Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
- arkatakor
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Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
Bonsoir à tous,
Si j'ai de très bons souvenirs sur ADD et ADD2, le vieillesse commence à parler pour la boite rouge et la boite bleue donc DD.
Je n'arrive plus à savoir à quoi correspond si je puis dire la version du manuel du joueur / manuel du maitre / manuel des monstres pour cette version.
Sur le site associée de DD, en livres de bases, que dois je choisir en téléchargement (si disponible pour mon profil) pour retrouver l'équivalent des trois bouquins cités ?
J'avoue que j'ai complétement strappé le principe des combats dans cette version entre autres !
J'ai vu qu'il existait pas mal de scénarios sur cette version donc je souhaite l'explorer en mode DM Your self. Pour DM Yourself, on a besoin des trois livres de base cités pour chaque version de DD.
DM yourself est optimisé pour la cinquième édition mais cela s'adapte très facilement aux anciennes. Pas à dire , je ne peux pas me passer du TAC0
Si j'ai de très bons souvenirs sur ADD et ADD2, le vieillesse commence à parler pour la boite rouge et la boite bleue donc DD.
Je n'arrive plus à savoir à quoi correspond si je puis dire la version du manuel du joueur / manuel du maitre / manuel des monstres pour cette version.
Sur le site associée de DD, en livres de bases, que dois je choisir en téléchargement (si disponible pour mon profil) pour retrouver l'équivalent des trois bouquins cités ?
J'avoue que j'ai complétement strappé le principe des combats dans cette version entre autres !
J'ai vu qu'il existait pas mal de scénarios sur cette version donc je souhaite l'explorer en mode DM Your self. Pour DM Yourself, on a besoin des trois livres de base cités pour chaque version de DD.
DM yourself est optimisé pour la cinquième édition mais cela s'adapte très facilement aux anciennes. Pas à dire , je ne peux pas me passer du TAC0
- DocteurQui
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
Oula, épineuse question...
En fait, ça dépend vraiment de la version à laquelle tu souhaites jouer.
Pour la version originelle, celle à la base de toutes les autres, c'est OD&D : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1974.html
Cette version fut ensuite retravaillée par un psychologue spécialiste de l'enfance afin d'en faire un jeu 'dès 10 ans', et nous avons donc la version dite Holmes (nom dudit psychologue) : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1977.html
Vinrent ensuite les fameuses boites, Rouges/Bleues/Magenta/etc, de Tom Moldvay (avec le concours de 'Zeb' Cook), plus connues par les amateurs comme étant la version B/X (pour Basique/Expert).
Basique : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1983.html
Expert : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1981.html
Et pour clore sur les vieux de la vieille, on a finalement la version de Frank Mentzer, communément appelée BECMI (pour Basic, Expert, Companion, Master et Immortal).
Basic : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1985.html
Expert : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1986.html
Companion : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1987.html
Master : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... aster.html
Immortal : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... rtels.html
Alors au départ, dans ces boites, il y avait un livret pour le Maitre et un pour les Joueurs, puis ils ont ajouté une aventure, mais pas de bestiaire à proprement parler.
De mémoire, les premiers du genre doivent être les livrets accessoires "AC9 - Creature Catalogue" et "AC10 - Bestiaire des Dragons et Géants" ( https://www.donjondudragon.fr/dad/acces ... 9ants.html )
En fait, ça dépend vraiment de la version à laquelle tu souhaites jouer.
Pour la version originelle, celle à la base de toutes les autres, c'est OD&D : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1974.html
Cette version fut ensuite retravaillée par un psychologue spécialiste de l'enfance afin d'en faire un jeu 'dès 10 ans', et nous avons donc la version dite Holmes (nom dudit psychologue) : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1977.html
Vinrent ensuite les fameuses boites, Rouges/Bleues/Magenta/etc, de Tom Moldvay (avec le concours de 'Zeb' Cook), plus connues par les amateurs comme étant la version B/X (pour Basique/Expert).
Basique : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1983.html
Expert : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1981.html
Et pour clore sur les vieux de la vieille, on a finalement la version de Frank Mentzer, communément appelée BECMI (pour Basic, Expert, Companion, Master et Immortal).
Basic : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1985.html
Expert : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1986.html
Companion : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... -1987.html
Master : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... aster.html
Immortal : https://www.donjondudragon.fr/dad/livre ... rtels.html
Alors au départ, dans ces boites, il y avait un livret pour le Maitre et un pour les Joueurs, puis ils ont ajouté une aventure, mais pas de bestiaire à proprement parler.
De mémoire, les premiers du genre doivent être les livrets accessoires "AC9 - Creature Catalogue" et "AC10 - Bestiaire des Dragons et Géants" ( https://www.donjondudragon.fr/dad/acces ... 9ants.html )
"On n'arrête pas de jouer parce qu'on devient vieux ; on devient vieux parce qu'on arrête de jouer."
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
En général c'est plutôt la version Mentzer à laquelle les gens pensent. Dans chacune des quatre boîtes (ou cinq, si on veut), tu as un livret des joueurs et un livret du maître (qui contient également un bestiaire, donc pas de manuel des monstres). Sauf dans la deuxième boîte (« expert »), dans laquelle la section des joueurs et la section du maître sont dans un unique livret.
Et si tu lis l'anglais, il y a un gros recueil appelé Rules Cyclopedia qui synthétise l'ensemble des livrets des quatre boîtes (ou presque).
Et si tu lis l'anglais, il y a un gros recueil appelé Rules Cyclopedia qui synthétise l'ensemble des livrets des quatre boîtes (ou presque).
traductions en ligne : boîte Master, Glantri, Age of Worms 1 à 8, etc.
