Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
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Je reste persuadé que plus que les caract ou la recherche de puissance. Jouer une classe, quelle qu'elle soit, c'est d'abord le RP, qui comblera toutes les "lacunes" qu'un joueur pourrait trouver sur une classe ou une autre.- penmanwar
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
oui mais tu joue un mage avec RP.
du coup tu "gagne" ce que tu fait en RP et en plus quand tu monte de niveau soit tu gagne des sorts soit tu gagne un nouveau niv de sort. sans parler que chaque aventure peux ce voire "récompenser" par un nouveau sort a transcrire dans ton grimoire.
quand tu joue un guerrier RP, ok tu gagne ce que tu fait en RP, mais mis a part cela quand tu as déjà ton matos (tout comme le mage) tu gagne plus grand chose... par exemple dans les attaques par round (surtout du spécialiste) il aurait pu monter jusqu'au niveau 13-16 puis 17/20, cela aurai rajouter 2 attaques (ok c'est bourrin mais bon a ce niveau la)
et cela donner un intérêt a la classe de guerrier pur.
perso quand un autre joueur me dit "j'ai un mage, un prêtre, un paladin ou autre niv 20" je lui dit GG, car bien sur quel que soit la classe, c'est un effort de monter un tel perso du début jusqu'à la fin.
et quand on te dit mage 20, tu sait que tu peux te prendre une nuée de météores, avec un arrêt du temps, etc...
un palouf pareil, niv 20 cela veux surement dire sainte justicière, avec de quoi ce soigner un bon moment. une vraie plaie. 3 sort de niv 4 etc
par contre un guerrier 15 ou 20 c'est quoi la différence? le TAC0 cela fait longtemps qu'avec ses bonus il est a 1, les PV? a 5-10 PV de plus on en est plus la, des JS, ouais... enfin rien de plus que les autres...
c'est surtout cela qui me "gène"
du coup tu "gagne" ce que tu fait en RP et en plus quand tu monte de niveau soit tu gagne des sorts soit tu gagne un nouveau niv de sort. sans parler que chaque aventure peux ce voire "récompenser" par un nouveau sort a transcrire dans ton grimoire.
quand tu joue un guerrier RP, ok tu gagne ce que tu fait en RP, mais mis a part cela quand tu as déjà ton matos (tout comme le mage) tu gagne plus grand chose... par exemple dans les attaques par round (surtout du spécialiste) il aurait pu monter jusqu'au niveau 13-16 puis 17/20, cela aurai rajouter 2 attaques (ok c'est bourrin mais bon a ce niveau la)
et cela donner un intérêt a la classe de guerrier pur.
perso quand un autre joueur me dit "j'ai un mage, un prêtre, un paladin ou autre niv 20" je lui dit GG, car bien sur quel que soit la classe, c'est un effort de monter un tel perso du début jusqu'à la fin.
et quand on te dit mage 20, tu sait que tu peux te prendre une nuée de météores, avec un arrêt du temps, etc...
un palouf pareil, niv 20 cela veux surement dire sainte justicière, avec de quoi ce soigner un bon moment. une vraie plaie. 3 sort de niv 4 etc
par contre un guerrier 15 ou 20 c'est quoi la différence? le TAC0 cela fait longtemps qu'avec ses bonus il est a 1, les PV? a 5-10 PV de plus on en est plus la, des JS, ouais... enfin rien de plus que les autres...
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si les écureuils avaient des couilles ils....
si les joueurs avaient un cerveau ils écouteraient pas le MD
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
Je comprends ton point de vue.
Je dirai que là, c'est à toi de voir pour équiper ton guerrier avec des objets magiques voir artefact qui vont bien (et devront faire l'objet d'une quête pour être obtenu, bien sûr!)
Un guerrier avec un objet magique qui l'imminise à tout sort de niv 4 ou moins, une lame vampirique, de quoi augmenter la constitution du gars à un p'tit 25, et donc avoir de la régénération, gantelet de force, etc... c'est plus la même chose que ton guerrier à poil dans une simple armure de feraille... (aussi appelé auto-cuiseur
)
et je pense qu'un guerrier à plus de chance d'arriver à au niveau qu'un mago...
EDIT: ensuite le mago, les sorts sont limités par son intelligence (ils n'ont pas tous les sorts qu'y existes dans leur grimoire) de même pour le niveau de sort, tous n'auront pas la capacité de lancer des sorts niveau 8 ou 9 si leur intelligence ne suit pas.
Je dirai que là, c'est à toi de voir pour équiper ton guerrier avec des objets magiques voir artefact qui vont bien (et devront faire l'objet d'une quête pour être obtenu, bien sûr!)
Un guerrier avec un objet magique qui l'imminise à tout sort de niv 4 ou moins, une lame vampirique, de quoi augmenter la constitution du gars à un p'tit 25, et donc avoir de la régénération, gantelet de force, etc... c'est plus la même chose que ton guerrier à poil dans une simple armure de feraille... (aussi appelé auto-cuiseur
et je pense qu'un guerrier à plus de chance d'arriver à au niveau qu'un mago...
