(Re)découverte Ad&d 2.5

Excelsior
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(Re)découverte Ad&d 2.5

Message par Excelsior »

Bonjour à tous,

Je viens de me reconstituer le pool de livres édités par Descartes et qui constitue la version 2.5 de Advanced Donjons et Dragons : A savoir le triptyque classique Manuel du joueur/manuel du maître/bestiaire monstrueux. + les aides aux joueurs : talents et pouvoirs/combat et tactiques/Magie et sortilèges. Je fus joueurs dans ma jeunesse, il y a 20 ans maintenant et je connais les fondements des règles, en plus de régulièrement jouer aux jeux pc old school tels que Baldur's Gate, Icewind dale et NeverWinter Night.

Je vais tenter d'animer une table en jouant la Nuit des profondeurs entre autres, et pour cela je vais devoir réviser les bases.

J'ai deux demandes.

La première est d'avoir l'avis de joueurs pour déterminer s'il est nécessaire que je repasse par la lecture du manuel du joueur et du maître ou si je peux me permettre d'engager directement sur les aides aux joueurs, qui modifie beaucoup de règles des livres de base, pour intégrer directement les éléments qui me semblent intéressants. Je crois que l'ordre est T/P, puis C/T et enfin M/S.

Par ailleurs, je possède plusieurs manuel du... ainsi que recueil de magie et quelques autres suppléments. Est-il pertinent de les conserver ?

Merci de m'avoir lu.

Ludiquement, Thomas
redmago
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Re: (Re)découverte Ad&d 2.5

Message par redmago »

Bonjour Thomas,

Il n'y a pas d'ordre dans les livres dont tu parles. Dans mon souvenir, le premier sorti a été "combat and tactics" puis "skills and powers" suivi du "high level" et le "spell and magic" en dernier (mais je peux me tromper et je ne les retrouve pas tous dans mes placards pour vérifier). Ils sont d'un intérêt variable allant du bon vers le très moyen voire mauvais (en tous cas moi, j'aime pas...). Je te remets le fil d'une discussion qui en parlait il n'y a pas si longtemps : https://www.donjondudragon.fr/forum/zon ... -6881.html

Les "complete books" et le recueil de magie sont encore tout à fait utilisables (et je te le conseille vivement).
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guizacoatl
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Re: (Re)découverte Ad&d 2.5

Message par guizacoatl »

AD&D2.5 modifie (alourdi) les règles en profondeur. Si tu veux vraiment jouer avec ce système de jeu, je te conseille néanmoins de relire le MdJ et le GdM simplement pour noter les changements entre la version 2 et la 2.5.

Les Manuels complet du XXX sont un must tant pour la personnalisation poussée des PJs tant en termes d'idee de roleplay, de nouvelles règles, de profils etc...
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Re: (Re)découverte Ad&d 2.5

Message par Toko »

guizacoatl a écrit :AD&D2.5 modifie (alourdi) les règles en profondeur. Si tu veux vraiment jouer avec ce système de jeu, je te conseille néanmoins de relire le MdJ et le GdM simplement pour noter les changements entre la version 2 et la 2.5.

Les Manuels complet du XXX sont un must tant pour la personnalisation poussée des PJs tant en termes d'idee de roleplay, de nouvelles règles, de profils etc...
:+1:

Mieux vaut commencer avec ce que contiennent le MdJ et le GdM, il y a largement de quoi faire. Les Manuels complets apportent de la diversité aux classes existantes.

Si, au bout d'un certain temps, tu ressens le besoin d'étoffer certains aspects des règles (classes, combat, magie...), tu pourras alors voir du côté des suppléments de la 2.5, sachant que certaines règles modifient radicalement le jeu et ne sont pas toujours 100% compatibles avec le reste du corpus (c'est le cas par exemple des sous-caractéristiques ou du système de création/customisation de personnage de T&P).
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Re: (Re)découverte Ad&d 2.5

Message par Troumad »

Bonjour et bienvenu !
Excelsior a écrit :la Nuit des profondeurs entre autres
Je la fais jouer et je ne suis pas le seul. J'ai fait quelques calques pour les plans si ça t'intéresse. De mon côté, je suis aussi intéressé par ton travail ;)
Création de feuilles de perso ADD, ADD2
[Dragonlance] Crépuscule d'automne : RiveBise
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La pierre du Mal Alenthir, Aventures Orientales Chûzaemon, Héros d'un âge viking Björnulf Runison, le Sanctuaire de l'angoisse Feydarick, Terreur dans la Jungle Vanille, La dernière chance Go Gogne, Les mystères du Nyrond Lode, Mystarillia Vitavix
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Re: (Re)découverte Ad&d 2.5

Message par Novice »

Définit toi-même tes objectifs:

Constituer (fidéliser) une table de joueurs (novices ou aguerrie) ou bien gérer dans les 20 livres de règles?
Connaître toutes les règles de la 2.0 à 2.XXX ou les fondement du JdR AD&D (player DM) et voir venir si besoin?
Faire vivre des aventures aux joueurs ou gérer des profils de personnages fictifs avec les talent, spécialisations et particularités à la virgule ou au centième de points de caractéristique?

Mon opinion:
Le plus important (et de très loin*) est de "maîtriser" (savoir faire vivre et divertir) en jouant NPC et distillant intrigues et dangers... le reste c'est bu bruits et tes choix de mécanique (pur Livre, adapté ou même inventé quand besoin est)...

Bon il faut quand même savoir ce que fait un sort de tes joueurs (ou de tes NPC) et idem pour les objets magiques ou les monstres que tu place par ci par là... ça aide!

* Le DM c'est Sheldon Cooper ou Howard Wolowitz?

PS: ton pseudo c'est une ref à Descarte, Casus et J&S? ou autre chose?
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Hallacar
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Les Chroniques du Chaos: Enguerrand de Branaur

Re: (Re)découverte Ad&d 2.5

Message par Hallacar »

je me suis posé la même question
mais cela peut être une référence à un hôtel
Excelsior
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Re: (Re)découverte Ad&d 2.5

Message par Excelsior »

Bonjour,

Merci de vos retours respectifs.

Pour conclure, je vais opter pour les règles du livre de base car les avis que j'ai pris sur ce forum et un autre sont unanimes. Je ne vais pas attaquer la campagne tout de suite ( un livre à finir d'écrire + projet d'entreprise ), mais je peux bien sûr partager mes travaux par la suite.

Concernant mon pseudo, oui il est en rapport avec la société d'édition à qui appartenait Casus Belli jusqu'en 99.

Ludiquement.
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Re: (Re)découverte Ad&d 2.5

Message par herkios »

Je suis en accord avec l'ensemble des réponses
nous utilisons certaines règles 2.5 pour spécifier certains points
ex chez nous les pj utilisent les sous caractéristiques juste pour le fun exemple un guerrier forgeron aura une dexterité de 16 avec une precision de 18 et un equilibre de 14 et l'acrobate sera plus sur un equilbre de 18 et une precision de 14
mais cela reste souvent du detail
Herkios d hicaryon capitaine de furyondie prêtre de hieroneus
Il bénie d'une main et puni de l autre
champion de la bravoure imbécile
Et dire que c est mon personnage prefere
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