Infravision
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Re: Infravision
Dernier message de la page précédente :
Pas mieux que Philou comme explication. Le rocher n'est pas un mur. Les émanations de chaleur se dégagent au delà du couvert et indique une source de chaleur qui dans la majorité des cas est une créature.Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Infravision
extrait du AD&D Players Handbook page 16
elves have the ability to see into the infra-red spectrum, so they are able to see up to 60' in darkness, noting varying degrees of heat radiation.
traduction google trad (désolé, je suis fâché avec l'anglais)
les elfes ont la capacité de voir dans le spectre infrarouge, ils peuvent donc voir jusqu'à 60 pieds dans l'obscurité, en notant divers degrés de rayonnement thermique.
Pour moi, ils peuvent voir dans le noir jusqu'à 20 mètre.
elves have the ability to see into the infra-red spectrum, so they are able to see up to 60' in darkness, noting varying degrees of heat radiation.
traduction google trad (désolé, je suis fâché avec l'anglais)
les elfes ont la capacité de voir dans le spectre infrarouge, ils peuvent donc voir jusqu'à 60 pieds dans l'obscurité, en notant divers degrés de rayonnement thermique.
Pour moi, ils peuvent voir dans le noir jusqu'à 20 mètre.
La vie est une suite d'évènements.
Le regard de chacun y verra ce qu'il a envie d'y voir.
Certains y verront de la chance, d'autre un malheur.
Mais au final qui peu le dire ?
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Re: Infravision
Si ça c'est de voir dans le noir alors oui tu vois dans le noir.
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Re: Infravision
Les rayons en infrarouge comme en lumière naturelle ne sont pas courbés et ne contourne donc pas l’obstacle.
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Re: Infravision
Certes, mais le rayonnement thermique réchauffe les couches environnantes et provoque ce dégradé de couleur qui devient visible autour du rocher. Le rocher sera auréolé d'une lumière plus vive ou du moins beaucoup moins sombre.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Infravision
En prenant pour exemple, l'image en infrarouge fournit par chloraciDe, les couches d'air autour de la personne ne présente pas de fondu sur 10 - 20 - 50 cm.
Chacun le joue comme il veut, mais à ma table je n'accepterais pas que l'infravision puisse voir à travers un obstacle.
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- han_drak
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Re: Infravision
Bonsoir,
Si la terre était plate nous pourrions voir à l'œil nu la flamme d'une bougie à 30 km de distance.
https://fr.wordssidekick.com/25878-how- ... an-eye-see
Pour donner un avis rationnel sur l'infravision, il faudrait être capable d'assimilé les lois régissant les trois mode de transfère thermique et aussi celle qui régisse la thermodynamique.
https://femto-physique.fr/physique_stat ... rmique.php
Ci-dessous un lien vers le cour sur la loi de Fourier de l'université de Nantes, très instructif :
https://www.sciences.univ-nantes.fr/sit ... 1intro.htm
Il faudra aussi que le GM soit très pédagogue avec ses joueurs, afin qu'ils comprennent dans leur intégralité l'ensemble de ses lois de la physique.
il devra prévoir pour cela de nombreuse séances et aussi pleins de contrôles pour vérifié qu'ils ont tous bien compris.
Moi pendant ce temps, je continuerai jouer un elfe qui voit dans le noir sur une distance de 20 mètres ( 12 cases sur le velléda quadrillé autour de ma figurine en plastique), comme joueur ou GM en fonction du moment.
De mon point de vue, les règles doivent nous aider à donner un cadre.
Afin que toutes les personnes réunis autour d'une table lors d'une séance puisent s'amuser, y compris le GM.
Si l'application des règles édités sont trop lourde à mettre en œuvre et nuisent à l'ambiance d'une partie et au rôle Play; alors j'applique la seule règle qui fait fois : "le GM a toujours raison".
Si la terre était plate nous pourrions voir à l'œil nu la flamme d'une bougie à 30 km de distance.
