yeux d’infravision
- Troumad
- Dracoliche
- Messages : 14798
- Inscription : Dim 1 Avr 2012 15:38
- Localisation : Genas (F-69)
- Version de D&D préférée : AD&D2
- Univers de D&D préféré : ?
- Race : Humain
- Classe : Rôdeur
- Alignement : Chaotique Bon
- Dieu : ?
- Mini Feuille de perso : Terres de Leyt - Eterny :Les Pierres du Destin :► Afficher le texteMystarillia :► Afficher le texte► Afficher le texte
Re: yeux d’infravision
Dernier message de la page précédente :
Pour ce qui est d'un obstacle, la boule part aussi droit que la lumière n'arrive : elle suit le même trajet. Donc, si la lumière a pu passer droit, alors la boule fera de même.La question se pose en effet pour l'éclaireur. S'il est sur la trajectoire de la boule de feu, c'est qu'il est sur la trajectoire de la lumière et que de temps en temps il cache la vue de la torche. Ne serait-ce pas un indice de sa présence ?
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
Terres de Leyt - Eterny Bondix
La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
- Zedafty
- Dracoliche
- Messages : 2981
- Inscription : Mar 29 Sep 2020 15:31
- Localisation : Berdusk
- Version de D&D préférée : AD&D2.5
- Univers de D&D préféré : Royaumes Oubliés
- Race : Petites-gens
- Classe : Clerc
- Alignement : Neutre Bon
- Dieu : Cyrrollalee
Re: yeux d’infravision
Yop yop les tatillons ! Je m'immisce dans cette conversation, car moi aussi ça fait longtemps que la question de l'infravision me titille.
Pour les questions de portées, c'est assez clair. 60 feet = 18.288 m. Y'a pas à tortiller c'est arithmétique, et ça colle :12 cases.
Par contre, là où on peut vraiment faire les lourdingues, c'est sur la notion d'infravision. Si on applique l'infravision standard (GdM p. 160), pas de souci. Une créature voit dans le noir. Par contre, si on applique l'infravision optionnelle (GdM p. 160), c'est plus compliqué...
En ce qui me concerne, je fais un truc pas évident : les nains ont une infravision véritable (que certains appellent ultravision, càd. une capacité à distinguer les ultraviolets et ils voient en nuances de bleu et de violet dans l'obscurité la plus totale) et les elfes (sauf les drows) ont une infravision simple (comme les serpents, ils peuvent déceler les créatures endothermes en percevant des halos rouges à orange mais pas les créatures ectothermes comme les insectes ou les morts-vivants).
Et pour ce qui est des sources lumineuses (comme les sources froides, comme par exemple la pluie), je considère que celles-ci bloquent l'infravision, quel que soit son type. Il n'y a pas d'éblouissement. Par contre, oui, si à 3 m il y a une source lumineuse devant un personnage ayant l'infravision, derrière il n'y voit rien. Je crois que ce phénomène fantastique doit être perçu comme une capacité physique et non magique.
Enfin voilà. En espérant avoir pu aider un peu
EDIT : Et pour les yeux d'infravision, sauf indication contraire, je dirais que la portée c'est 18 mètres, càd. infravision standard.
EDIT2 : Truc pas évident qu'il faut mentionner... si on applique l'infravision véritable : pas de lumière, pas de réfraction... Le métal ne brille pas dans l'obscurité ! Idem pour les gemmes ou autres (c'est assez important en fait quand on commence à se questionner sur l'infravision)
Pour les questions de portées, c'est assez clair. 60 feet = 18.288 m. Y'a pas à tortiller c'est arithmétique, et ça colle :12 cases.
Par contre, là où on peut vraiment faire les lourdingues, c'est sur la notion d'infravision. Si on applique l'infravision standard (GdM p. 160), pas de souci. Une créature voit dans le noir. Par contre, si on applique l'infravision optionnelle (GdM p. 160), c'est plus compliqué...
En ce qui me concerne, je fais un truc pas évident : les nains ont une infravision véritable (que certains appellent ultravision, càd. une capacité à distinguer les ultraviolets et ils voient en nuances de bleu et de violet dans l'obscurité la plus totale) et les elfes (sauf les drows) ont une infravision simple (comme les serpents, ils peuvent déceler les créatures endothermes en percevant des halos rouges à orange mais pas les créatures ectothermes comme les insectes ou les morts-vivants).
Et pour ce qui est des sources lumineuses (comme les sources froides, comme par exemple la pluie), je considère que celles-ci bloquent l'infravision, quel que soit son type. Il n'y a pas d'éblouissement. Par contre, oui, si à 3 m il y a une source lumineuse devant un personnage ayant l'infravision, derrière il n'y voit rien. Je crois que ce phénomène fantastique doit être perçu comme une capacité physique et non magique.
Enfin voilà. En espérant avoir pu aider un peu
EDIT : Et pour les yeux d'infravision, sauf indication contraire, je dirais que la portée c'est 18 mètres, càd. infravision standard.
EDIT2 : Truc pas évident qu'il faut mentionner... si on applique l'infravision véritable : pas de lumière, pas de réfraction... Le métal ne brille pas dans l'obscurité ! Idem pour les gemmes ou autres (c'est assez important en fait quand on commence à se questionner sur l'infravision)
« Les Dieux ne jouent pas aux dés. » — Elminster




