Pourquoi j'aime la version "B/X"...
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Dernier message de la page précédente :
Bah justement les objets magiques, ça fait partie des trucs que tu n'as aucun besoin de lire.traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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Pourquoi j'aime la version "B/X"...
Tu m'as convaincu de relire RC plus attentivement. D'après Wikipedia (in english) c'était pour que les habitués de D&D aient les règles en un seul bouquin.
Par contre le manuel Expert BX explique que les Voleurs auront des compétences supplémentaires dans le manuel Compagnon qui n'est jamais sorti pour cette édition : ventriloquie, imitation, détourner l'attention. Or cela n'apparaît pas dans Rules Cyclopedia. Est-ce que c'était dans le manuel Master de BECMI ? Ou est-ce que ça a été abandonné ?
Par contre le manuel Expert BX explique que les Voleurs auront des compétences supplémentaires dans le manuel Compagnon qui n'est jamais sorti pour cette édition : ventriloquie, imitation, détourner l'attention. Or cela n'apparaît pas dans Rules Cyclopedia. Est-ce que c'était dans le manuel Master de BECMI ? Ou est-ce que ça a été abandonné ?
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Oui, puisque l'édition BECMI a remplacé le B/X et qu'elle a été effectivement conçue sur 36 niveaux. Cela dit, ces compétences supplémentaires n'ont jamais été intégrées.
Une différence majeure entre la RC et le BECMI - version boites - c'est que les compétences, introduites dans les gazeeters, sont présentes dans les règles.
Par contre les règles de combat de la boite Dawn of the Emperors n'a pas été intégrée (parce que la RC est parue avant). C'est bien dommage.
Une différence majeure entre la RC et le BECMI - version boites - c'est que les compétences, introduites dans les gazeeters, sont présentes dans les règles.
Par contre les règles de combat de la boite Dawn of the Emperors n'a pas été intégrée (parce que la RC est parue avant). C'est bien dommage.
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Je ne connais pas : qu'ont-elles de si bien ?snorri a écrit : Par contre les règles de combat de la boite Dawn of the Emperors n'a pas été intégrée (parce que la RC est parue avant). C'est bien dommage.
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En gros, elles introduisent un système de parade fondé sur les sauvegardes, plus systématique qu'avec les maîtrises d'armes, et une réduction des dégâts par l'armure. C'est ce qui m'a servi de base pour mon petit supplément cape & d'épée pour labyrinth lord. Par contre, le mix avec les maîtrises est lourd à gérer. A l'époque, ça m'avait convaincu. Maintenant, je ne sais pas si je le ferais. Perhaps. En tout cas, ça mérite lecture.
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J'avais oublié ça. Il faut dire que dans l'ensemble la boîte DotE n'est pas passionnante ; j'imagine que l'impression d'ensemble m'a empêché de voir ce qui était réussi. Encore que, en vérité, je n'avais pas tout à fait tout oublié. Je me souvenais juste de la réduction des dégâts par l'armure, qui est une excellente idée imho, mais il me semblait que ça faisait partie de règles pour les combats aériens.
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
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C'est intégré dans la même section.
La réduction des dégâts est assez séduisante, mais plus j'étudie le problème, plus je pense que la classe d'armure est plus réaliste. Peu d'armes sont réellement en mesure de franchir une armure, à l'exception du carreau d'arbalète. L'armure dévie efficacement les coups et contrait les combattants à rechercher le point faible. Réussir à mettre l'adversaire au sol pour le terrasser est une bonne technique. Par contre, l'impact des chocs est important.
La réduction des dégâts est assez séduisante, mais plus j'étudie le problème, plus je pense que la classe d'armure est plus réaliste. Peu d'armes sont réellement en mesure de franchir une armure, à l'exception du carreau d'arbalète. L'armure dévie efficacement les coups et contrait les combattants à rechercher le point faible. Réussir à mettre l'adversaire au sol pour le terrasser est une bonne technique. Par contre, l'impact des chocs est important.
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Bonjour, je viens juste dire que cela faisait longtemps que je n'étais pas venu sur le forum; Mais j'en est profité pour relire les Basic Rules en français récupéré ici (un grand merci) et que je vais faire jouer 4 amis ce soir. Et vraiment je trouve que pour faire jouer des gens qui ne joue que très rarement au JdR c'est parfait. J'ai adapter le scénario d'intro des "Chroniques Oubliées" de chez BlackBook et je pense qu'on vat bien s'amuser. Vraiment pour plonger des gens dans l'univers de DD et de la Fantasy en général, c'est très bien et pas prise de tete malgré ce qu'on pourrait croire vu l'age des règles. J'avais commencé à lire le "Rules Cyclopedia" qui est très bon; Mais je m'y perdais. Alors que là, si on élague un peu les règles c'est parfait pour des débutants et vraiment intéressant et peux devenir très profond. Voilà, encore merci au "Donjon du Dragon" qui m'a bien aidé sur ce coup. A +.
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alors cela s'est bien passé
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Re: Pourquoi j'aime la version "B/X"...
Bon Anniversaire BX !
Il y a 40 ans, en janvier 1981, sortait cette révision des règles de Donjons & dragons.
40 ans... et toujours une référence.
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