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Pour donner un avis rationnel sur l'infravision, il faudrait être capable d'assimilé les lois régissant les trois mode de transfère thermique et aussi celle qui régisse la thermodynamique.
https://femto-physique.fr/physique_stat ... rmique.php
Ci-dessous un lien vers le cour sur la loi de Fourier de l'université de Nantes, très instructif :
https://www.sciences.univ-nantes.fr/sit ... 1intro.htm
Il faudra aussi que le GM soit très pédagogue avec ses joueurs, afin qu'ils comprennent dans leur intégralité l'ensemble de ses lois de la physique.
il devra prévoir pour cela de nombreuse séances et aussi pleins de contrôles pour vérifié qu'ils ont tous bien compris.
Moi pendant ce temps, je continuerai jouer un elfe qui voit dans le noir sur une distance de 20 mètres ( 12 cases sur le velléda quadrillé autour de ma figurine en plastique), comme joueur ou GM en fonction du moment.
De mon point de vue, les règles doivent nous aider à donner un cadre.
Afin que toutes les personnes réunis autour d'une table lors d'une séance puisent s'amuser, y compris le GM.
Si l'application des règles édités sont trop lourde à mettre en œuvre et nuisent à l'ambiance d'une partie et au rôle Play; alors j'applique la seule règle qui fait fois : "le GM a toujours raison".
La vie est une suite d'évènements.
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Mais au final qui peu le dire ?
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Re: Infravision
Dans le Monde des Elfes Noirs, p. 6 de mémoire, il est clairement précisé que les drows prennent en compte l'infravision pour se dissimuler. Donc je ne vois aucun raison pour que ce ne soit pas le cas d'un membre d'une autre race disposant également de l'infravision.
A fortiori, je considère personnellement qu'un joueur ayant réussi un jet de "cacher dans les ombres" sera masqué aussi bien à la vision normale que l'infravision. J'estime donc qu'il a choisit un rocher derrière lequel son "aura thermique" ne sera pas perceptible.
A fortiori, je considère personnellement qu'un joueur ayant réussi un jet de "cacher dans les ombres" sera masqué aussi bien à la vision normale que l'infravision. J'estime donc qu'il a choisit un rocher derrière lequel son "aura thermique" ne sera pas perceptible.
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Re: Infravision
On trouve une page entière sur le sujet dans le guide du maitre 2.5 (p 160 VF).
Le DM a le choix :
- 1er cas : c'est magique et on ne se prend pas la tête avec les spectres IR et UV et on voit comme en plein jour jusqu'à 18 m
- second cas : similaire à une lunette de vision nocturne sans distinction des détails fins, on ne voit que les masses de chaleur. Donc un gobelin et un enfant même signature thermique.
Donc pour moi, quelque soit l'édition, le DM pourra se servir de ces sources et fixer sa propre approche.
Le DM a le choix :
- 1er cas : c'est magique et on ne se prend pas la tête avec les spectres IR et UV et on voit comme en plein jour jusqu'à 18 m
- second cas : similaire à une lunette de vision nocturne sans distinction des détails fins, on ne voit que les masses de chaleur. Donc un gobelin et un enfant même signature thermique.
Donc pour moi, quelque soit l'édition, le DM pourra se servir de ces sources et fixer sa propre approche.
- Hallacar
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Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur
Re: Infravision
- second cas : similaire à une lunette de vision nocturne sans distinction des détails fins, on ne voit que les masses de chaleur. Donc un gobelin et un enfant même signature thermique.
ben je te dis pas les risques de bavures ...
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- PhilouCerise
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- Mini Feuille de perso : ► Afficher le texte
Re: Infravision
Ah bon, il y a une différence entre ces deux petits vilains monstres ! 
Ok ok, je sors avant de voir le bâton. Il m'attrapera pas ahahah... Je cours vite dans les dédales de ce donj'. Avantage d'être un monstre "errant"
Ok ok, je sors avant de voir le bâton. Il m'attrapera pas ahahah... Je cours vite dans les dédales de ce donj'. Avantage d'être un monstre "errant"


