Point sur les trads D&D/Mystara
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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
Dernier message de la page précédente :
Est-ce que tu es référencé dans les traducteurs Nurthor ? Il y a des sections accessibles à des groupes spéciaux, indépendamment du rang. Si tu n'as jamais fait de traduction, relecture ni MEP, c'est possible que tu ne les voies pas. Il faudrait que tu demandes aux admins, le cas échéant.traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 9, etc.
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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
Ben... comment dire... regarde ma signature.
J'ai traduit et relu quelques trucs pour le DDD...
Édit: c'était peut-être avant la création des sections traductions/mep... ?
J'ai traduit et relu quelques trucs pour le DDD...
Édit: c'était peut-être avant la création des sections traductions/mep... ?
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-B10 Night's Dark Terror/X10/X11/X13/DM's Immortals/Creature Catalog/AC10/Phare d'Enon Torv/BDU07/Adventures in The Underground City a supplement to “B4 The Lost City”: 100%
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- Modules Blackmoor: DA1-DA2-DA3-DA4
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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
La Forge vient de me (ré)apparaître...
J'ai posté ma trad de ce supplément au B4 et le travail dans les sombres couloirs du DDD sur les 4 modules de Blackmoor !
J'ai posté ma trad de ce supplément au B4 et le travail dans les sombres couloirs du DDD sur les 4 modules de Blackmoor !

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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
Vous connaissez ces bouquins "Creature Crucible" (cf photos) et que valent-ils ?
Liste:
PC1: Tall Tales of the Wee Folk
PC2: Top Balista
PC3: The Sea People
PC4: Night Howlers
Ça vaut le coup de les traduire par ici ?

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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
Amusant pour jouer des races différentes, mais à mon avis très vite limité.
PC1 sur les créatures féeriques apporte un autre point de vue, mais presque impossible à intégrer dans un univers DnD classique.
PC2 sur les gnomes introduit l’aviation et des techniques de combat aérien plus dans un univers steampunk.
PC3 est celui qui me semble le plus intéressant pour permettre de jouer des aventures aquatiques
PC4 sur les Lycanthropes. Une bonne approche sur la transformation, mais le déséquilibre me semble trop important entre la forme humaine et la forme lycanthropique.
J’avais travaillé sur les traductions de ces 4 modules. Les ébauches ont besoin d’être retravaillées, mais la majeure partie à été traduite.
PC1 sur les créatures féeriques apporte un autre point de vue, mais presque impossible à intégrer dans un univers DnD classique.
PC2 sur les gnomes introduit l’aviation et des techniques de combat aérien plus dans un univers steampunk.
PC3 est celui qui me semble le plus intéressant pour permettre de jouer des aventures aquatiques
PC4 sur les Lycanthropes. Une bonne approche sur la transformation, mais le déséquilibre me semble trop important entre la forme humaine et la forme lycanthropique.
J’avais travaillé sur les traductions de ces 4 modules. Les ébauches ont besoin d’être retravaillées, mais la majeure partie à été traduite.
- Romulf le blanc
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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
Je viens de découvrir ce fil.
Tous les gazetteers sont traduits et relus (je les ai tous relus et je viens juste de terminer la relecture du dernier), encore en attente de MEP pour certains. Orcs of Thar a été relu il y a entre 9 et 12 mois.
Red Steel est un supplément hybride. C'est du AD&D2 créé sur la base principale du matériel BECMI de Bruce Heard dans Voyage of the Princess Arc publié par morceaux dans Dragon mag (un espèce de gazetteer sous forme de Road movie). Lorsque Red Steel est sorti, on était dans la tentative d'implantation de Mystara dans Ad&D2 mais c'est construit comme le gazetteer manquant qui décrit La côte sauvage, avec en plus une campagne. Intérêt ++ pour compléter les autres, mais l'idéal serait en plus de l'adapter à BECMI pour lui redonner sa cohérence d'origine et compléter la collection.
Les PC sont inégaux mais très utiles. Globalement, c'est un mélange de contenus pour un gazetteer non localisé précisément dans l'espace, de nouvelles classes et créatures, et de règles complémentaires pour la survie sous l'eau, dans les airs (le genre de trucs qu'on retrouve à AD&D1 dans le guide de survie en donjon et le guide de survie en extérieur), la lycanthropie, les espaces boisés, la magie féérique.
Doyan avait aussi commencé à en traduire un il y a plusieurs années.
Le PC2 est loufoque (top Ballista c'est en fait top gun en version D&D sur une île volante). Une partie n'est pas vraiment utilisable mais il y a tout de même des choses intéressantes, notamment tout le combat aérien.
Max, si tu te relances sur ces trads, je pourrai t'accompagner sur la relecture. Je les connais bien et j'ai relu les gazetteers avec lesquels ils se connectent. Herren qui a gtraduit la plupart des gazetteer pourrait être intéressé aussi.
