte bien. Après, si c'est possible de jouer l’Épée des Vaux puis les Avatars sans faux-raccord, je pense me tourner vers ça, vu que tout est dispo sur le site ou le net pour la campagne des Avatars.
C'est le setting qui me botte, plus que les règles qui le font tourner. Par exemple, j'aime bien OD&D, mais je ne m'en sers que pour des OS.
- Marco Volo
- Dracoliche
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
Comme tizun thane, je te conseillerais de ne pas faire dans l'éclat pour la montée 1-5, car la campagne ensuite est plutôt épique. Personnellement, j'éviterais la campagne des Vaux. Je ferais partir mes PJ d'un petit village du Cormyr, pour les emmener dans les Vaux. Mini-donjons, aventures locales et campagnardes, arrêt à Arabel, et CRAC ! Les Avatars.
Une autre possibilité, moins classique, est de les faire débuter aventuriers (pirates s'ils le désirent) sur la Mer des étoiles déchues. On y embauche souvent des gens pour escorter des navires marchands privés. Ils auraient ainsi un début de campagne maritime avant que BLAH ! Les Avatars. Ça pourrait avoir le mérite de permettre aux PJ de passer à Tantras via bateau avant la cata du second volet des Avatars. Et pour introduire en douceur le début de la campagne, on leur demande non seulement de convoyer une cargaison jusqu'à un port, mais ensuite d'assurer son arrivée par caravane jusqu'à Arabel.
Une dernière qui me vient comme ça est de faire commencer les PJ en Mer de lune, dans une des villes de la mer intérieure. Deux des plus pratiques pour leurs connexions avec les Vaux sont Arbre d'elfe (Elfwood) ou Hillsfar. Il y a des opportunités de travail ici (épées à louer pour caravanes, navires, explorations en Thar). Le village de Vounlar, situé dans les Vaux est pratique lui aussi, dans l'optique d'une lutte locale des PJ contre le Zhentarim, organisation maléfique implantée à Arabel, et BOUM ! Transition toute trouvée avec les Avatars.
Les possibilités sont nombreuses, par contre, rien n'est écrit d'avance pour elles, elles n'attendent plus que tu "chies la copie" comme disait mon prof de philo en parlant de Balzac.
EDIT : Je viens de voir que tu voulais du déjà écrit, dans ce cas prends ce qui existe. La trilogie Marco Volo peut être pas mal, mais pas adaptée à des petits niveaux si je me souviens bien.
CONSEIL FINAL : bichonne ton PJ prêtre du niveau 1 à 5 parce qu'une fois commencé les Avatars, il devient le perso le plus inutile du groupe en terme de fiche. Il te faut un joueur qui sache aussi interpréter un personnage et qui connaisse le dogme de son dieu sur le bout des doigts. C'est pas toujours gagné d'avoir ce genre de joueur à sa table, donc je précise.
Une autre possibilité, moins classique, est de les faire débuter aventuriers (pirates s'ils le désirent) sur la Mer des étoiles déchues. On y embauche souvent des gens pour escorter des navires marchands privés. Ils auraient ainsi un début de campagne maritime avant que BLAH ! Les Avatars. Ça pourrait avoir le mérite de permettre aux PJ de passer à Tantras via bateau avant la cata du second volet des Avatars. Et pour introduire en douceur le début de la campagne, on leur demande non seulement de convoyer une cargaison jusqu'à un port, mais ensuite d'assurer son arrivée par caravane jusqu'à Arabel.
Une dernière qui me vient comme ça est de faire commencer les PJ en Mer de lune, dans une des villes de la mer intérieure. Deux des plus pratiques pour leurs connexions avec les Vaux sont Arbre d'elfe (Elfwood) ou Hillsfar. Il y a des opportunités de travail ici (épées à louer pour caravanes, navires, explorations en Thar). Le village de Vounlar, situé dans les Vaux est pratique lui aussi, dans l'optique d'une lutte locale des PJ contre le Zhentarim, organisation maléfique implantée à Arabel, et BOUM ! Transition toute trouvée avec les Avatars.
Les possibilités sont nombreuses, par contre, rien n'est écrit d'avance pour elles, elles n'attendent plus que tu "chies la copie" comme disait mon prof de philo en parlant de Balzac.
