crochetage de serrure
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Re: crochetage de serrure
Dernier message de la page précédente :
Pour moi n'importe qui peut essaye de défoncer une porte, ce n'est pas limité au guerrier.Seul souci ça fait du bruit et donc ça attire les problèmes.
"Les cons ça osent tout. C'est même à ça qu'on les reconnait."Michel Audiard (Les tontons flingueurs)
"Dialoguer avec un con c'est comme essayer de faire jouir une poupée gonflable. " Michel Audiard
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Re: crochetage de serrure
...Ceux qui passent par la porte, et ceux qui passent par la fenetre.
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Re: crochetage de serrure
Il y a confusion sur la règle. C'est bien un essai par niveaux pour une serrure, mais dans le sens un seul essai, qui si raté, ne pourra être retenté qu'une fois un nouveau niveau acquis.Lord Strad a écrit : ↑Mer 25 Sep 2024 02:50Ont est loin de la deuxieme édition qui permet de faire le meme nombre de tentative de crochetage que le voleur a de niveau.
Par contre je n'avais jamais prêté attention avant qu'un voleur mettait 1d10 rnd pour crocheter une serrure (LdJ ADD2).
Le manuel du voleur défini les bonus/malus en fonction de la qualité des serrures. Et suggère d'appliquer un malus de 10% si le voleur désire crocheter en silence et éviter le "clac" ou "clic" libérateur qui survient quand même sur un résultat de 1 à 10%. Si le malus fait rater le crochetage, c'est perdu pour le niveau, il faudra plus d’expérience pour retenter cette serrure.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: crochetage de serrure
Crocheter les serrures, défoncer les portes fermées... Il doit bien y avoir la clé qui traîne quelque part, non?!
Et puis, il y a un sort de mage de niveau 2 pour tout ouvrir... Déblocage.
Pour les verrous les plus simples, un tour mineur, ou encore un pouvoir psionique comme Télékinésie, pourraient suffir.
Après, il y a aussi la méthode du marteau et le burin, qu'utilisent parfois les serruriers... mais bon, mis à par le bruit, si la serrure est piègée... GAME OVER...
Et puis, il y a un sort de mage de niveau 2 pour tout ouvrir... Déblocage.
Pour les verrous les plus simples, un tour mineur, ou encore un pouvoir psionique comme Télékinésie, pourraient suffir.
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Re: crochetage de serrure
En AD&D2, non seulement tout le monde peut défoncer une porte (en utilisant la valeur dérivée de son score de Force), mais tout le monde peut aussi la détruire à grand coups de hache. Le GdM, page 46 pour la première version, indique qu'une porte a entre 30 et 50 pv qu'on peut lui faire perdre à grands coups d'armes (tranchantes de préférence). Et il n'y a même pas de jet d'attaque!
Par contre, à mon humble avis, cette méthode-là est largement plus bruyante qu'un grand coup d'épaule.
Par contre, à mon humble avis, cette méthode-là est largement plus bruyante qu'un grand coup d'épaule.
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Re: crochetage de serrure
Une porte ça ne se défonce pas à coup d'épaule, mais à coup de pied.
Du moins pour une humain normalement constitué.
Les haches sont elles aussi extrêmement efficace sur des portes en bois simples, quand c'est bardé de métal ça commence a être plus compliqué et surtout très bruyant.
Mais on déborde du cadre de la demande initiale.
A noté qu'un psioniste avec la dévotion "réduction" peut passer ça main dans la serrure pour débloquer la serrure, si celle ci n'est pas trop complexe bien évidement.
Mais il y a d'autre compétence pour directement passé à travers pour le psioniste, avec l'avantage que ça fait pas de bruit.
Du moins pour une humain normalement constitué.
Les haches sont elles aussi extrêmement efficace sur des portes en bois simples, quand c'est bardé de métal ça commence a être plus compliqué et surtout très bruyant.
Mais on déborde du cadre de la demande initiale.
A noté qu'un psioniste avec la dévotion "réduction" peut passer ça main dans la serrure pour débloquer la serrure, si celle ci n'est pas trop complexe bien évidement.
Mais il y a d'autre compétence pour directement passé à travers pour le psioniste, avec l'avantage que ça fait pas de bruit.
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