Combat Psi vs non psi

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Mithlang
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Combat Psi vs non psi

Message par Mithlang »

Bonjour,

J ai besoin d'aide comment gérer un combat psi sur des PJ non psi

Merci
phildu77
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par phildu77 »

tu n'as pas ça dans le manuel des psioniques?
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par soft-bug »

Mithlang a écrit :Bonjour,

J ai besoin d'aide comment gérer un combat psi sur des PJ non psi

Merci
Hello,

Dans le manuel des joueurs AD&D 1 (je connais pas la 2 :saispas: ) ... il y a l'appendice 1 en page 108 et +

Page 115

Code : Tout sélectionner

Il n'est possible d'attaquer les créatures ,non-Psi que par le mode d'attaque
A, l'explosion Psi. Un personnage distrait ne peut pas se servir de ce mode
d'attaque (voir plus haut).
Sinon en v2 comme l'indique phildu77 , tu as le manuel des psioniques ...
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Rackhir
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par Rackhir »

Il me semble que le non psi se fait etriper les méninges...
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par PhilouCerise »

Pas si sûr car chez un psi le cerveau est bien structuré et donc facilement accessible. Par contre, tu verrais mon cerveau. Même moi je m’y perds alors essaye un peu de t’y retrouver dans ce foutoir !!! :aïe: :lol: En plus avec 1 neurone, tu risques d’attaquer du vide !
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par Outsider »

C'est mieux expliqué dans le manuel des psioniste pour ADD2. Mais de mémoire, je ne sais plus.
Le système psionic à changé entre ADD1 et 2 bien que similaire sur de nombreux points.
Si j'ai bien compris, le psioniste doit d'abord réaliser un contact avec sa cible non psioniste (contact est un pouvoir psioniste permettant d'entrer dans l'esprit). Le non psioniste qui résiste activement en ne faisant rien d'autre (pas de combat ni lancé de sort) provoque un malus de 2 au jet du psioniste. Une fois le contact établi, le psioniste peut utiliser d'autre pouvoir télépathique s sur la victime.

Tout est expliqué dans le pouvoir nommé contact (page 82 et 83 du manuel).
Apprenez à penser par vous même, sinon d'autres le feront pour vous.
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Mithlang
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par Mithlang »

MERCI A TOUS
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par Betanaelle »

J'avais pas vu cette question.
Oui le non psi se fait étripé car il n'a de base aucune défense contre les attaques mentales.
Après la façon diffère suivant la version du livre sur les psioniques qui est utilisé (3 livres en fait)
Le manuel complet des psioniques pour tout le monde, puis après que Darksun soit sorti il y a eu "The Will and The Way" suivit dans la deuxième édition de Darksun par "The Way of the psionist" beaucoup plus facile à utiliser et reprenant le principe d'attaque et défense du combat avec armes mais pour le psionique avec un TCAM0 et une CAM (classe d'armure mentale)
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par ayahuascas »

Où bien tu fais jouer une sorte de défense automatique que tu détermines... Et de là nouvelles quêtes (secondaires) par exemple pour acquérir les pouvoirs psy
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Re: Combat Psi vs non psi

Message par Betanaelle »

Le % d'avoir des capacités psy est très faible, de base c'est 1% avec des bonus pour des scores élevé d'intelligence et de sagesse, 1/2 pour les mages et prêtres.
Et c'est juste pour un talent natif, c'est à dire pour un ou deux pouvoirs aléatoire, sans possibilité de monter la classe.
sur Darksun c’est fréquent de rencontrer des psionistes, mais dans les autres univers, ça doit être rare, voire très rare

Mais oui le principe de la quête pour pouvoir avoir la chance de devenir un psioniste peut être faite, trouver un Maitre de la Voie dans un endroit bien caché, et celui ci tente une Chirurgie psychique sur le joueur (attention ça marche pas à tous les coups)

Mais dans tous les cas, si tu n'as pas de capacités psionique, même minime comme un talent natif, et bien tu es considéré comme un esprit ouvert, et donc n'importe quel psioniste peut joueur avec ta cervelle.
Ce qui en fait de facto dans un univers ou c'est rare, voire très rare, un gros bill.
Mais s'il n'arrive pas à instancier ses pouvoirs, il devient facile à tuer, car pas d'armure et des compétences en armes équivalente à un voleur.
On ne peut pas tout avoir.
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