EDIT : Je viens de voir que tu voulais du déjà écrit, dans ce cas prends ce qui existe. La trilogie Marco Volo peut être pas mal, mais pas adaptée à des petits niveaux si je me souviens bien.
CONSEIL FINAL : bichonne ton PJ prêtre du niveau 1 à 5 parce qu'une fois commencé les Avatars, il devient le perso le plus inutile du groupe en terme de fiche. Il te faut un joueur qui sache aussi interpréter un personnage et qui connaisse le dogme de son dieu sur le bout des doigts. C'est pas toujours gagné d'avoir ce genre de joueur à sa table, donc je précise.
Projets en cours :
Guide Volo du Cormyr, Les Catacombes de Soirétoile version longue.
Relecture :
Dispo pour tout produit des Royaumes Oubliés.
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- Huohuli
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
Tu as des conseils de modules à faibles niveaux qui pourraient s'intégrer ? Quitte à prendre du "générique" et de lui mettre une couche de peinture "RO" par dessus 
- Patate
- Dracoliche
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
J'ai fait débuter ma campagne avant le temps des troubles (en espérant le faire jouer à mes joueurs-je me rend compte que le prêtre de mon groupe n'a pas les qualités que tu cite Marco
) dans la ville de Valbalfre (ville assez complexe à gérer au début-c'est un peu l'anarchie dans cette ville) avec le scenario d'ad&d1 "le sinistre secret de Saltmarsh". Mais on peut l'adapter à une autre ville en bord de mer. Tout est question d'adaptation (peut être Valherse
)
l'autre scénar niv 1 que j'aime faire jouer c'est "le chemin des mort".
Par contre j'adapte toujours un minimum ces scénars en virant les objets magiques (je laisse les potions) car si on habitue les pjs à cette opulence d'objets magiques ils se retrouvent vite avec le marteau de Thor au niveau 6
Par contre avec mon style de jeu en commençant niveau 1 il faut pas mal de scénar avant d'atteindre le niv 5 et jouer la trilogies des avatars...
l'autre scénar niv 1 que j'aime faire jouer c'est "le chemin des mort".
Par contre j'adapte toujours un minimum ces scénars en virant les objets magiques (je laisse les potions) car si on habitue les pjs à cette opulence d'objets magiques ils se retrouvent vite avec le marteau de Thor au niveau 6
Par contre avec mon style de jeu en commençant niveau 1 il faut pas mal de scénar avant d'atteindre le niv 5 et jouer la trilogies des avatars...
- Marco Volo
- Dracoliche
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
Un module qui mène du niveau 0 au niveau 3 est Les tréfonds d'Illefarn (ou Under Illefarn en VO) qui est ici http://www.donjondudragon.fr/adad/modul ... lefarn.htm
Il se passe à Gué-de-la-Dague sur la côte des Épées, et une fois tes PJ niveau 3, tu peux raisonnablement les envoyer à Arabel au Cormyr via une caravane marchande. Le trajet Gué-de-la-Dague/Arabel permet de vivre de sacrés aventures, que ce soit en passant par Scornubel et les "Far Hills" ou par le sud du désert de l'Anauroch. Dans tous les cas, il faudra franchir les Cornes des tempêtes (tu as des infos sur ces lieux dans les "écologies d'Elminster").
Il se passe à Gué-de-la-Dague sur la côte des Épées, et une fois tes PJ niveau 3, tu peux raisonnablement les envoyer à Arabel au Cormyr via une caravane marchande. Le trajet Gué-de-la-Dague/Arabel permet de vivre de sacrés aventures, que ce soit en passant par Scornubel et les "Far Hills" ou par le sud du désert de l'Anauroch. Dans tous les cas, il faudra franchir les Cornes des tempêtes (tu as des infos sur ces lieux dans les "écologies d'Elminster").
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- Huohuli
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Re: Campagne dans les Royaumes Oubliés
Merci pour le lien, mais je suis encore trop novice pour pouvoir le télécharger
Et en ce qui concerne les règles, je vais peut-être passer de Chroniques Oubliées à Osric, vu que j'ai profité de la promo fdp offerts pour le commander...
Et en ce qui concerne les règles, je vais peut-être passer de Chroniques Oubliées à Osric, vu que j'ai profité de la promo fdp offerts pour le commander...