En relecture / illustration / MEP : AoW 9 & 10
En cours de trad : WotI, AoW 11
ABEANT FURES MURES LEMURES
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- globo
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
À tout cela on peut ajouter la série des Gazetter qui non seulement décrivent le monde de mystara mais qui ajoutent aussi un système de compétences, des classes, des races, des sorts, etc. En fait, « Basic » peut être soit très « simple » soit vraiment « touffu ». Cela dit il reste moins foutraque qu’ADD.
- arkatakor
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
Squilnozor, tu as raison, c'est bien avec les versions de Mentzer que l'on jouait . Merci à DocteurQui pour sa belle synthèse très claire.
Je ne lis pas l'anglais d'où l'importance pour moi justement des traductions.
Donc je peux me précipiter désormais sur la version de Mentzer
Je pense que pour DM Yourself, la version juste BE devrait suffire, on verra en temps utile.
Merci pour vos retours.
Je ne lis pas l'anglais d'où l'importance pour moi justement des traductions.
Donc je peux me précipiter désormais sur la version de Mentzer
Merci pour vos retours.
- Markus
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
Salut Arkatakor
Si tu montes à Lyon (à moins que ce soit pas le même Vienne que celui du 38), je masterise des parties BECMI 1f/mois dans le vieux Lyon.
Contacte moi si ça t'intéresse.
Si tu montes à Lyon (à moins que ce soit pas le même Vienne que celui du 38), je masterise des parties BECMI 1f/mois dans le vieux Lyon.
Contacte moi si ça t'intéresse.
- arkatakor
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
Salut MArkus, je me disais bien qu'en mettant le département de la Vienne, cela allait apporter des confusions 
J'ai mis mon pseudo sur la carte, j'ai contacté un "voisin" mais je ne crois pas qu'il fréquente encore le forum. On verra bien.
Si dans mon secteur géographique, cela passe encore pour les jeux de société (une ludothèque d'une communauté de commune, deux associations locales), pour les wargames, j'ai oublié et je ne parle même pas des jeux de rôle qui sont complètement inconnus !
Il est vrai qu'un a réussi dans le cadre de l'association de faire une soirée thématique JDR en ayant réussi l'exploit d'avoir une table en présentiel de débutants (enfin plus maintenant comme cela va faire un an qui joue) mais pour les rejoindre, c'est 90 minutes de bagnole. Déjà avant, il faut se motiver mais là encore plus avec le prix du gazoil...
Merci de ta proposition dans tous les cas et je vais modifier pour mettre la "grosse" ville la plus proche dans mon profil.
J'ai mis mon pseudo sur la carte, j'ai contacté un "voisin" mais je ne crois pas qu'il fréquente encore le forum. On verra bien.
Si dans mon secteur géographique, cela passe encore pour les jeux de société (une ludothèque d'une communauté de commune, deux associations locales), pour les wargames, j'ai oublié et je ne parle même pas des jeux de rôle qui sont complètement inconnus !
Il est vrai qu'un a réussi dans le cadre de l'association de faire une soirée thématique JDR en ayant réussi l'exploit d'avoir une table en présentiel de débutants (enfin plus maintenant comme cela va faire un an qui joue) mais pour les rejoindre, c'est 90 minutes de bagnole. Déjà avant, il faut se motiver mais là encore plus avec le prix du gazoil...
Merci de ta proposition dans tous les cas et je vais modifier pour mettre la "grosse" ville la plus proche dans mon profil.
- Romulf le blanc
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
Pour synthétiser autrement, BECMI a l'avantage d'une jouabilité facile (procédures plus rapides, création de persos qui ne prend pas une soirée...) mais c'est un immense m..dier question organisation avec un peu de tout qui se rajoute au fil des publications et parfois annule ce qui a été publié avant. Le RC amène un peu d'ordre, sans aller au bout de la démarche car il ne prend en compte que les manuels de règles standards.
AdDD1 est plus grosbill et permet de fracasser plus fortement les têtes de gobelins qui dépassent et AD&D2 est plus organisé, plus exhaustif, mais infiniment plus lent et lourd à masteriser avec tous les détails et sous détails.
Mais ces 3 versions forment notre jeu préféré.
AdDD1 est plus grosbill et permet de fracasser plus fortement les têtes de gobelins qui dépassent et AD&D2 est plus organisé, plus exhaustif, mais infiniment plus lent et lourd à masteriser avec tous les détails et sous détails.
Mais ces 3 versions forment notre jeu préféré.
Dernière édition par Romulf le blanc le Jeu 7 Mai 2026 09:56, édité 1 fois.
"A la chasse aux goules, goules, goules, je n'peux plus y aller maman.
Les gens de l'evil, evil evil, m'ont pris mon symbole maman."
- arkatakor
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
Explosé de rire pour ta comptine 
On avait basculé d'un système à l'autre suivant les publications de l'époque. Le BEC pour nous puis ADD1 pour finir principalement par ADD2.
Si le BEC ne me parle pas plus que cela, ADD1 et ADD2 , là c'est autre chose
ensuite notre MJ avait basculé sur Rolemaster que j'ai bien apprécié aussi.
Mais bon la période JDR à mort en collège, lycée, fac restera inoubliable
On avait basculé d'un système à l'autre suivant les publications de l'époque. Le BEC pour nous puis ADD1 pour finir principalement par ADD2.
Si le BEC ne me parle pas plus que cela, ADD1 et ADD2 , là c'est autre chose
Mais bon la période JDR à mort en collège, lycée, fac restera inoubliable
- Feladen
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Re: Manuel du joueur , maitre , monstre version DD ?
Merci @DocteurQui pour ce résumé; J'ai commencé en 1982. Je viens de réaliser que j'ai la version Holmes à la maison (avec la traduction-pirate de Jeux Descartes). J'ai cru que ça s'appelait la boite bleue. On est passé assez vite sur ADD.