EDIT: ensuite le mago, les sorts sont limités par son intelligence (ils n'ont pas tous les sorts qu'y existes dans leur grimoire) de même pour le niveau de sort, tous n'auront pas la capacité de lancer des sorts niveau 8 ou 9 si leur intelligence ne suit pas.
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
Pour le guerrier de base, je suis d'accord qu'arrivé à haut niveau, il ne gagne rien comparé aux jeteurs de sorts qui continuent à croire en puissance.
Mais le guerrier aura déjà eu lui son heure de gloire. Si les jeteurs de sorts en sont là, c'est grâce à lui. Il a durant 13 niveau risqué sa vie pour préserver la leur.
Quelque soit le niveau des jeteurs de sorts, il faudra toujours des guerriers pour encaisser le choc et tenir le nombre le temps que les mages fassent le ménage.
Quel plaisir le guerrier pourra t il prendre dans ces scénarios de haut niveau ? Je dirais toujours autant. Il suffit de dépasser le stade monstre trésor xp, au profit d'un peu plus de profondeur dans le jeu et de RP.
Car à partir du niveau 9, un guerrier construit son château et attire des suivants. Il a donc des responsabilités, et fait partie des grands du royaumes. Il représente un poids politique. Il continueront à accompagner leurs compagnons en aventure et par la force des choses serviront d'escorte aux mages qui eux assisteront par des moyens magiques les guerriers.
C'est une symbiose qui s'installe dans le binôme mage et guerrier. L'un sans l'autre attire l'ombre de la camarde.
Et l'aventure, on y va pour la gloire, rien que la gloire parce qu'on est le meilleur guerrier de la contrée et que sans nous, le mage n'est qu'une cible. Et les gains ? aucun, le guerrier a déjà tout ce qu'il a pu souhaiter. Mais il rechignera pas à troquer son armure contre une +5 si l'occasion se présente. Quand je dis la gloire, survivre à une rencontre contre Orcus, défaire un démon de haut niveau, triompher de tiamat, voila autant de raison d'être à côté des mages de haut niveau.
Pour le côté pratique, une fois pris une spécialisation, un style de combat et éventuellement amélioré sa spécialisation, les slots généraux sont investis dans des compétences utiles en comparaisons aux jeteurs de sorts. Car parler/lire écrire une langue coute des points, et sans compter toutes les compétences inutiles dans la vie courante dont s'encombrent les mages.
Le guerrier saura lui allumer un feu en toutes circonstances, il sera un cavalier émérite, saura nager, sauter, pister, chasser, pêcher, toutes des actions que les jeteurs de sorts ne sauront pas faire et pour cela ils se reposeront sur les guerriers.
Pour ceux qui se sentent l'âme d'un guerrier, trouver votre style et choisissez vos compétences en fonctions, et développez au gré des aventure votre personnalité . Sans vous, les mages ne sont rien. Vous êtes incontournable dans un groupe quelque soit le niveau d'une aventure.
Pour finir, jouer un simple guerrier est reposant. Car mis à part connaitre son THAC0 et les dommages que l'on fait, le jeu est simple. Pas la peine de passer sa soirée dans les grimoires pour vérifier, portées, effet, composantes des sorts. Et face à une difficulté d'ordre magique, c'est pas vers soi que l'attention va se tourner pour proposer une solution.

Mais le guerrier aura déjà eu lui son heure de gloire. Si les jeteurs de sorts en sont là, c'est grâce à lui. Il a durant 13 niveau risqué sa vie pour préserver la leur.
Quelque soit le niveau des jeteurs de sorts, il faudra toujours des guerriers pour encaisser le choc et tenir le nombre le temps que les mages fassent le ménage.
Quel plaisir le guerrier pourra t il prendre dans ces scénarios de haut niveau ? Je dirais toujours autant. Il suffit de dépasser le stade monstre trésor xp, au profit d'un peu plus de profondeur dans le jeu et de RP.
Car à partir du niveau 9, un guerrier construit son château et attire des suivants. Il a donc des responsabilités, et fait partie des grands du royaumes. Il représente un poids politique. Il continueront à accompagner leurs compagnons en aventure et par la force des choses serviront d'escorte aux mages qui eux assisteront par des moyens magiques les guerriers.
C'est une symbiose qui s'installe dans le binôme mage et guerrier. L'un sans l'autre attire l'ombre de la camarde.
Et l'aventure, on y va pour la gloire, rien que la gloire parce qu'on est le meilleur guerrier de la contrée et que sans nous, le mage n'est qu'une cible. Et les gains ? aucun, le guerrier a déjà tout ce qu'il a pu souhaiter. Mais il rechignera pas à troquer son armure contre une +5 si l'occasion se présente. Quand je dis la gloire, survivre à une rencontre contre Orcus, défaire un démon de haut niveau, triompher de tiamat, voila autant de raison d'être à côté des mages de haut niveau.