Je ne connais pas du tout les almanachs. Est-ce que ça raconte juste une histoire où est-ce qu'il y a du matériel pour le jeu dedans (monstres, sorts, règles, objets...)?
Tous les gazetteers sont traduits et relus (je les ai tous relus et je viens juste de terminer la relecture du dernier), encore en attente de MEP pour certains. Orcs of Thar a été relu il y a entre 9 et 12 mois.
Red Steel est un supplément hybride. C'est du AD&D2 créé sur la base principale du matériel BECMI de Bruce Heard dans Voyage of the Princess Arc publié par morceaux dans Dragon mag (un espèce de gazetteer sous forme de Road movie). Lorsque Red Steel est sorti, on était dans la tentative d'implantation de Mystara dans Ad&D2 mais c'est construit comme le gazetteer manquant qui décrit La côte sauvage, avec en plus une campagne. Intérêt ++ pour compléter les autres, mais l'idéal serait en plus de l'adapter à BECMI pour lui redonner sa cohérence d'origine et compléter la collection.
Les PC sont inégaux mais très utiles. Globalement, c'est un mélange de contenus pour un gazetteer non localisé précisément dans l'espace, de nouvelles classes et créatures, et de règles complémentaires pour la survie sous l'eau, dans les airs (le genre de trucs qu'on retrouve à AD&D1 dans le guide de survie en donjon et le guide de survie en extérieur), la lycanthropie, les espaces boisés, la magie féérique.
Doyan avait aussi commencé à en traduire un il y a plusieurs années.
Le PC2 est loufoque (top Ballista c'est en fait top gun en version D&D sur une île volante). Une partie n'est pas vraiment utilisable mais il y a tout de même des choses intéressantes, notamment tout le combat aérien.
Max, si tu te relances sur ces trads, je pourrai t'accompagner sur la relecture. Je les connais bien et j'ai relu les gazetteers avec lesquels ils se connectent. Herren qui a gtraduit la plupart des gazetteer pourrait être intéressé aussi.
Je ne connais pas du tout les almanachs. Est-ce que ça raconte juste une histoire où est-ce qu'il y a du matériel pour le jeu dedans (monstres, sorts, règles, objets...)?
Dernière édition par Romulf le blanc le Jeu 3 Sep 2026 21:04, édité 1 fois.
"A la chasse aux goules, goules, goules, je n'peux plus y aller maman.
Les gens de l'evil, evil evil, m'ont pris mon symbole maman."
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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
Non, c'est vraiment l'évolution du monde de Mystara dans les années qui suivent la campagne WotI : les événements marquants, l'actualisation des profils des PNJ, la situation géopolitique, etc. Je ne me rappelle plus assez exactement pour certifier qu'on ne trouve pas un ou deux nouveaux monstres, sorts ou objets, mais le cas échéant, c'est vraiment à la marge.
Moi j'aime bien, mais c'est utile uniquement si on a fait jouer la campagne WotI. Autant dire que ça ne concerne personne.
Moi j'aime bien, mais c'est utile uniquement si on a fait jouer la campagne WotI. Autant dire que ça ne concerne personne.
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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
J'aime beaucoup les almanachs. On y trouve, entre autres, une compilation sur la géographie de Mystara, un who's who bien pratique et surtout des événements présentés par ordre chronologique. C'est une vraie mine d'inspiration pour un MD et un plaisir de découvrir les années 1010 à 1013.
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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
Pour ma part, j'ai les PC1 et PC3 et je les aime bien. Mais je pense qu'ils sont surtout utiles si on veut lancer une campagne centrée autour de la féerie ou une campagne avec des races aquatiques.
Le PC2 me semblait assez spécial et ne me tente pas trop.
Je ne connaissais pas le PC4.
Quant à la question "faut-il les traduire", moi je suis pour tout traduire car on ne sait jamais ce qui pourra servir ou intéresser un autre membre du forum.
Le PC2 me semblait assez spécial et ne me tente pas trop.
Je ne connaissais pas le PC4.
Quant à la question "faut-il les traduire", moi je suis pour tout traduire car on ne sait jamais ce qui pourra servir ou intéresser un autre membre du forum.
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Re: Point sur les trads D&D/Mystara
Je veux bien repartir sur les traductions.
Pour le moment, je suis en relecture de mes traductions des modules DA1 à DA4 pour les proposer en relecture à Nurthor.
Je ferais une nouvelle passe sur les modules PC pour les proposer en relecture. Romulf se propose pour une relecture, et Herren serait peut être intéressé également.
Je n’ai pas eu de retour sur ma proposition
https://www.donjondudragon.fr/forum/ann ... 11747.html
Pour le moment, je suis en relecture de mes traductions des modules DA1 à DA4 pour les proposer en relecture à Nurthor.
Je ferais une nouvelle passe sur les modules PC pour les proposer en relecture. Romulf se propose pour une relecture, et Herren serait peut être intéressé également.
Je n’ai pas eu de retour sur ma proposition
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