Entraînement pour monter de niveau
- Théodal
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Entraînement pour monter de niveau
Bonjour, bonjour,
J'aime bien philosophie de la règle optionnelle de l'entraînement dans AD&D2 (p. 71 de l'édition révisée). Je pensais donc l'appliquer dans ma campagne, mais j'ai l'impression que c'est compliqué à gérer.
Je me demandais donc s'il y a des MD ici qui utilisent cette règle, et comment ils font pour que ce soit intéressant à jouer. (parce que je me dis que dire "ah non tu peux pas monter de niveau y'a pas de guerrier qui maîtrise le fléau ici" risque de beaucoup frustrer les joueurs).
J'aime bien philosophie de la règle optionnelle de l'entraînement dans AD&D2 (p. 71 de l'édition révisée). Je pensais donc l'appliquer dans ma campagne, mais j'ai l'impression que c'est compliqué à gérer.
Je me demandais donc s'il y a des MD ici qui utilisent cette règle, et comment ils font pour que ce soit intéressant à jouer. (parce que je me dis que dire "ah non tu peux pas monter de niveau y'a pas de guerrier qui maîtrise le fléau ici" risque de beaucoup frustrer les joueurs).
"Celui qui lutte contre les monstres doit veiller à ne pas le devenir lui-même. Et quand ton regard pénètre longtemps au fond d'un abîme, l'abîme, lui aussi, pénètre en toi."
Friedrich Nietzche
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Friedrich Nietzche
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- LLyr
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Re: Entraînement pour monter de niveau
De mon coté je n'utilise la règle qu'à partir du niveau 3, les persos étant en conscription avant, ils ont pour la partie martiale tous les maitres d'armes qu'ils souhaitent. Pour les adeptes des arts occultes restent les temples et les académie de magie où le conscrits peuvent là aussi recevoir de l'éducation par lettre de droit.
Au delà il faut chercher un maitre (donc rp tout ça) qui veut bien enseigner et bien sur ce n'est pas gratuit. Comptez 1KPo par niveau.
Au delà il faut chercher un maitre (donc rp tout ça) qui veut bien enseigner et bien sur ce n'est pas gratuit. Comptez 1KPo par niveau.
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- Dracoliche
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Re: Entraînement pour monter de niveau
Cette règle pour le passage de niveau nécessite un mentor spécifique à la classe et cela à un coût en po et en durée (plusieurs semaines). Comme les PJ ne passent pas tous leur niveaux en même temps et que les mentors ne sont pas forcément au même endroit, cela peut vite devenir compliqué pour le MD surtout s'il tient compte du vieillissement. Cela fait vite beaucoup de temps passé hors aventure.
A nos débuts, avec des MD et groupes formés sur le tas, les passages de niveaux étaient forcément hors parties. De toute façon c'était hors campagne.
Je me suis posé la même question que toi sur l'utilité d'inclure cette méthode dans ma campagne.
J'y ai renoncé du fait des distances pour rejoindre écoles ou mentors. Je reste sur le passage de niveau par la validation des acquis. A force, les PJ s'améliorent. Et paf, il progresse d'un niveau. Cela s'effectuer entre deux aventures et demande une semaine d'entrainement personnel.
La contrainte majeure avec l'expérience, ce n'est donc pas de passer les niveaux, mais certaines possibilités offertes par les niveaux. Améliorer une spécialisation martiale nécessite un maître pour pouvant l'enseigner.
Un mage accédant à un nouveau niveau de magie se voit offrir un sort par son mentor ou son école.
Vouloir acquérir une nouvelle compétence demande de la pratique et éventuellement un mentor.
Vouloir maîtriser une nouvelle arme demande à trouver cette arme et un maître d'arme pour l'enseigner.
Donc, les PJ sont amenés à se déplacer pour ces petits détails, qui ne sont pas invalidants contrairement à un passage de niveau que l'on tarderait à faire.
A nos débuts, avec des MD et groupes formés sur le tas, les passages de niveaux étaient forcément hors parties. De toute façon c'était hors campagne.
Je me suis posé la même question que toi sur l'utilité d'inclure cette méthode dans ma campagne.
J'y ai renoncé du fait des distances pour rejoindre écoles ou mentors. Je reste sur le passage de niveau par la validation des acquis. A force, les PJ s'améliorent. Et paf, il progresse d'un niveau. Cela s'effectuer entre deux aventures et demande une semaine d'entrainement personnel.
La contrainte majeure avec l'expérience, ce n'est donc pas de passer les niveaux, mais certaines possibilités offertes par les niveaux. Améliorer une spécialisation martiale nécessite un maître pour pouvant l'enseigner.
Un mage accédant à un nouveau niveau de magie se voit offrir un sort par son mentor ou son école.
Vouloir acquérir une nouvelle compétence demande de la pratique et éventuellement un mentor.