Pour le côté pratique, une fois pris une spécialisation, un style de combat et éventuellement amélioré sa spécialisation, les slots généraux sont investis dans des compétences utiles en comparaisons aux jeteurs de sorts. Car parler/lire écrire une langue coute des points, et sans compter toutes les compétences inutiles dans la vie courante dont s'encombrent les mages.
Le guerrier saura lui allumer un feu en toutes circonstances, il sera un cavalier émérite, saura nager, sauter, pister, chasser, pêcher, toutes des actions que les jeteurs de sorts ne sauront pas faire et pour cela ils se reposeront sur les guerriers.
Pour ceux qui se sentent l'âme d'un guerrier, trouver votre style et choisissez vos compétences en fonctions, et développez au gré des aventure votre personnalité . Sans vous, les mages ne sont rien. Vous êtes incontournable dans un groupe quelque soit le niveau d'une aventure.
Pour finir, jouer un simple guerrier est reposant. Car mis à part connaitre son THAC0 et les dommages que l'on fait, le jeu est simple. Pas la peine de passer sa soirée dans les grimoires pour vérifier, portées, effet, composantes des sorts. Et face à une difficulté d'ordre magique, c'est pas vers soi que l'attention va se tourner pour proposer une solution.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
Le guerrier est une excellente classe pour jouer encore plus roleplay. Comme ses capacités sont limitées en nombre, il doit encore plus réfléchir pour les optimiser voire être inventif. C'est peut-être le personnage qu'il faut le plus travailler avec du roleplay.
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Harfang
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
Par sentimentalisme, parceque jouer un guerrier c'est classe, c'est viril et, sauf kit spécial, un guerrier est libre. pas de guilde de voleurs pour l'emmerder, de hiérarchie cléricale, d'académie de magie out toute cette sorte de chose...
Enfin, parceque un guerrier c'ests du panache. Se jeter en charge frontale contre un ennemi quelqu'il soit, fut-il magique ou a demi-démoniaque, c'est plus couillu que lui tirer des flèches de loin ou avoir des sorts a distance ^^
Enfin, parceque un guerrier c'ests du panache. Se jeter en charge frontale contre un ennemi quelqu'il soit, fut-il magique ou a demi-démoniaque, c'est plus couillu que lui tirer des flèches de loin ou avoir des sorts a distance ^^
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
Alors pour moi, le Guerrier, c'est LA CLASSE ULTIME et à tous les niveaux!
A faible nivo, vois comment il survit carrément mieux!
Et à haut nivo, vois comment le guerrier, c'est un TUEUR!
Perso, c'est ma classe preferée, avec un guerrier, je me sens tout-puissant alors qu'avec un prètre ou un magot, je fais pas le mariol. Que ce soit les pv ou les jets de save, tu fais vite la différence!
L'efficacité du guerrier, d'après moi, elle vient surtout du MJ. C'est clair que si ton MJ favorise les lanceurs de sorts (tous des lopettes...), un guerrier va galérer. Mais à la lecture brutale des règles, sans guerrier, un groupe n'a quasiment aucune chances de survie.
Je me suis déja épanché sur ce sujet dans l'ancien forum, mais pas de soucis, je suis prêt à défendre l'honneur des guerriers ici-bas!
A faible nivo, vois comment il survit carrément mieux!
Et à haut nivo, vois comment le guerrier, c'est un TUEUR!
Perso, c'est ma classe preferée, avec un guerrier, je me sens tout-puissant alors qu'avec un prètre ou un magot, je fais pas le mariol. Que ce soit les pv ou les jets de save, tu fais vite la différence!
L'efficacité du guerrier, d'après moi, elle vient surtout du MJ. C'est clair que si ton MJ favorise les lanceurs de sorts (tous des lopettes...), un guerrier va galérer. Mais à la lecture brutale des règles, sans guerrier, un groupe n'a quasiment aucune chances de survie.
Je me suis déja épanché sur ce sujet dans l'ancien forum, mais pas de soucis, je suis prêt à défendre l'honneur des guerriers ici-bas!
Y'a des jours où faut pas m'chercher.
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
zenthriletar le guerrier est de retour 
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
OUAIS!!!!!!!!!!!!!!! A mort!!!!!!!!!! 
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Re: Intérêt de jouer une classe: Le Guerrier
S'il devait y avoir un duel entre un guerrier et un mage de niveau égal, tout ce qui ferait la différence est le temps de préparation. Le guerrier a besoin d'enfiler son harnois plain, de dégainer sa lame et de prendre son pavois (soit 1h max) quand le mage a besoin de 24h d'études, 5h de lancers de sorts avant d'arriver sur le terrain du duel... Merci "Arrêt du temps" !
En tout cas, un mage non préparé est un mage mort. Un guerrier non préparé reste un adversaire redoutable.
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