Gestion des Compétences / Règle Alternative
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Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Dernier message de la page précédente :
Tu aurais aussi pu définir la perception comme un talent racial, de la même façon que écouter aux portes. C'est plus facile que de calculer pour chaque PJ.C'est forcément privilégier certaines race à d'autres. Mais avec une formule de calcule pour ce talent cela pourrait s'équilibrer.
Plus de 1m50 +5%
moins de 1m -5%
Ouie supérieur +5%
Surdité -5%
infravision +5%
Vision de nuit +5%
Acuité visuelle +5%
Aveugle -5%
Voler +5%
voir l'invisible +5%
On prend comme base celle d'écouter aux portes.
C'est une idée lancée en l'air qui peut être améliorée et à voir si c'est adaptable au manuel des humanoides.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Noxillias
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Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Je comprends bien ce point, si c'est juste en cas de "par hasard"Greywolf a écrit :La perception, c'est justement tout ce qu'un PJ peut sentir "par hasard", sans chercher : un défaut sur un dé pipé (Dex), l'impression que le type en face ment (Sag), un léger courant d'air froid (Con), une calligraphie légèrement mal faite (Int).
J'ai un MJ beaucoup trop stricte dans ce cas haha
Si tu as pas la compétence jeu, tu ne peux pas savoir que le dé est pipé, si tu n'as pas le sort détection des mensonges actif ou que tu n'es pas un barbe avec la compétence comédie, tu ne peux pas savoir que l'autre ment (à moins que ce soit carrément flagrant ou que tu as des infos/indices/témoignages qui disent le contraire) , si tu n'as pas contrefaçon ou autres compétence du genre, la mauvaise calligraphie est parfaite au yeux du personnage même si elle ne l'est pas.
Je ne crois pas que y'a rien qui existe pour détecté un courant d'air par contre
Sinon, comme mon MJ dit si bien "si tu peux connaître des trucs sans avoir la compétence ou le sort...à quoi bon avoir créer la compétence ou le dit sort?"
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Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Comment crois-tu que les emi-humains détectent les passages secrets toi ?Noxillias a écrit :Je ne crois pas que y'a rien qui existe pour détecté un courant d'air par contre
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Noxillias
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Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Je parlais de détecter le courant d'air lui-même, pas de détecter le passage secret qui est révéler à jour PAR un courant d'air.
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Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
et c'est à cause de ce type de raisonnement que certains rejettent la simple idée de système de compétences...Noxillias a écrit :
Sinon, comme mon MJ dit si bien "si tu peux connaître des trucs sans avoir la compétence ou le sort...à quoi bon avoir créer la compétence ou le dit sort?"
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Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Pour moi, l'interprétation des compétences doit être plus "souple".
Être compétent dans un domaine, ça veut dire : bien le connaître, l'avoir expérimenté, avoir fait des recherches, s'être entraîné, etc... en fonction du dit domaine. En gros, être compétent, c'est être un pro.
Par exemple, il y a une compétence "allumage du feu". En situation optimale (pas de vent, briquet, combustible qui va bien), même un nain con pétant arrive à faire du feu, pas besoin de jet de compétence, pas même besoin de compétence.
Par contre, allumer un feu avec un silex et demi, du bois trempé et un vent force 18, là oui, y'a qu'un type avec la compétente qui a une chance d'y arriver
Être compétent dans un domaine, ça veut dire : bien le connaître, l'avoir expérimenté, avoir fait des recherches, s'être entraîné, etc... en fonction du dit domaine. En gros, être compétent, c'est être un pro.
Par exemple, il y a une compétence "allumage du feu". En situation optimale (pas de vent, briquet, combustible qui va bien), même un nain con pétant arrive à faire du feu, pas besoin de jet de compétence, pas même besoin de compétence.
Par contre, allumer un feu avec un silex et demi, du bois trempé et un vent force 18, là oui, y'a qu'un type avec la compétente qui a une chance d'y arriver
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Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
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http://desencyclopedie.wikia.com/wiki/Flatulence[/troll]
Il est vrai que ça aide : ce n'est pas du méthane qu'on éjecte quand on pète ?Greywolf a écrit :un nain con pétant
http://desencyclopedie.wikia.com/wiki/Flatulence[/troll]
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Re: Gestion des Compétences / Règle Alternative
Troumad a écrit :[troll]Il est vrai que ça aide : ce n'est pas du méthane qu'on éjecte quand on pète ?Greywolf a écrit :un nain con pétant
http://desencyclopedie.wikia.com/wiki/Flatulence[/troll]
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J'exhume cet ancien post pour signaler que l'article que je mentionnais a été traduit en VF sur PTGPTB , pour ecux qui sont intéressés.porphyre77 a écrit :(...)snorri a écrit :Si c'est un indice pour une enquête, ils le trouvent, point barre aussi. Le problème n'est pas de trouver l'indice mais de savoir quoi en faire. Et le scénario qui bloque parce qu'ils n'ont pas trouvé l'indice, bof...
Pour plus d'infos, je vous renvoie sur ce post (en angliche) qui oppose justement "la piste de miettes de pain" à la "règle des trois indices"
http://thealexandrian.net/wordpress/111 ... -clue-rule
http://ptgptb.fr/regle-des-trois-indices
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