Vouloir maîtriser une nouvelle arme demande à trouver cette arme et un maître d'arme pour l'enseigner.
Donc, les PJ sont amenés à se déplacer pour ces petits détails, qui ne sont pas invalidants contrairement à un passage de niveau que l'on tarderait à faire.
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
MD ADD2/2.5
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Re: Entraînement pour monter de niveau
C'est super intéressant et important dans la vie de l'aventurier de savoir comment il s'entraine et progresse. Par contre c'est sans doute bigrement délicat à faire jouer, surtout parce que le moment est individuel pour les joueurs (dans le temps de la campagne, dans le RP). Pas facile donc de caser une session où on va traiter le passage du niveau 4 à 5 du gnome clerc de la compagnie qui compte 5 membres... surtout que le demi elfe est à 86 XP de son prochain niveau et qu'il faudra remettre çà assez rapidement.
Soit les joueurs acceptent de prendre une partie des sessions en commun pour les passages de niveau, mais ca va revenir assez souvent. Si en plus il faut compter que cela prend du temps de s'entrainer, que font les autres PJ et les monstres de la campagne ? Ils l'attendent le gnome ???
Mais du coup le temps va défiler à toute allure dans la campagne, et toutes les 3 ou 4 sessions de jeux il faudra prévoir 4 ou 5 passages de niveau !
Donc non, pas pour moi. Le personnage s'entraine depuis des semaines ou des mois depuis son niveau précédent, donc bim il s'améliore !
- Le TACO baisse car ça fait des semaines que le guerrier se bat avec le TACO du précédent niveau
- La maîtrise d'une nouvelle arme résulte d'un entrainement depuis le précédent niveau
- Gandalf peut mémoriser un sort de plus parce que ca fait aussi des lustres qu'il apprend tous les jours au même rythme (MAIS il ne trouve pas de nouveau sort par l'opération du saint esprit !)
- Et le cambri-hobbit relève tous ses talents de voleurs qu'il utilise depuis longtemps à ce niveau
- Les PV ? bah ils montent aussi ... direct.
Soit les joueurs acceptent de prendre une partie des sessions en commun pour les passages de niveau, mais ca va revenir assez souvent. Si en plus il faut compter que cela prend du temps de s'entrainer, que font les autres PJ et les monstres de la campagne ? Ils l'attendent le gnome ???
Mais du coup le temps va défiler à toute allure dans la campagne, et toutes les 3 ou 4 sessions de jeux il faudra prévoir 4 ou 5 passages de niveau !
Donc non, pas pour moi. Le personnage s'entraine depuis des semaines ou des mois depuis son niveau précédent, donc bim il s'améliore !
- Le TACO baisse car ça fait des semaines que le guerrier se bat avec le TACO du précédent niveau
- La maîtrise d'une nouvelle arme résulte d'un entrainement depuis le précédent niveau
- Gandalf peut mémoriser un sort de plus parce que ca fait aussi des lustres qu'il apprend tous les jours au même rythme (MAIS il ne trouve pas de nouveau sort par l'opération du saint esprit !)
- Et le cambri-hobbit relève tous ses talents de voleurs qu'il utilise depuis longtemps à ce niveau
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- LLyr
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Re: Entraînement pour monter de niveau
Pour ça ya la session solo, différée, par mp ou de vive voix.
En plus ça se cale normalement entre deux scénar qui ne se suivent pas dans la journée (sauf cas exceptionnel).
Ça laisse donc su temps pour ce RP entre scénar. Micro scénar ou mise en situation
En plus ça se cale normalement entre deux scénar qui ne se suivent pas dans la journée (sauf cas exceptionnel).
Ça laisse donc su temps pour ce RP entre scénar. Micro scénar ou mise en situation
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Morgan_Kane
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Re: Entraînement pour monter de niveau
Je fais un mélange comme ceux qui précèdent. Ce qui est important n'est pas le passage de niveau en soi, c'est l'apprentissage ou l'amélioration de compétence.
A la fin d'un scénario assez long et loin de la civilisation, le voleur monte de niveau.
Il améliore ses aptitudes de combat, il gagne un d6 de points de vie, il améliore ses jets de protection, tant mieux pour lui.
Il a 30 points à répartir dans ses compétences de voleur. S'il veut les répartir entre des compétences utilisées pendant le ou les scénarios précédents, très bien, s'il veut les répartir entre des compétences non utilisées, il attendra d'avoir trouvé un enseignant.
A la fin d'un scénario assez long et loin de la civilisation, le voleur monte de niveau.
Il améliore ses aptitudes de combat, il gagne un d6 de points de vie, il améliore ses jets de protection, tant mieux pour lui.
Il a 30 points à répartir dans ses compétences de voleur. S'il veut les répartir entre des compétences utilisées pendant le ou les scénarios précédents, très bien, s'il veut les répartir entre des compétences non utilisées, il attendra d'avoir trouvé un enseignant.



